占山為王2最新版(com.BananaDogGames.kingOfHill)是一款集策略經營與領土征戰元素于一體的創新之作。在游戲里,玩家需要憑借巧妙的兵力調配、合理的資源規劃以及精準的策略布局,逐步拓展自身的領地范圍,最終從一方領主蛻變為無人能敵的霸主。

占山為王2游戲建筑物
關隘:
一夫當關,萬夫莫開,很重要的地塊

金礦:
能產生金幣,在某些適合刷金幣的地圖中比較有價值。

荒地:
不會產生士兵。擦亮眼睛,判斷好要不要占領哦

占山為王2兵種介紹
飛行兵:
攻速較快,移動較快,沙盤利器
弓箭手:
攻擊較快,傷害很高,移動一般
炸彈人:
爆炸時秒殺士兵,當然也包括自己。
長矛兵:
攻擊速度很快,克制士兵。
噴火兵:
移動一般,攻擊范圍比較大,傷害很高
占山為王2進階攻略
游戲的核心思路很清晰:多擴張領地、多生產兵力、搶奪地盤。看到評論區有不少玩家提到開局被電腦AI圍攻,這就得先聊聊AI的進攻邏輯——AI通常會優先攻擊城池周邊5格范圍內(大概是這個范圍)兵力最弱的目標。所以想避免被圍毆,關鍵就一點:對手不動的時候我也按兵不動,一旦對手出擊,就立刻偷襲它的老巢。掌握這個策略,大部分關卡都能順利通過。只要別太急于求成,或者選擇難度過高的關卡,就能有效避免開局被圍攻的情況。
升級這塊我覺得影響不算特別大,優先把步兵的技能點滿,換個狂戰皮膚就夠用了。畢竟步兵是最基礎的兵種,出場率最高,大部分關卡都少不了它,絕對是性價比之王。而且狂戰皮膚的移速加成才是關鍵,在關卡的限時挑戰里能發揮不小作用。 符文方面我個人推薦速度>威懾>克隆>其他。速度的重要性不用多說,威懾能降低敵方的征兵速度——開局不管是勢力還是城池,對方都比自己強,所以威懾的整體收益比克隆要高一點。
玩法上,《占山為王2》和前作最大的區別在于兵種不再固定——進入新城池后,部隊就會切換成該城池對應的兵種,這和第一代里“新兵”的設定有點類似,算是有利有弊:好處是能快速切換到優勢兵種,弊端則是沒法在其他城池囤積不同類型的兵種了。另外相比第一代,二代去掉了全選城池和全選士兵的功能,這讓操作變得更復雜,而且操作失誤后沒法取消,玩的時候得格外注意。
兵種方面:當前的兵種大致可分為四類:近戰、遠程、范圍、突襲。近戰的典型代表有步兵、騎兵、盾兵等,它們各有側重——盾兵除了偶爾需要用來抵擋弓箭外,并沒有什么不可替代的作用。遠程兵種如弓箭類,適合在團戰中于后方進行消耗。范圍類兵種包括投石車、象兵和炸彈等,是團戰中的利器,但缺點是需要多個單位才能轉化為一個(這類兵種);若使用不當,比如讓象兵去攻城、讓遠程范圍的投石車陷入敵人包圍,或是炸彈被遠程單位或槍兵阻擋無法近身,都可能白白浪費兵力,新人若非必要不建議使用。值得一提的是,炸彈兵在清理近戰單位和關隘等方面很有一套,和1版本相比,堪稱史詩級強化。突襲類的刺客擅長避免正面交戰,飛行兵則能無視地形限制,也都是不錯的兵種選擇。
大致就是這些內容啦,如果對游戲的理解還是有點吃力的話,推薦從《占山為王1》開始玩起。1代的難度梯度沒那么陡峭,而且還有全選技能和強力魔法的設定,玩起來的爽快感我個人覺得比2代要更勝一籌呢哈哈。
最后提一句,不是卡關或者非要追求滿星挑戰的玩家,不太建議看下面這些內容,免得影響游戲體驗。部分限時挑戰的難度確實不低,通關可以試試刺客/飛行兵搭配寶藏刷“加強防御”這個技能——別看它名字帶“防御”,實際上是進攻的大殺器,用來換家搶時間簡直是神技,而且效果還能疊加。要是有地基的話,還能把它轉化成寶藏繼續疊加增益,要是還有余力再選個急行軍,那就是瘋狗式打法,用過的都懂有多爽。管你多強,直接拆你老家,甚至都不用留兵力守家,換家絕對血賺。
占山為王2玩家點評
可玩性:
《占山為王》的第二部作品,原版發布于Steam平臺,手機端則是移植的試玩版本,僅包含五十個關卡。作為試玩版而言,這樣的內容體量已算相當豐富。游戲內的引導內容較少,其基礎規則在常見小游戲中也多有出現——點擊選中區域后,再點擊其他區域即可實現移動或占領,整體操作簡單易懂。
對肉鴿玩法進行了微創新,關卡中設有寶箱,開啟后能得到三選一的肉鴿增益效果。戰斗難度稍高,需要具備全局思維和一定的操作能力,風格偏向硬核。
玩法模式相對單一,采用關卡制推進,每個關卡設有三星評級,達成后能獲取星級獎勵,從而獲得更多升級資源。
平衡性:
戰斗外養成包含軍隊升級、士兵詳情、城池管理與符文搭配這四個部分,數值未做放大處理,屬于單機獨立游戲的常規養成設定。
軍隊升級采用類似天賦的設計機制,以中間節點為起點,通過逐步解鎖向四周延伸形成樹狀分支結構;其中單個屬性最高可升級至五級,以此提升對應的數值效果。
士兵詳情里會列出所有已解鎖的兵種,涵蓋的種類十分豐富。每個兵種都配有四款不同的皮膚,解鎖后就能自由切換使用。升級操作是針對整個兵種進行的,也就是所謂的軍隊升級。
城池管理更近似于一種成就系統,已解鎖的項目會呈現出來,點擊后沒有太多可展示的信息,略顯簡單。
符文的搭配方式有點像抽卡玩法,通過三星通關獲取的虎符可用于抽取符文。符文的類型十分豐富,抽到的符文會存放在符文庫中,而裝備槽位僅有五個,在符文數量達到一定基礎的前提下,玩家能有不少搭配組合的余地。
畫面音樂:
采用純2D美術風格呈現,界面架構設計簡潔,遵循單機獨立游戲的創作思路,UI制作水準較高。角色設定融入中國古代題材元素,各兵種特性鮮明,在戰場環境中辨識度良好。
戰斗的表現效果相當不錯,已經投入戰斗的士兵能夠主動搜尋敵人并發起攻擊,不會只是呆板地朝著終點沖鋒,而是具備一定的路線攔截戰術。戰場的沉浸感也比較出色,同一屏幕內可以容納的單位數量十分可觀。
運營服務:
游戲內沒有設置付費內容,抽符文算是一種嘗試方向或者說潛在可能性,但最終大概率還是會和第一部一樣采用買斷制,定價也不會太高。Steam平臺預計要到第四季度才會發售,目前暫時沒有放出demo或者體驗版本。









































