豐收輪回(ff.ss.ll.hh)是一款融合種田模擬與自走棋玩法的Roguelike游戲。游戲里,玩家得用心培育擁有特殊能力的植物,順應(yīng)四季更迭,在變幻的環(huán)境中抵御每年出現(xiàn)的蝗蟲大軍,持續(xù)生存下去!

豐收輪回怎么玩
點擊開啟游戲

種植各種蔬菜

需要抵抗蟲子的進攻

豐收輪回游戲通關(guān)攻略
賣血流(棉花,甘蔗,竹筍,人參)
根據(jù)棉花“回血提升百分比傷害”的特性,搭配能“對周圍植物造成傷害并提升其攻擊力”的竹筍,以及“節(jié)氣開始回復(fù)周圍植物血量”的人參來進行反復(fù)拉扯操作。而甘蔗能夠讓人參和竹筍的特性效果重復(fù)觸發(fā)兩三次,以此加快棉花傷害的提升速度。
主c胡蘿卜升三星1-3個
周圍放白蘿卜
治療類拿幾個+一個甘蔗經(jīng)濟類可以拿2個
沒用的放兩側(cè)
開局先堆滿放中間
豐收輪回有什么亮點
自走棋成長系統(tǒng):游戲采用自走棋類型的成長機制,玩家需合理搭配植物陣容,策略性突出。
動態(tài)季節(jié)系統(tǒng):游戲內(nèi)的氣候與環(huán)境會隨時間流轉(zhuǎn)而改變,玩家得依據(jù)不同季節(jié)的特點調(diào)整經(jīng)營策略,以此維持農(nóng)場的生機與繁榮。
年獸挑戰(zhàn):年獸的登場為游戲帶來了年度高潮時刻,玩家在每年年末都要迎接一場極具挑戰(zhàn)性的重要戰(zhàn)斗考驗。
豐收輪回玩家點評
可玩性:
這是一款塔防生存類的單機小游戲,規(guī)則設(shè)計尚可,具備一定的開發(fā)潛力,但在易用性上存在不足,版本內(nèi)容也比較匱乏。新手引導(dǎo)在進入游戲前僅有一個極小的紅點提示,很容易被忽略,我玩了兩局才發(fā)現(xiàn)它的存在,而且引導(dǎo)說明也不夠詳盡。
菜園的空間是有限的,你可以通過按住任意一個方格來消耗金幣解鎖它,解鎖后的方格就能用來放置蔬菜了。屏幕下方展示著所有的蔬菜列表,這些蔬菜的刷新具有肉鴿玩法的隨機性。在四個現(xiàn)象里,帶有劍標(biāo)記的可以看作是戰(zhàn)斗屬性的強弱指標(biāo),它會隨機刷新出1到3的數(shù)值。同種類的蔬菜能夠通過二合一的方式進行晉級,晉級后的蔬菜不僅外觀會發(fā)生改變,戰(zhàn)斗力也會得到提升。
放入方格的蔬菜得等一陣子才能長大,先是進入升級階段,就像種子發(fā)芽那樣,接著會出現(xiàn)水滴標(biāo)識,這時候得按住來澆水,這樣能讓它長得更快。就算不澆水也沒關(guān)系,碰到雨季的話它也會很快長成成品,只有變成成品后才能扛住昆蟲的侵害。最后的大BOSS是年獸,也就是要過“年關(guān)”,只有成功打倒年獸,才算走完一個輪回。
策略深度:
游戲的核心策略圍繞金幣的統(tǒng)籌規(guī)劃與時間差的精準(zhǔn)把控展開。蔬菜刷新存在隨機性,且不同蔬菜對應(yīng)著差異化的戰(zhàn)斗形式,往往需要實際體驗幾局才能完全熟悉這些戰(zhàn)斗機制。在肉鴿玩法的選擇階段,也有特定的策略可供運用。此外,種子種下后需要主動促使其盡快成長,而非等待自然成熟,這一設(shè)定顯著提升了游戲的可操作性。
合成的結(jié)果多少得看運氣,就算碰到相同的種子,也未必有足夠的地方種下去;而且種出來之后,之前那些植物還能不能存活,就非常考驗操作水平了。
耐玩度
這局游戲時長偏短,主要是角色容易陣亡,游戲內(nèi)四季更迭速度很快,一局大概幾分鐘就結(jié)束了。要是玩得好點還能遇到年獸,能不能擊敗它就得看操作水平了。
畫面音樂:
2D像素風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計在單機獨立游戲里十分常見,這類游戲的界面結(jié)構(gòu)通常較為簡單,UI的整體品質(zhì)也處于一般水平。不過其中的蔬菜造型頗具特色,融入了一些卡通化的表現(xiàn)手法,形象顯得比較可愛討喜,能給玩家?guī)聿诲e的第一印象。
這段文本可修改為:“戰(zhàn)斗表現(xiàn)較為普通,場景空間存在局限,但植物子彈的效果十分突出。整體意思表達準(zhǔn)確,理解起來并不困難。”
運營服務(wù):
這款純單機游戲已經(jīng)完成首發(fā),全程無付費項目也干擾。要是后續(xù)能對內(nèi)容進行更新迭代,把它放到Steam平臺上架應(yīng)該會是個不錯的選擇。
建議:
1-教學(xué)引導(dǎo)按鈕的顯示效果不夠突出,建議將其調(diào)整至開始按鈕的左側(cè)位置,并添加對應(yīng)的文字標(biāo)注。
2-戰(zhàn)斗數(shù)值的增長曲線太陡,玩法偏向硬核,還沒來得及體驗建造帶來的樂趣,就很快被擊敗了。
3-需要提供植物的詳細(xì)戰(zhàn)斗屬性說明,像技能作用和攻擊范圍這類信息,不應(yīng)該完全讓玩家自行探索。































