惡魔守護(hù)者2是一款策略性十足的回合制戰(zhàn)棋游戲,玩家在游戲里將化身魔王的仆人,率領(lǐng)魔族大軍抵御人類的進(jìn)攻,守護(hù)魔王城,同時(shí)發(fā)展各類建筑、訓(xùn)練兵種,并盡可能占領(lǐng)更多資源,為魔族積累更多資本。游戲內(nèi)設(shè)有豐富多樣的兵種,每個(gè)兵種都具備獨(dú)特的特性,玩家可以借助強(qiáng)化系統(tǒng)增強(qiáng)特定兵種的戰(zhàn)斗能力,從而挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人。
惡魔守護(hù)者2游戲兵種攻略
一、傀儡 推薦指數(shù):高 定位:開局搶塔、守塔
傀儡自身的強(qiáng)度不算高,但它的價(jià)格優(yōu)勢(shì)和僅需3點(diǎn)行動(dòng)力這一點(diǎn)很突出。由于搶占塔樓需要消耗4點(diǎn)行動(dòng)力,加上開局階段無法召喚蝙蝠,所以傀儡是開局搶塔時(shí)必不可少的選擇。此外,傀儡還有一個(gè)重要作用是用于防守塔樓——當(dāng)塔樓周圍聚集了較多敵人時(shí),可以通過移除并重新召喚傀儡的方式,快速清理掉塔樓周邊的敵人,進(jìn)而強(qiáng)行鞏固剛奪取的塔樓控制權(quán)。
強(qiáng)行推進(jìn)拆塔時(shí),你只需用投矛手遠(yuǎn)程解決掉對(duì)方的防御塔和擋路的怪物,提前召喚好蝙蝠控制好距離找機(jī)會(huì)搶塔,再用一波傀儡清理掉周圍部分小怪,最后把傀儡換成肉盾就能成功拆塔。這樣就不用耗費(fèi)大量精力反復(fù)拉鋸,所以我覺得傀儡的強(qiáng)度算是比較高的。
附:傀儡本身在戰(zhàn)場上沒有任何價(jià)值,只要達(dá)成戰(zhàn)略目標(biāo)就可以將其移除,首要任務(wù)是盡可能回收資金。

二、投矛手 推薦指數(shù):較高 定位:固定炮臺(tái)
投矛手本身就有60%的暴擊率加成,再加上圣物還能額外增加2點(diǎn)暴擊傷害和32%暴擊率,所以盡管它只有2點(diǎn)行動(dòng)力,輸出能力依舊很可觀。不過也正是因?yàn)橹挥?點(diǎn)行動(dòng)力,它通常只能作為固定炮臺(tái)使用。要是這個(gè)位置面臨危險(xiǎn),建議直接將投矛手移除,不推薦讓投矛手回撤去賭沖鋒的概率。
附:固定炮臺(tái)的核心特性在于其固定性,所以要么為它提供一個(gè)相對(duì)安全的部署環(huán)境,要么在使用完畢后及時(shí)將其移除并回收資金,以免造成資源浪費(fèi)。

三、牛頭人 推薦指數(shù):高(低難度)較低(高難度)
定位:強(qiáng)力輸出、肉盾(低難度)控制(高難度)
牛頭人是個(gè)挺特殊的兵種。在低難度里它簡直是神級(jí)存在,能抗好幾個(gè)回合不死,攻擊力還會(huì)越來越高,推塔時(shí)一刀一個(gè)對(duì)手完全不在話下。可到了高難度就徹底沒用了,一兩輪就被對(duì)面秒掉,而且敵方普遍有抵擋效果,就算攻擊再高也發(fā)揮不出作用。所以牛頭人只適合對(duì)付弱敵,不適合挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡。不過要是遇到帶首領(lǐng)的敵人,倒可以召喚一個(gè)牛頭人——它自帶75%的眩暈概率,配上圣物能達(dá)到100%眩暈,多數(shù)情況下比王女的技能更好用(但自帶抵擋的首領(lǐng)除外,因?yàn)橥跖募寄苣軣o視抵擋,而牛頭人的攻擊做不到)。
附:這個(gè)高低難度的區(qū)別主要指有無機(jī)械人。

剩下的由于召喚時(shí)需要依托建筑,所以會(huì)以建筑為單位進(jìn)行闡述。
祭壇: 推薦指數(shù):極低
祭壇的缺點(diǎn)其實(shí)就一個(gè),就是缺乏獨(dú)立的作戰(zhàn)能力,得依靠其他建筑來提供戰(zhàn)斗單位。所以它的推薦指數(shù)不高,但推薦指數(shù)低并不代表完全不用,而是召喚出打工人之后就直接切換成別的建筑。
一、暗天使 推薦指數(shù):中 定位:輔助推進(jìn) 奪島
看了大家的評(píng)價(jià),我對(duì)暗天使的看法有了一些改變。首先,2點(diǎn)生命值其實(shí)沒那么關(guān)鍵,畢竟在這個(gè)游戲里,“抵擋”屬性才是真正的神器。增加暴擊率的作用其實(shí)不是特別大,因?yàn)閷?duì)我而言,概率這種東西完全是看運(yùn)氣的,所以我從來都不建議考慮沖鋒技能。也就蝙蝠那樣,靠著6點(diǎn)行動(dòng)力才有足夠的底氣去賭眩暈效果。這里的道理也是一樣的,加暴擊率的技能基本不用考慮,除非你的行動(dòng)力實(shí)在是用不完。 然后說說輔助推進(jìn)這方面,簡單來講,就是利用暗天使的技能,來加快部隊(duì)奔赴前線的速度,避免因?yàn)楹笤筷?duì)跟不上節(jié)奏,導(dǎo)致前線陣地崩盤。不過這個(gè)方法有點(diǎn)燒錢,但好處是一次投入之后,能獲得長期的收益。
附:暗天使不太建議隨軍行動(dòng)去給前排部隊(duì)提供行動(dòng)力支援。除非建筑位十分充足,能把一個(gè)建筑位永久留給祭壇,不然召喚出暗天使后,祭壇就可以拆掉去建造別的建筑,暗天使還是老老實(shí)實(shí)地放置一個(gè)發(fā)射井就好。

二、妖精法師 推薦指數(shù): 較高 定位:輔助
妖精法師不太適合用來回血,平時(shí)在家附近給怪物套上護(hù)甲就夠了。主要是它的行動(dòng)力只有兩點(diǎn),要是跟著隊(duì)伍行動(dòng)的話,就沒法進(jìn)行加血操作了。
附:這里附帶防御屬性的解析。防御屬性共4個(gè):
護(hù)甲、抵擋、降低1點(diǎn)物理傷害、降低1點(diǎn)法術(shù)傷害——這幾個(gè)屬性里,降法傷沒什么特別需要說明的,核心在于前三者的差異。 降低1點(diǎn)物理傷害和護(hù)甲的區(qū)別很關(guān)鍵:前者能把受到的物理傷害降到0,后者卻只能最低降到1。舉個(gè)例子,1護(hù)甲+1點(diǎn)物傷降低的鐵殼怪,單論防御(不考慮血量)其實(shí)比3護(hù)甲的熔巖怪肉得多——鐵殼怪面對(duì)2攻以下的敵人能做到無傷,只有當(dāng)敵人攻擊力達(dá)到4以上時(shí),熔巖怪的防御才會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。要是給鐵殼怪再加上護(hù)甲加成,它面對(duì)3攻以下的敵人都能無傷,等于絕大多數(shù)近戰(zhàn)怪都打不動(dòng)它了,這時(shí)候只有5攻以上的敵人,熔巖怪的防御才能占到上風(fēng)。 至于抵擋,它屬于一次性效果:不管敵人打過來的傷害是多少,觸發(fā)一次抵擋就會(huì)消耗掉一次次數(shù)。所以面對(duì)低攻敵人時(shí),抵擋的收益不高;但遇到高攻敵人,抵擋的價(jià)值就很大了——高抵擋次數(shù)能有效防止被瞬間秒殺。

三、魔女 推薦指數(shù):中
定位: 控制 輔助
魔女不太適合作為肉盾角色,全屏反傷的機(jī)制太燒錢,反而顯得有些雞肋(像法老王這類不缺錢的角色就另當(dāng)別論了)
不過它自帶的魔法傷害加眩暈效果依然很出色,控制能力比牛頭人更勝一籌,但缺少?zèng)_鋒技能,機(jī)動(dòng)性比不上牛頭人靈活。
附:眩暈四件套說明如下:蝙蝠采用遠(yuǎn)程攻擊方式,不過效果比較看運(yùn)氣,存在不足10%的概率無法眩暈?zāi)繕?biāo);牛頭人屬于近戰(zhàn)類型,能確保近戰(zhàn)攻擊時(shí)眩暈敵人,但對(duì)魔法攻擊和遠(yuǎn)程攻擊無能為力;魔女消耗2點(diǎn)行動(dòng)力就能穩(wěn)定眩暈2個(gè)目標(biāo),唯一的弱點(diǎn)是懼怕遠(yuǎn)程攻擊;王女的眩暈效果可以無視抵擋直接生效,不過需要消耗2點(diǎn)行動(dòng)力才能發(fā)動(dòng)。

地穴:推薦指數(shù):高
一、蝙蝠 推薦指數(shù):極高 定位:移動(dòng)炮臺(tái) 奪島 奪塔 破免疫 控制 制空
蝙蝠堪稱頂尖兵種,6點(diǎn)行動(dòng)力讓它能從兩格之外就發(fā)起搶塔行動(dòng),只要配合其他兵力打開一個(gè)突破口,就能強(qiáng)行從對(duì)手手中奪下塔樓。再加上圣物帶來的眩暈加成,蝙蝠幾乎每回合都能控住敵方一個(gè)單位。它的制空能力同樣出色,憑借6點(diǎn)行動(dòng)力與制空優(yōu)勢(shì),完全可以用放風(fēng)箏的戰(zhàn)術(shù)直接擊潰地面敵人。
附:蝙蝠就是無敵!

二、鐵殼怪 推薦指數(shù):極高 定位 :肉盾
鐵殼怪本質(zhì)上就是個(gè)純粹的肉盾,核心在于它的技能能直接削減傷害。這點(diǎn)至關(guān)重要——畢竟這游戲里單靠護(hù)甲的話,傷害再怎么也得有1點(diǎn),但有了技能減傷,傷害是能降到0的!所以鐵殼怪真的特別特別肉!加上它價(jià)格極低,基本是前期茍活必備的兵種。
附:鐵殼怪的行動(dòng)力僅有2點(diǎn),所以推進(jìn)速度偏慢,它的定位更適合作為吸引敵方火力的“沙包”,就別指望它能有什么輸出表現(xiàn)了。

三、噴過巨龍 推薦指數(shù):較高(適用于大型地圖) 定位:推進(jìn)、拆塔 適用場景:大型圖 階段:后期
噴火巨龍的攻擊力相當(dāng)亮眼,5點(diǎn)魔法攻擊堪稱恐怖,搭配3點(diǎn)行動(dòng)力,幾乎一輪就能解決掉所有無護(hù)盾的敵人或建筑;況且3點(diǎn)行動(dòng)力屬于偏快的水平,所以推進(jìn)節(jié)奏會(huì)非常迅速。不過它也有個(gè)明顯的短板——造價(jià)太高,僅適合后期階段召喚使用。
附:推進(jìn)時(shí)建議配合蝙蝠破除免疫。

氪金所 推薦指數(shù): 低(大型圖)
一、熔巖怪 推薦指數(shù):中 定位:肉盾 推進(jìn) 大型圖 輸出
熔巖怪看似是個(gè)肉盾,實(shí)際卻不太稱職,關(guān)鍵在于它的成本實(shí)在太高了!只有在那種易守難攻、能一夫當(dāng)關(guān)的地形,才勉強(qiáng)養(yǎng)得起它,不然真的很難負(fù)擔(dān)。
附:很多玩家都想著靠堆熔巖怪的攻擊來實(shí)現(xiàn)平推,我覺得用來體驗(yàn)爽感確實(shí)不錯(cuò),但真要高效推圖的話,投矛手搭配鐵殼怪的組合會(huì)更快。畢竟熔巖怪3點(diǎn)行動(dòng)力加上近戰(zhàn)的特性,意味著一回合最多只能推進(jìn)1.5格。也有人提到可以用暗天使來回行動(dòng)力,但結(jié)合游戲的召喚機(jī)制和行動(dòng)力儲(chǔ)存上限來看,實(shí)際操作中還是會(huì)受到不少限制。

二、科學(xué)怪人 推薦指數(shù):低 定位:氪金
無論是他自身的定價(jià)還是技能特性,都在暗示你是時(shí)候進(jìn)行付費(fèi)充值了!
附:氪金所的主打產(chǎn)品,只要氪金就能提升實(shí)力!完全是為法老量身打造的得力助手!

三、三號(hào)機(jī) 推薦指數(shù) 從來沒用過 定位:通關(guān)
氪金所的終極產(chǎn)品,玩法老套?不用這個(gè)我都懷疑你在故意放水。
附:盡管我沒實(shí)際用過,但這東西絕對(duì)是個(gè)強(qiáng)力工具。要是遇到實(shí)在打不通的關(guān)卡,完全可以直接用它——因?yàn)橛盟ㄔ鞎r(shí)不會(huì)消耗建筑行動(dòng)力,相當(dāng)于你擁有了無限的黃金和建筑行動(dòng)力,也就是說唯一能限制你的就只有兵種自身的行動(dòng)力了。所以你只要用道具瘋狂投入資源,哪怕硬砸也能組建出一支軍隊(duì)來。現(xiàn)在你明白埃及為什么這么強(qiáng)大了吧?

惡魔守護(hù)者2游戲特色
【邪惡將重回魔法大陸】
歡迎來到這片飽經(jīng)戰(zhàn)火洗禮的大陸,我的仆從。邪惡勢(shì)力即將再度掌控一切,做好準(zhǔn)備,去毀滅人類僅存的王國吧。
魔王已被封印,勇者正準(zhǔn)備摧毀魔族最后的據(jù)點(diǎn)。在這危急關(guān)頭,我終于等到了你這位守護(hù)者。
延續(xù)你的使命,指揮奴隸建造各類設(shè)施,挖掘地底的黃金,屠戮人類奪取他們的靈魂,收集頭顱以召喚更多邪惡的怪物
【指揮惡魔軍隊(duì)獲得勝利】
在游戲里,你得借助基地生產(chǎn)作戰(zhàn)單位,盡可能搶占更多資源,最終摧毀敵方勢(shì)力。
發(fā)展各式建筑和訓(xùn)練更多的單位是勝利的基本途徑
你得移動(dòng)格子里的作戰(zhàn)單位,以此來攻擊敵人或者完成其他目標(biāo)。
【升級(jí)你的首領(lǐng)和侍從讓他們更強(qiáng)】
玩家能夠召喚各具特色的英雄,通過升級(jí)不同技能來打造專屬于自己的強(qiáng)力首領(lǐng)。
根據(jù)怪物的特性重新調(diào)配它們的部署,借助多樣化的戰(zhàn)術(shù)發(fā)起攻擊,率領(lǐng)手下的怪物奪取勝利。
惡魔守護(hù)者2游戲亮點(diǎn)
游戲角色分為四個(gè)屬性:生命,傷害,防御和行動(dòng)。
玩家指揮惡魔軍隊(duì)取得勝利,邪惡將重返魔幻土地。
為玩家提供了簡單直觀的游戲操作,多種魔術(shù)效果。
開發(fā)各種建筑并訓(xùn)練更多的士兵是勝利的基本方法。
惡魔守護(hù)者2游戲評(píng)測(cè)
惡魔守護(hù)者2是一款像素風(fēng)回合制戰(zhàn)棋游戲,采用日系像素類玩法,以全新的闖關(guān)題材為特色,經(jīng)典的放置戰(zhàn)棋玩法十分考驗(yàn)玩家的策略性,整體好玩又有趣,絕對(duì)能給你帶來驚喜。
更新日志
v2.27版本
增加了一個(gè)新的特殊模式
修復(fù)了一些錯(cuò)誤
































