《三國(guó)之十八路諸侯》是一款主打深度策略的單機(jī)游戲,其中還原了眾多三國(guó)歷史上的知名人物。玩家開(kāi)局可先招募士兵、延攬人才,逐步積累并壯大自身勢(shì)力。在與敵方交鋒時(shí),合理搭配武將陣容是關(guān)鍵,獲勝后還能獲得各類資源獎(jiǎng)勵(lì)。游戲的核心目標(biāo),便是通過(guò)招兵買(mǎi)馬增強(qiáng)實(shí)力,再憑借調(diào)兵遣將的策略攻城略地,最終占領(lǐng)所有領(lǐng)地以達(dá)成勝利。游戲內(nèi)還設(shè)計(jì)了不少趣味玩法:比如諸葛亮只能由劉備親自招攬;不同的歷史階段,可招募到的人物也各有不同;呂布雖武力值冠絕群雄,卻有著隨時(shí)叛主的風(fēng)險(xiǎn)……這些設(shè)定都讓游戲更具策略性與沉浸感。
三國(guó)之十八路諸侯游戲亮點(diǎn)
真實(shí)再現(xiàn)亂世格局:十八路諸侯割據(jù)爭(zhēng)雄,勢(shì)力的動(dòng)態(tài)消長(zhǎng)左右著戰(zhàn)局的發(fā)展走向。
深度內(nèi)政外交體系:從征稅、救災(zāi)到結(jié)盟、反戈,策略抉擇關(guān)乎存亡。
關(guān)于名將培養(yǎng)與兵法運(yùn)用:招攬關(guān)羽、張遼這類勇將,結(jié)合陣法與計(jì)謀來(lái)戰(zhàn)勝敵人。
高自由度劇情分支:玩家決策觸發(fā)多結(jié)局,改寫(xiě)歷史或自立稱帝。
三國(guó)之十八路諸侯游戲指令介紹
內(nèi)政
【開(kāi)墾】可提升當(dāng)前城池的農(nóng)業(yè)發(fā)展水平,每年6月與10月的糧草收益也會(huì)相應(yīng)增加。而糧草是執(zhí)行【出征】等指令的必要條件。
【招商】可提升當(dāng)前城池的商業(yè)發(fā)展水平。商業(yè)發(fā)展水平越高,每年3、6、9、12月的稅收就越豐厚,而充足的資金是開(kāi)展【宴請(qǐng)】【征兵】等其他指令的前提條件。
【出巡】可提升城池的民眾忠誠(chéng)度。進(jìn)行征兵操作時(shí),民眾忠誠(chéng)度越高,能夠征召到的士兵數(shù)量就越多;當(dāng)民眾忠誠(chéng)度為0時(shí),則無(wú)法開(kāi)展征兵活動(dòng)。
【治理】城池遭遇災(zāi)害時(shí),需及時(shí)進(jìn)行治理,不然糧食產(chǎn)量與稅收收入都會(huì)大幅降低。
【搜索】查找當(dāng)前城內(nèi)四處漂泊的武將與各類道具。這些道具能夠增強(qiáng)武力值和智力水平
【交易】金錢(qián)和糧草進(jìn)行互換
軍營(yíng)
【征兵】進(jìn)行征兵操作能夠擴(kuò)充你的軍隊(duì)規(guī)模,只有擁有足夠強(qiáng)大的兵力,在出征作戰(zhàn)時(shí)才更有把握取得勝利。
【調(diào)遣】為武將調(diào)遣士兵【發(fā)兵】挑選相鄰的城池發(fā)起進(jìn)攻
【掠奪】做個(gè)殘暴的君主,或許能暫時(shí)解燃眉之急,不過(guò)民忠、農(nóng)業(yè)和商業(yè)都會(huì)因此受損。
【裝備】搜索到的道具可裝備上
【卸載】卸掉武將的裝備
外交
【離間】離間敵軍的君臣關(guān)系,使敵軍造反
【招攬】招攬敵軍的武將,納為己用
【策反】將敵軍實(shí)力分解
【勸降】勸說(shuō)對(duì)方投降
【求援】向外界求救獲得支援
【偵察】俗話說(shuō),知己知彼百戰(zhàn)百勝,偵察敵方的實(shí)力
人事
【招降】當(dāng)有抓獲俘虜時(shí),可以好言相勸,使其歸順
【流放】當(dāng)俘虜無(wú)法被收服時(shí),流放其實(shí)也不失為一個(gè)可行的選擇,說(shuō)不定后續(xù)還能通過(guò)搜索再次找到他。
【處斬】俘虜處斬,斬之而后快
【運(yùn)輸】將當(dāng)前城池物資,運(yùn)輸?shù)搅硗庖粋€(gè)城池
【移動(dòng)】將武將移送到另外一個(gè)城池
【宴請(qǐng)】當(dāng)武將體力耗盡時(shí),得趕緊設(shè)宴款待他,不然就沒(méi)有體力來(lái)下達(dá)命令啦
三國(guó)之十八路諸侯游戲特色
沙盤(pán)地圖動(dòng)態(tài)事件:會(huì)隨機(jī)觸發(fā)流民暴動(dòng)、瘟疫擴(kuò)散等狀況,以此考驗(yàn)參與者的應(yīng)變能力。
軍團(tuán)特色兵種:虎豹騎、白馬義從等專屬部隊(duì),再現(xiàn)三國(guó)精銳戰(zhàn)力。
舌戰(zhàn)群儒辯論系統(tǒng):借助策略性辯論來(lái)打動(dòng)名士,達(dá)成不戰(zhàn)而使對(duì)方屈服的效果。
古代戰(zhàn)場(chǎng)的地形因素影響顯著:山地適宜設(shè)伏,水域便于火攻,而地形與天氣的相互配合,更能提升戰(zhàn)術(shù)的復(fù)雜性與深度。
三國(guó)之十八路諸侯游戲優(yōu)勢(shì)
這款游戲采用單機(jī)無(wú)氪金設(shè)計(jì),全程零付費(fèi)內(nèi)購(gòu),致力于為玩家打造純粹的策略體驗(yàn),堅(jiān)決拒絕數(shù)值碾壓破壞游戲平衡。
AI智能對(duì)抗:敵方勢(shì)力會(huì)自動(dòng)發(fā)展壯大,并且能依據(jù)玩家的行為來(lái)調(diào)整自身戰(zhàn)略,帶來(lái)極具挑戰(zhàn)性的體驗(yàn)。
低配置設(shè)備也能流暢運(yùn)行:通過(guò)優(yōu)化引擎適配老舊機(jī)型,即便百城同屏顯示也不會(huì)出現(xiàn)卡頓問(wèn)題。
深度數(shù)據(jù)存檔功能,可實(shí)現(xiàn)多周目資源繼承,助力玩家在長(zhǎng)期游玩中嘗試不同戰(zhàn)略路線。












































