《攻上凌霄寶殿》手機(jī)版是一款取材于經(jīng)典名著《西游記》的單機(jī)游戲,不僅完全免費(fèi),而且沒有廣告的打擾。這款游戲整合了多種獨(dú)具特色的玩法,使得玩家能夠沉浸在這個(gè)滿是奇幻色彩的神話世界里。在《攻上凌霄寶殿》手機(jī)版中,玩家可以盡情地享受純粹的游戲樂趣!

攻上凌霄寶殿手機(jī)版簡介
這是一款改編自中國四大名著之一《西游記》的RPG角色扮演游戲。
玩家將化身唐僧師徒五人以及形形色色的妖王神仙,歷經(jīng)重重考驗(yàn)不斷成長,最終打破強(qiáng)權(quán)束縛的故事。
游戲內(nèi)包含極為豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、戰(zhàn)寵系統(tǒng)與裝備系統(tǒng),還有大量的職業(yè)技能、經(jīng)脈及被動(dòng)技能。
每個(gè)玩家都能搭配出獨(dú)屬于自己的陣容流派。游戲里的BOSS設(shè)計(jì)了十分出色的互動(dòng)機(jī)制,讓戰(zhàn)斗過程暢快十足。
游戲中還有各種隱藏彩蛋供玩家自行發(fā)掘.
攻上凌霄寶殿手機(jī)版簡評(píng)
單看游戲的各類內(nèi)容設(shè)定,其實(shí)相當(dāng)完整——畢竟它對(duì)西游IP的內(nèi)容引入十分豐富,養(yǎng)成板塊也比較充實(shí),能提供較高的養(yǎng)成上限,后續(xù)內(nèi)容的規(guī)劃也足以支撐玩家相對(duì)長久的體驗(yàn)。不過在回合制戰(zhàn)斗的數(shù)值輸出環(huán)節(jié),玩法還是略顯單一,再加上游戲界面和引導(dǎo)部分做得不夠完善,給體驗(yàn)帶來了不小的障礙,整體表現(xiàn)因此打了些折扣。
攻上凌霄寶殿手機(jī)版特色
【相對(duì)豐富的IP內(nèi)容引入,更能滿足玩家體驗(yàn)】
其實(shí)不少玩家愿意嘗試這款游戲,多半是沖著它的西游記IP來的。和其他一些游戲不同,它沒有只打著VIP的旗號(hào),實(shí)際內(nèi)容卻和原IP關(guān)聯(lián)甚少。就目前的體驗(yàn)而言,游戲里尤其是劇情部分,確實(shí)更多地結(jié)合了西游記的原有內(nèi)容——雖然也有不少二次創(chuàng)作的地方,但至少?zèng)]偏離玩家原本的期待。這種更緊密的內(nèi)容關(guān)聯(lián),確實(shí)能更好地發(fā)揮原IP的價(jià)值,不會(huì)讓慕名而來的玩家覺得體驗(yàn)太突兀。
【缺乏明確的任務(wù)指引,初期推進(jìn)極為困難】
整個(gè)體驗(yàn)下來,感覺游戲?qū)χ骶€任務(wù)的體驗(yàn)格外重視,游戲里的探索環(huán)節(jié)也并非玩家以往認(rèn)知中的自由探索模式,大部分內(nèi)容都要求玩家先解鎖主線任務(wù),之后才能開展。不過任務(wù)推進(jìn)過程中,并沒有加入如今常見的自動(dòng)化指引,甚至連最基礎(chǔ)的指路功能都未設(shè)置,僅告知玩家一個(gè)地圖坐標(biāo)去進(jìn)行交互,除此之外再無任何提示。這樣的設(shè)定似乎有些折騰玩家,畢竟誰也不清楚當(dāng)前地圖的結(jié)構(gòu)狀況,僅提供單一坐標(biāo)就讓玩家自行尋找,難度實(shí)在太高了。
【UI界面設(shè)定混亂,實(shí)際操作仍然迷惑】
游戲里需要玩家細(xì)致操作的環(huán)節(jié),大多集中在各類數(shù)值養(yǎng)成內(nèi)容上。整體來看,和其他游戲相比,這款游戲在數(shù)值培養(yǎng)方面的設(shè)定相當(dāng)豐富,并非傳統(tǒng)認(rèn)知里那種單一的升級(jí)模式。不過,過于繁雜的養(yǎng)成內(nèi)容也導(dǎo)致交互環(huán)節(jié)變得復(fù)雜,再加上游戲UI板塊的布局設(shè)計(jì)不夠合理,甚至連基礎(chǔ)的操作指引、退出按鈕都沒有清晰標(biāo)注,這讓玩家實(shí)際操作時(shí)容易感到困惑,難以獲得流暢的體驗(yàn),很可能會(huì)因此勸退不少玩家。
【回合制戰(zhàn)斗表現(xiàn)單一,難以承載數(shù)值表現(xiàn)】
游戲里的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)沒什么特別的,采用的是這類游戲常見的回合制放置玩法。和其他同類型游戲比起來,它好像更看重戰(zhàn)斗中的各類交互,但這些交互設(shè)計(jì)又顯得比較簡單直接,看似豐富的分類其實(shí)只是側(cè)重單純的數(shù)值輸出。這種略顯單一的戰(zhàn)斗表現(xiàn),使得之前那些復(fù)雜的養(yǎng)成內(nèi)容沒能得到很好的體現(xiàn)。而且整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏也不算快,在這樣的情況下,很難給玩家?guī)碜銐虺浞值恼蚍答仭?/p>
攻上凌霄寶殿手機(jī)版核心體驗(yàn)
其實(shí)游戲本身的內(nèi)容設(shè)定比較充分,玩法表現(xiàn)也沒什么可吐槽的地方。只是部分簡單的操作機(jī)制和指引設(shè)定存在較大問題,使得玩家推進(jìn)起來并不容易,也影響了整體體驗(yàn)的流暢度,所以總的來說表現(xiàn)只能算一般!




































