游戲亮點
創(chuàng)新的病原體模擬體驗
這款游戲開創(chuàng)性地把病原體設(shè)定為核心玩法元素,玩家能夠親手設(shè)計并培育獨一無二的細菌與病毒。借助基因編輯來提升它們的傳染性和致病力,觀察病原體在不同物種之間的傳播路徑,感受微觀世界的生存規(guī)則。
多元化的戰(zhàn)略發(fā)展路徑
游戲里有多種發(fā)展方向可供挑選,它不會直接展示血腥的畫面,而是借助數(shù)據(jù)的變動來體現(xiàn)病情擴散帶來的震撼感。玩家得在病情剛開始的時候就進行藥物抗性基因的研究,為之后病毒在全球范圍內(nèi)傳播提前做好戰(zhàn)略上的準備。
動態(tài)的防疫對抗機制
當玩家持續(xù)優(yōu)化傳播路徑、拓展感染范圍時,全球醫(yī)療體系也在不間斷地研發(fā)應(yīng)對方案。這種即時對抗機制營造出緊張刺激的博弈感受,需要玩家不斷調(diào)整變異策略來維持傳播上的優(yōu)勢。
沉浸式的細菌戰(zhàn)爭模擬
玩家將全程投身于一場沒有硝煙的微生物戰(zhàn)爭。作為新型病原體的締造者,要統(tǒng)籌規(guī)劃傳播途徑、變異方向和癥狀表現(xiàn),在人類醫(yī)療體系的層層圍堵下達成全球感染的目標。
游戲攻略
天災(zāi)難度暗影血族玩法
新手開局推薦選埃及,它在地圖上的中央位置特別好,方便后期行動。直接在埃及發(fā)起攻擊,等圣堂出現(xiàn)就從最近的目標開始,搭配黑暗儀式能加速回血。記得要攢點數(shù),夠了就能解鎖暗影瘟疫。
(如果一次打不過,分開多次進攻即可)
天災(zāi)難度猩猩病毒
可以考慮在美國建立首個猩猩據(jù)點,同時積累點數(shù),待該地區(qū)感染后再轉(zhuǎn)移猩猩。針對設(shè)有實驗室的國家,直接使用猩猩之怒技能摧毀實驗室,就能有效減緩解藥的研發(fā)進度。務(wù)必注意,不要點擊神經(jīng)性相關(guān)選項!
天災(zāi)難度真菌玩法
在游戲里,真菌的傳播方式主要還是依靠空氣傳播和鳥類傳播。開局選擇阿拉伯作為起始點,先點爆兩個孢子來加快傳播速度。等積攢夠點數(shù)后,等到亞洲區(qū)域出現(xiàn)時,點出壞疽和一級抗藥性開始引發(fā)爆發(fā)。當真菌蔓延到全球范圍時,再點出二級抗寒性和二級抗熱性,進行第二次爆發(fā)。最后剩下的點數(shù)用來壓制解藥研發(fā),基本就能通關(guān)了。
天災(zāi)難度僵尸病毒
開局選沙特,先點動物性傳播,然后按蝙蝠1、蝙蝠2、病癥一路點到食人癥,同時攢點數(shù)到70;接著走僵尸病癥線,等Z COM出現(xiàn)后繼續(xù)點癥狀,等僵尸擴散到這里基本就贏了。
病毒癥狀
惡心(Nausea),會引發(fā)惡心的感覺,接吻時感染的概率會稍有上升(該傳染率處于較低水平)。
嘔吐(Vomiting),尤其是爆發(fā)性的嘔吐,會使感染率上升。
肺水腫(pulmonary oedema),是一種可能致命的呼吸系統(tǒng)衰竭病癥,同時也會對心臟產(chǎn)生影響(不過在一些醫(yī)療水平發(fā)達、空氣質(zhì)量優(yōu)良的城市,這種病癥幾乎沒有什么危害)。
腹瀉Diarrhoea,腹瀉引發(fā)的脫水存在致命風(fēng)險,不過這種情況多發(fā)生在貧窮地區(qū)。
痢疾Dysentery會引發(fā)消化系統(tǒng)衰竭,進而導(dǎo)致脫水、饑餓,最終造成死亡。(這是消化系統(tǒng)相關(guān)的連鎖反應(yīng),盡管痢疾本身還有一定的危害性,但考慮到前面提到的嚴重后果……所以小編不建議大家采取這種方式。)
失眠Insomnia,失眠會讓人變得暴躁,工作效率也會下降,這對解藥的開發(fā)會有輕微影響(不過這其實是騙人的,沒什么用)。
游戲特色
精密擬真的世界體系
搭建高度擬真的地球生態(tài)模型,并整合先進的人工智能病情管理系統(tǒng)。各個國家會依據(jù)病情的演變實施動態(tài)化的防控手段,讓玩家獲得充滿挑戰(zhàn)性的策略體驗。
完善的引導(dǎo)機制
全面的游戲指引與分階段教程體系,從基礎(chǔ)操作到進階技巧提供全程陪伴式指導(dǎo),助力玩家快速熟悉復(fù)雜病情的傳播規(guī)律。
多元化的病原體類型
這里提供12種特性截然不同的疾病原型,涵蓋了空氣傳播、水源傳染、昆蟲媒介等多種不同的傳播機制。針對每一種病原體,都得設(shè)計出專門的變異路徑以及傳播策略。
完善的進度管理系統(tǒng)
擁有28個獨立的存檔位置,能夠隨時記錄并保存病情的發(fā)展情況。玩家能夠創(chuàng)建出多個處于平行時間線上的病情檔案,以此來體驗各種不同的變異走向以及傳播方式。
豐富的游戲內(nèi)容維度
覆蓋全球五十多個存在感染風(fēng)險的國家和地區(qū),設(shè)置了數(shù)百種具備進化能力的病原特征,還會隨機觸發(fā)數(shù)千個動態(tài)的世界事件。每一次疫情爆發(fā)都能帶來獨一無二的游戲感受。
完整的成就體系
全球積分排行榜和成就體系,會記錄玩家在感染效率、變異路徑、傳播速率等維度的游戲數(shù)據(jù),以此激勵大家嘗試不同的通關(guān)策略。
持續(xù)擴展的游戲內(nèi)容
通過擴展包持續(xù)新增精神控制型Neurax蠕蟲、僵尸病毒Necroa等特殊病原體,還涵蓋了極速挑戰(zhàn)模式以及真實歷史病情場景的復(fù)現(xiàn)內(nèi)容。
終極防疫挑戰(zhàn)
在最新推出的大型擴展包中,游戲目標迎來反轉(zhuǎn)——玩家將化身人類防疫機構(gòu),投身于對抗全球疫情的行動。通過部署隔離策略、推進疫苗研發(fā)、統(tǒng)籌協(xié)調(diào)國際資源等一系列操作,全方位考驗玩家應(yīng)對全球危機的綜合能力。





































