《荒野日記》是一款極具趣味性的末世求生題材劇情策略游戲。在手機版中,玩家將帶領女兒踏上末世漂泊之路,憑借自身能力守護女兒,在荒野中艱難求生,于末日里掙扎求存。游戲包含劇情、生存與對戰三種模式,以日記形式展開冒險,玩家需保障自身生存,且每一次選擇都會影響劇情走向,帶來不同結局,內容十分豐富。
荒野日記游戲攻略
人不吃飯就會餓死,這是大家都知道的常識。日記里提到的食物其實有兩類,一類是可以直接吃的(像圖里的漿果),另一類是“不建議直接吃”的(比如圖中的生肉)。當然啦,要是實在餓到不行,拿生肉來充饑也不是不可以,但吃之前最好先備好湯藥,再找個地方蹲著,靜靜等待腸胃感染發作……
藥品:所有藥品都能補充健康值,圖里的普通草藥效果最差,把它和麻布做成繃帶后,回復效果能提升三四倍。之后你或許會遇到各種各樣的藥,它們的回復效果都相差不大,主要差別在于能治療不同的病癥,最常見的就是用湯藥來治療因亂吃臟東西引發的腸胃感染……這部分內容以后再詳細說。
木材和亞麻是極為常見的材料,它們單獨存在時既無法食用也不具備直接使用價值,可一旦與其他物品搭配組合,就會展現出實用的特性。請留意這塊木頭,日后圍繞它會有不少需要你處理的事務。

第一次回家后,女兒會給你找來兩塊石塊和一根木材,用這些材料應該就能做出一把石斧了(我沒記錯的話是這樣),做完就可以去睡覺了。

一覺醒來,肚子估計餓得不行了,直接用漿果把肚子填飽吧,千萬千萬別吃生肉——雖然我覺得應該沒人會吃,但第一關做不了湯藥,要是生病的話可是會沒命的……
這把斧頭是我們遇到的第四樣道具,屬于近戰武器范疇。一旦裝備上它,在近距離戰斗時的攻擊力會得到顯著增強;而且斧類道具還能讓砍樹、撬箱子這類作業的耗時縮短一半。不過呢……這些石斧恐怕會是你接下來相當長一段日子里,僅有的近戰武器了。
繼續往前走,去樹林里探索一番吧,那里有兩頭小野豬。不過我們已經有斧頭了,對付這些小豬應該沒什么問題。解決掉它們之后,就能解鎖木材的循環資源點。這里要特別提醒一下,有個小 bug:不管你是否需要這些資源,都得先點進去查看一下,否則資源是不會自動增長的……
帶上滿滿一包東西回家,準備遷移營地。樹林區域通關后會解鎖三個新地點,我們先前往離當前住處最近的舊礦洞。進入舊礦洞后會獲得一把鎬子,這把工具僅適用于挖礦作業;要是用它來攻擊敵人,效果可比石斧遜色不少。
把礦洞里除了泥土之外的所有東西都挖出來,能收獲一些石頭和銅礦。石頭同樣是重要的材料,不過它的特點是供應遠大于需求,而且分量很重,要是你發現倉庫裝不下了,大概率是這些石塊在占地方。銅礦在游戲中后期是消耗量很大的資源,主要用于建筑升級和裝備制作,當然,這都是之后才會用到的……
回家之后,要是漿果吃完了,就做些烤肉??救饽艿统杀镜貙⒉荒艹缘纳廪D化為可食用的食物,在發展科技之前,比起那些耗費兩根木頭的烤素食,優勢大得多。

撒奧遺跡是我們遇到的首個遺跡,完成遺跡內的小游戲就能獲取圖紙碎片,不過我目前還不清楚這東西具體有什么用途……
睡前記得再備兩把石斧隨身帶著。第二天起床后,先去把北邊的樹林推倒,接著帶上東西去木材循環資源點,把那里的樹全砍完,所有收獲都帶回家;要是倉庫裝不下,就把石頭扔掉騰地方。等倉庫整理妥當,再去茂密樹林那邊,路上遇到物品就隨手撿起來,等最后一個資源點打完,直接點退出就能結束這一關了。
荒野日記游戲特色
【三種模式】
劇情模式:以游戲化的方式敘述故事,每一個決定都需要深思熟慮,因為你的選擇將關乎人類的未來走向。
生存模式:不斷挑戰極限,探尋自己的生存極限。
對戰模式:在劃定的區域內,于規定的時間里,在相同的條件下,你能堅持到最后嗎?
【移動城堡】
有房有車有女兒,人生贏家。
達芬奇式原型設計,升級建筑,添加部件。
打造屬于你自己的移動城堡,馳騁荒野!
【無限輪回】
擴散性劇情,分支式選擇,意料內展開。
關卡重復挑戰,解鎖不同劇情
【十二使徒】
多人協作玩法,合理分配物資,個性鮮明的角色,各具獨特性格,期待你來解鎖。
【荒野日記】
自己的日記,自己來寫。
你在荒野做了什么?今天又有什么讓你糾結的選擇?
良心?生活?你選擇什么?

荒野日記游戲亮點
精美逼真的游戲畫面,可以為玩家創造了一個充滿刺激神秘的游戲世界。
游戲操作簡單,沒有復雜的設定,適合各類玩家,能讓大家快速上手、輕松游玩。
游戲還設計了多種好玩又刺激的玩法模式,等待著玩家們的挑戰。
玩家登錄游戲后能獲取對應的獎勵,碰到難題時也能順利克服困難。
荒野日記游戲評測
荒野日記這款游戲運用了灰棕色調的素描手繪風格,憑借別具一格的半寫實畫風與寫實的環境設定,為玩家營造出身臨其境的荒野求生感受,其玩法充滿趣味,堪稱一款十分好玩的文字劇情策略類游戲。
更新日志
v0.0.6.0版本
更新了健康游戲忠告。





































