漫畫道場物語是開羅系列里一款很有趣的單機休閑經營養成游戲,在游戲中,玩家會化身為一名熱愛漫畫的創作者,憑借自身的努力與智慧,持續獲得收益,逐步構建起專屬于自己的漫畫帝國。這款游戲提供了超多風格供玩家挑選,并且不同風格類型在簽約難度和出版難度上都有所差異,所以玩家需要結合當前游戲的實際狀況來謹慎考量。
漫畫道場物語這款游戲的官方地址是:https://kairosoft.net/
漫畫道場物語游戲攻略
在《漫畫道場物語》這款游戲里,連載漫畫可是咱們提升人氣、賺取金幣的重要途徑。不過,你是否清楚怎樣進行漫畫連載,才能收獲最理想的效果呢?接下來就讓我們一起探討一下,連載漫畫時都有哪些需要留意的要點。
【一、知識點投入遞增 保證連載中人氣第一】
在連載過程里,人氣的起伏變化存在著明顯的規律。一旦當前一話運用的知識點數量比上一話少,人氣就必定會下降;與之相對應的是,只要當前一話的知識點使用量比上一話多,就算僅僅多出1個,人氣也絕對不會出現下滑的情況。
舉個例子,我會給常見的一話分配5個知識點數,平凡的一話分配11個知識點數,序章分配18個知識點數,對那些有不錯預感的章節則投入30個知識點數。按照這樣的投入順序,作品成功沖上了人氣榜首。之后,我就按照31點、32點、33點、34點的遞增節奏來投入知識點數——每一話都比前一話多投入1點,這樣就能一直維持住人氣第一的位置。
不過還有兩點需要留意。第一點是,盡量通過使用正面特殊話語來爭取人氣排名第一;第二點則是,在保持人氣第一的狀態時,要注意避免觸發負面特殊話語。
舉個例子,假設我給躍動的一話分配60點知識點數,連接的一話投入75點,激烈的一話用了90點,這時生成的調合的一話就屬于正面特殊話(金色的那種),這類正面特殊話往往很容易沖擊到人氣第一的位置。而負面特殊話的例子包括懊惱的一話(連續出現3次有伏線的一話)、寧靜的一話(連續3次寂靜的一話)、寂寞的一話(連續3次回收伏筆的一話)、銜接不好的一話(連續3次承接的一話),負面特殊話一定會導致人氣下降,哪怕投入再多知識點數也沒法挽救,所以要盡量避免出現這種情況。只要不是連續3個相同類型的一話,就不太容易觸發負面特殊話。要是不小心碰到了負面特殊話,那就只投入1點知識點數,之后再重新湊出正面特殊話去沖擊人氣第一就好。
【二、佳作獎+非連載委托 經驗值想要多少有多少】
這個技巧利用了出版社好感度的增減規律:
當玩家自薦參賽的作品獲得佳作獎或最終候補獎時,會得到一定經驗值,與此同時出版社的好感度將被強制調整為兩星或者一星。
玩家完成非連載委托后,出版社好感度將提升一星,同時依據作品質量獲取經驗值,并增加固定數量的粉絲。
觸發連載委托的前提是出版社好感度達到四星,而一旦觸發了連載委托,就沒辦法再獲得新人獎了。
玩家一旦獲得該出版社的新人獎,此后向該出版社的投稿將不再有機會獲得佳作獎或最終候補獎。
應用上述四條游戲設定,我們可以刷到很多經驗。
【三、果斷結束連載 補充器材后再挑戰連載】
絕大部分擴建房間的獎勵,都得等在對應出版社開啟連載后才能拿到。而擴建倉庫后擺放新器材,能讓屬性得到巨額提升。
所以可以先開啟連載來獲取擴建權限,之后結束連載,把房間里的器材補充完善,等屬性提升上去了再重新挑戰連載,這樣就能顯著減輕壓力。畢竟要是在連載第一卷發售前拿不到人氣第一,很容易影響這次連載的銷量,所以果斷結束當前連載反而是更優的選擇。特別是第五家和第六家出版社,基本上都得先拿到擴建權限,把屬性提升好,再去正式挑戰連載才行。

漫畫道場物語游戲特色
【創意繪制過程】
游戲支持玩家自主創作漫畫,無論是角色設計還是故事構思,都能讓玩家充分發揮創造力,打造出別具一格的漫畫作品。
【發行和推廣】
既要承擔漫畫的創作工作,還得負責漫畫的發行與推廣事宜,通過和出版商合作,使自己的作品能夠在各大書店以及雜志上亮相。
【互動社區體驗】
在這個充滿活力的漫畫社區里,創作者們能和其他漫畫作者暢聊創作思路,還能積極參與各類社區活動,以此提升自己的人氣,不斷壯大粉絲群體。
【多樣化的故事選擇】
游戲內設置了多樣的故事選擇分支,玩家所做的不同抉擇將對漫畫的呈現風格與后續劇情走向產生影響,使得每一回的游戲過程都能帶來別樣的新鮮感。

漫畫道場物語游戲亮點
開羅推出的經典模擬經營類手機游戲。
化身為著名畫家,開啟你的畫展計劃。
客一邊養成作家,一邊創作各種作品。
還可把作品小說化、動畫化,電影化。
漫畫道場物語游戲評測
漫畫道場物語這款游戲延續了開羅系列標志性的像素風畫面,采用輕松有趣的休閑經營玩法,玩家可以逐步發展自己的工作室,整個游戲過程十分有趣,是一款相當好玩的單機休閑經營養成類游戲。
更新日志
v1.3.6版本
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