近期熱度飆升的恐怖解謎逃生游戲《米塔》,憑借反差感強(qiáng)烈的設(shè)定牢牢抓住玩家的心。游戲采用精美的二次元畫風(fēng),塑造出可愛的虛擬角色米塔,然而這份可愛不過是表象——隨著劇情推進(jìn),后期氛圍會驟然變得壓抑,恐怖感瞬間拉滿,帶來極具沖擊力的游玩體驗(yàn)。
米塔游戲說明
當(dāng)前版本為模擬器測試版,兼容性比較低
當(dāng)前版本因模擬器版本偏低,無法顯示中文,建議進(jìn)入游戲后先切換為英文。切換步驟如下:點(diǎn)擊主菜單倒數(shù)第三個(gè)選項(xiàng),選擇English后返回主界面即可。
啟動步驟如下:首先打開模擬器,點(diǎn)擊界面右上角的加號按鈕新建一個(gè)容器;接著設(shè)置好相關(guān)參數(shù)后點(diǎn)擊運(yùn)行;然后在文件目錄中找到D盤,進(jìn)入后點(diǎn)擊MiSide-GoldBerg文件夾;最后在該文件夾里找到MisideFull.exe文件,雙擊即可打開。
虛擬鍵盤的調(diào)用方法如下:先點(diǎn)擊手機(jī)的返回鍵,接著點(diǎn)擊虛擬鍵盤選項(xiàng),最后挑選一種自己偏好的操控方式就可以了。
米塔游戲特色
視角轉(zhuǎn)換
玩家能夠在2D視角和3D視角之間自由切換,這樣的設(shè)計(jì)提升了游戲的沉浸感,也讓互動體驗(yàn)更加豐富。
互動性
米塔這個(gè)角色既可愛又神秘,還帶著點(diǎn)病嬌的特質(zhì)。她會做出怎樣的反應(yīng),完全由玩家的選擇決定,玩家能和米塔以及房間里的各種物品展開豐富的互動。
豐富的小游戲
游戲了多款不同類型的小游戲,讓玩家能夠體驗(yàn)到更多樣的樂趣。
劇情懸念
故事里懸念迭起,意外轉(zhuǎn)折不斷,玩家很難猜透后續(xù)走向,始終被強(qiáng)烈的緊張感和好奇心牽引著。
原創(chuàng)音樂
游戲配有原創(chuàng)音樂伴奏,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的氛圍。
米塔各種人格的米塔分析?
關(guān)于善良米塔:
開局發(fā)出咚咚咚聲響的“善良米塔”,能看出是流程設(shè)定內(nèi)的角色,也就是說這個(gè)善良米塔大概率是瘋狂的同伙。而且她所給的戒指,從一開始就出現(xiàn)在由瘋狂掌控的廚房里。
和她聊天時(shí),她提到這里的最新版本V1.9是她專屬的版本。不過后來我們接觸到的量產(chǎn)型米塔,實(shí)際量產(chǎn)的卻是雙馬尾造型的,并非散發(fā)樣式——我一直覺得發(fā)型是米塔很重要的特征,不會隨便改動。所以我猜測,她之前說的話可能是在騙我們。
當(dāng)玩家說出自己的名字時(shí),發(fā)出的是噪音;善良米塔回應(yīng)時(shí),同樣也是噪音。而瘋狂米塔在字幕顯示我們名字的時(shí)刻,實(shí)際上并不會在話語里念出這個(gè)名字。因?yàn)橹蟛]有任何情節(jié)表明米塔得知了我們的名字,唯一詢問名字的帽子也被善良米塔打斷了,所以關(guān)于這一點(diǎn)的猜測目前缺乏足夠的證據(jù)支持。
主角試圖反擊瘋狂狀態(tài)時(shí),被善良卻毫無邏輯的存在嚴(yán)厲拒絕了——明明米塔是具備戰(zhàn)斗力的,可她卻
善良米塔與瘋狂米塔具備在不同版本間自由穿梭的能力,這是其他米塔所沒有的;1.5版本的惡作劇米塔和1.9版本瘋狂米塔的原主,是通過傳送器保持聯(lián)系的,這也印證了米塔一般不具備這種穿梭能力。而善良米塔卻以“其他米塔的版本存在問題”來回應(yīng),這一點(diǎn)存在較大的疑點(diǎn)。
最后善良的米塔在男主出獄前就急著上樓,被瘋狂的米塔殺害并重置后,她手上的戒指和編號卻保留了下來,這一點(diǎn)十分可疑。當(dāng)玩家以為一切都已重置時(shí),瘋狂的米塔甚至?xí)b作被重置的模樣來取樂,由此可見善良的米塔的所有行動都在瘋狂的米塔的預(yù)料之中。
關(guān)于帽子米塔:
根據(jù)對劇情的推斷,能看出到帽子這個(gè)環(huán)節(jié)是預(yù)設(shè)好的流程。瘋狂會對她設(shè)計(jì)的流程里的每一個(gè)米塔進(jìn)行重置,以此來確保流程處于可控狀態(tài)。這也解釋了為何在善良還沒表現(xiàn)出明顯失憶癥狀時(shí),就上前詢問對方是否失憶了。
帽子是不是真的失去了記憶?我覺得答案應(yīng)該是否定的。黃毛受了傷、帽子搖了搖頭、帽子把主角稱作“新玩家”(這說明帽子記得上一個(gè)玩家,有相關(guān)的概念和記憶),制作組其實(shí)已經(jīng)給出了很明顯的暗示——帽子根本沒有失憶。
那頂帽子為何沒給玩家任何提示?這恰恰說明“帽子與善良合謀對付瘋狂”的說法根本不成立,它僅僅存在于善良米塔所講述的設(shè)定里。至于帽子為何沒見過善良,這里推測是因?yàn)榀偪裰鲗?dǎo)的每一輪流程都會有所變動——畢竟一成不變的流程難免乏味,變動才能帶來足夠樂趣。而帽子是首次被納入流程,所以才會出現(xiàn)瘋狂誤判其實(shí)力、派出黃毛卻導(dǎo)致重置失敗的狀況。
關(guān)于瘋狂米塔:
游戲機(jī)已經(jīng)向我們揭示了她出現(xiàn)的緣由:其中會生成一款版本號、骨骼、表情與動作均無差錯(cuò)的機(jī)型,只是她的眼睛呈現(xiàn)紅色。依據(jù)教程,我們本應(yīng)判定她為合格,但答案卻明確指出她并不合格。后來在一次誤判中,她瘋狂地混入了米塔之中,其不合格的原因也隨之逐漸顯露出來。
瘋狂并不急于將我們捕獲,而是樂于看著我們在平靜與逃亡之間反復(fù)切換,并且操控著這一切的進(jìn)程——這也讓她能順利假扮成善良的米塔。
關(guān)于惡作劇米塔:
這個(gè)米塔具備隱身與制造幻象的能力,還特別喜歡嚇唬我們。短發(fā)的米塔跟我們說,她特別愛欺負(fù)人,記性也很差。所以一直待在主角身邊的她,并非故意不給我們消息,而是很多細(xì)節(jié)她都記不清了,她能記住的是被瘋狂剝皮后取代的好友,還有之前那幾位被變成卡帶的玩家。她把瘋狂米塔實(shí)施殘害的現(xiàn)場還原給了我們;在主角經(jīng)歷循環(huán)的時(shí)候,她覺得主角“你不一樣”。
米塔作為不可控因素也被瘋狂針對。當(dāng)我們想看電視時(shí),瘋狂突然記起電視里正在播放的是她之前試圖殘害、惡作劇米塔的錄像——估計(jì)是那次行動失敗了,她才會在電視上反復(fù)觀看研究,而且作案人應(yīng)該就是被她變成卡帶的玩家。于是瘋狂立刻搶過遙控器,對這個(gè)頻道絕口不提。
米塔新手攻略
打開米塔MiSide手機(jī)版,進(jìn)入游戲界面后,選擇新游戲選項(xiàng)。

新玩家會有個(gè)新手教程,建議不要跳過;

游戲采用3D第一人稱視角,玩家所扮演的主角從床上蘇醒后,第一步便是拿起桌案上的手機(jī)。

接著打開手機(jī)里的米塔MiSide游戲,再設(shè)置一個(gè)昵稱;

玩家將在游戲中和米塔一起玩各種小游戲;

玩游戲能夠獲得金幣,你可以用這些金幣給她購買禮物、服裝、家具之類的物品,通過這種方式來提升彼此的好感度。

在教程的末尾,玩家會進(jìn)入虛擬的游戲世界,若想從這里逃脫,就得靠你自己去尋找線索了。

米塔游戲亮點(diǎn)
2D到3D視角轉(zhuǎn)換
互動性強(qiáng)的玩法
意想不到的劇情發(fā)展
獨(dú)特的角色設(shè)計(jì)
原創(chuàng)音樂伴奏
玩法簡單有趣,畫面逼真






























