《厄敵甜寵日記》是《崩壞:星穹鐵道》中圍繞“厄敵”CP創(chuàng)作的同人戀愛小游戲,核心玩法十分明確——助力白厄汪成功追到萬敵喵!作為一款融合戀愛與養(yǎng)成元素的作品,它不僅包含甜度滿滿的劇情與角色互動(dòng),故事線更是曲折動(dòng)人,處處洋溢著浪漫溫馨的氛圍。游戲內(nèi)設(shè)置了多位可攻略角色,每個(gè)角色都擁有獨(dú)一無二的背景故事與鮮明個(gè)性,玩家能夠通過不同的選項(xiàng)抉擇和互動(dòng)方式,逐步走進(jìn)每個(gè)角色的內(nèi)心深處。

游戲設(shè)定
目前游戲里總共有38個(gè)事件,具體分為6個(gè)初始事件、11個(gè)命運(yùn)事件和13個(gè)心動(dòng)事件,其中心動(dòng)事件包含4個(gè)結(jié)局事件。
與正篇游戲沒有任何關(guān)聯(lián),純屬虛構(gòu)!
保證陽(yáng)光積極向上~
玩法內(nèi)容
結(jié)局呈現(xiàn)多元性:共設(shè)置4種結(jié)局事件,包含“甜蜜HE”“遺憾BE”“開放式結(jié)局”等不同類型,部分結(jié)局需要達(dá)成特定條件(比如好感度達(dá)到一定閾值、收集到關(guān)鍵道具)方可觸發(fā)。舉例而言,要是玩家在“給來世的情書”這一事件里選擇對(duì)真相進(jìn)行隱瞞,就有可能走向“雙向暗戀卻沒能相守”的悲劇結(jié)局。
游戲在美術(shù)呈現(xiàn)上保持高水準(zhǔn),采用與正作《崩壞:星穹鐵道》同級(jí)別的二次元畫風(fēng)。角色立繪刻畫細(xì)致入微,像白厄晃動(dòng)的呆毛、萬敵披風(fēng)的自然褶皺等細(xì)節(jié)都清晰可見;場(chǎng)景設(shè)計(jì)則巧妙融入銀河冒險(xiǎn)的特色,搭配星空質(zhì)感的背景與充滿未來科技感的界面元素,營(yíng)造出沉浸式的宇宙探索氛圍。
角色對(duì)話時(shí)會(huì)依據(jù)情緒波動(dòng)切換動(dòng)態(tài)表情,比如臉紅、皺眉等,同時(shí)搭配專屬語音臺(tái)詞,像萬敵所說的“別哭了,救世主…”。此外,部分事件中還融入了動(dòng)態(tài)CG動(dòng)畫,以此來強(qiáng)化劇情的張力。

游戲優(yōu)勢(shì)
游戲設(shè)有玩家共創(chuàng)內(nèi)容機(jī)制:支持玩家進(jìn)行自制劇情MOD、角色皮膚等二次創(chuàng)作,并借助社區(qū)分享功能(像“厄敵手書大賽”這類活動(dòng))來推動(dòng)玩家間的交流互動(dòng)。比如,玩家能夠上傳“白厄夜闖萬敵房間”的同人漫畫作品,也可以錄制以“量子絕滅波”為主題的Rap視頻。
游戲主打點(diǎn)擊互動(dòng)的低門檻操作模式,無需復(fù)雜操作步驟,非常適合利用碎片化時(shí)間體驗(yàn)。像“折紙小鳥對(duì)對(duì)碰”這類迷你游戲,就通過輕松的消除玩法,有效緩解了主線劇情帶來的緊張感。
彩蛋與梗文化方面,游戲里融入了不少正作相關(guān)的梗,像“納努克接生”“脊椎側(cè)彎矯正”這些,同時(shí)也加入了“輕而易舉,愛上你”這類網(wǎng)絡(luò)熱梗,以此來降低玩家的理解難度。比如當(dāng)玩家觸發(fā)“誒?騙人!我不是直南嗎?”這一事件時(shí),界面會(huì)彈出帶有“直男發(fā)言檢測(cè)”字樣的趣味彈窗。
推薦理由
游戲采用雙主角互動(dòng)設(shè)定:玩家將以“白厄”的身份推進(jìn)劇情,核心玩法是通過贈(zèng)送禮物、安排約會(huì)、解鎖特殊事件等途徑,逐步增進(jìn)與“萬敵”之間的好感。游戲內(nèi)精心設(shè)計(jì)了38個(gè)不同類型的事件,包含初始相遇事件、命運(yùn)轉(zhuǎn)折事件、心動(dòng)瞬間事件以及4種對(duì)應(yīng)不同結(jié)局的關(guān)鍵事件。玩家在過程中做出的每一個(gè)選擇,都會(huì)對(duì)后續(xù)劇情的發(fā)展產(chǎn)生影響,從而構(gòu)建出多線并行的敘事體系。比如在“浴場(chǎng)對(duì)決”這一特定事件里,玩家需要做出的關(guān)鍵選擇,將直接決定兩位主角之間關(guān)系的親密程度走向。
角色深度塑造:萬敵被設(shè)定成“外表冷峻、內(nèi)心溫柔”的矛盾形象,他與白厄的背景故事和羈絆,借助對(duì)話與回憶片段慢慢展開。游戲運(yùn)用細(xì)膩的情感刻畫(比如“最后一刻,你還在祝愿白厄:常戰(zhàn)常勝”)來提升代入感,甚至設(shè)計(jì)了“刀糖交織”的BE美學(xué)結(jié)局,以此滿足不同玩家的情感需求。
多線敘事設(shè)計(jì):游戲采用非線性敘事結(jié)構(gòu),玩家能夠憑借不同的選擇來解鎖隱藏劇情。比如在“奇美拉的Rap Battle”這一事件里,玩家需要依據(jù)對(duì)話選項(xiàng)來決定角色是進(jìn)行友好互動(dòng),還是引發(fā)沖突,從而對(duì)后續(xù)的劇情走向產(chǎn)生影響。


