《戰爭警戒》是一款二戰題材的戰爭策略游戲,為玩家呈現了高度寫實的戰場環境,帶來沉浸式的戰斗體驗,讓軍事愛好者們能盡享游戲樂趣。在游戲中,玩家可以招募各類士兵,指揮他們與敵人交鋒,并通過靈活調整戰略來應對各種突發狀況。對這款游戲感興趣的朋友們,還在猶豫什么?快來體驗吧!

游戲特色
戰略指揮:在你的運籌帷幄中,每一個決策都關乎最終的勝負。運用你的戰略眼光調遣各類部隊,借助地形優勢與資源調配,擊潰對手。
游戲在歷史真實感的營造上頗為用心,對二戰的歷史背景進行了細致還原,無論是具體的戰斗場景,還是各類武器與裝備,都力求貼近史實。玩家能從中真切感受到二戰時期那種緊張的時代氛圍。
豐富的單位選擇:你能夠征召各類士兵,涵蓋常規步兵、架設武器小隊、特種作戰部隊以及裝甲部隊。可以依據實際需求組建專屬隊伍,從而應對不同的挑戰。
PvP對戰:和來自世界各地的其他玩家一同投身緊張刺激的多人對抗。考驗你的軍事謀略,角逐最終勝利。
聯盟創建:聯合其他指揮官組建聯盟,攜手在4v4的PvP對戰中擊敗敵人,共同實現征服目標。
精美圖形:游戲里的3D畫面效果驚艷,為你展現出恢弘震撼的戰場景象。

游戲亮點
真實再現二戰時期的歷史戰役,像諾曼底登陸、斯大林格勒保衛戰這類經典戰役都涵蓋其中。
游戲提供多元化的兵種與裝備選擇,玩家能夠依據戰局變化靈活搭配兵力。
巧妙借助空中支援的力量,空中部隊往往能在戰局的關鍵節點上改變態勢。
多樣化的地形與天氣系統,是影響戰術決策的關鍵因素之一。
合理利用地形,利用山地、河流等地形作為作戰優勢。
多樣化的挑戰模式,包括關卡攻略、多人對抗等。
在線排行榜和社交功能,與好友一同探討戰術與策略。
該戰略具有較強的深度,需統籌考量資源管理、軍事部署與戰術運用等方面。
對資源需謹慎管理,兵力與裝備要合理分配,以防因資源不足而戰敗。
新手教程

一、美蘇德三個陣營的強度我大概分一下:
蘇>美>德(1V1對戰中的強度情況,不過就算是2V2模式也大致如此)。所以我建議剛接觸的萌新優先選擇蘇、美陣營,開始玩之前得先抽卡,把那些核心卡拿到手,這樣上手會很輕松,具體的核心卡我會在下面詳細說明。
二、 接著是關于三張1V1的地圖
第一張是尺寸最小的圖,地圖中央位置有兩座房子,要打出優勢的最佳策略就是搶占這兩座房子,同時安排人員守住兩側的資源點,然后穩步推進即可。需要注意的是,機槍單位進入房子后會變得非常棘手,而這張圖的小尺寸恰恰能放大這個優勢。至于針對不同陣營、不同卡組的具體打法,我會在接下來的內容里詳細說明。
接著就是第二張圖:地獄公路
這張圖的規模算是比較大的了,能看出來掩體數量相當少,房子更是只有孤零零一座,這就導致步兵很難發揮出利用掩體作戰的優勢。我的打法思路是采用機動作戰,具體來說就是讓車輛和戰斗工兵互相配合、協同推進——不管是德軍還是美軍都能這么玩,而且雙方都能疊加對應的增益效果。關鍵是要在一本階段依靠車輛加步兵的組合打開局面,爭取在二本科技解鎖前就建立起優勢,這樣后續的戰斗就能少很多麻煩。
最后是第三張圖,這張圖的面積比較大,而且分布著不少掩體。我覺得它不太適合車輛作戰,因為車輛的尋路系統表現得很笨拙,經常會出現原地打轉或者卡在墻后無法攻擊的情況。所以這張圖的核心打法應該是步兵作戰,具體來說就是步兵找點位蹲守,機槍手則進入房屋內進行部署,這是比較合適的打法。
這大概就是我對三張圖的理解

三、接著就是對不同陣營不同卡組的理解了
我平時只玩德軍陣營,因此對德軍的玩法理解得比較透徹,接下來我會優先講講德軍的內容,畢竟它也是所有陣營里最難取勝的一個。
在這三位指揮官里,奧古斯特、弗雷德里克以及德特里希是具體人選。我更建議選用前兩位,第三個實在沒什么實用價值,說得直白點,它就是個擺設。

美軍卡組搭配攻略
3本卡牌搭配推薦
一本:
全體系:機械化+戰斗工兵+機槍
無金卡:步槍隊+戰斗工兵+機槍
22/44
速美傘:機械化+戰斗工兵
舉舉手:機械化+戰斗工兵+狙
沒有金卡的情況下,可以選擇玩機槍隊或者步槍隊。野隊組隊時建議攜帶機槍,固定組隊的美軍22陣容,既可以出機槍,也可以速出美傘。考慮到美軍步兵的價值較高,從一本出四隊步兵的速度太慢,所以盡快升級到二本是更優的選擇。

二本:
全體系:美傘+霞飛+藍AT
缺金卡:美傘+斯圖亞特+藍AT
22/44
區別是不用出AT,推薦玩M21

三本:
簡八,(酌情推土機)
22/44
潘興,推土機

三、卡組不齊時的選擇
霞飛下位替代地獄貓下位替代斯圖亞特
當萌新手里紫卡還沒湊齊的時候,22潘興可以作為簡八的下位替代,而11簡八則能替代饅頭的位置。
如無美傘,22可玩架設:機槍+藍AT+M21
玩法推薦
一:游戲節奏
游戲的節奏相當快,一般1v1模式下2到3分鐘就能分出勝負。
保留了COH1的戰斗節奏,同時沿用了COH2的資源機制。簡單來說就是資源獲取量偏少,單位戰損速度快——這個特性會直接讓戰場上某一小片區域的高強度對抗和瞬間戰損成為勝負關鍵,一旦對線出現一兩次失誤(比如AT被偷襲),基本就可以直接投降,沒必要再浪費時間了。
二:單位運用
游戲十分看重開局搶占點位的速度,開局召喚吉普車或者工兵這類單位是相當關鍵的。
快速搶占點位后,接下來便是中部區域的交鋒。戰斗里支援單位的作用至關重要,我覺得迫擊炮和機槍是一定要部署的——畢竟游戲操作手感實在太差,這兩種單位只要占據有利位置就無需移動,還能輸出強大的火力壓制。
在架好開局的單位后,可選擇出AT或輕甲。我個人選擇了輕甲(不一定是最優選擇),原因之一是輕甲與中甲單位在AT面前差別不大,而普通中甲的耗油量基本是輕甲的兩倍。
最關鍵的一點是輕甲單位的殺傷能力格外突出(像山貓這類),要是敵人沒配備AT單位,單靠一輛山貓就能拿下戰局。即便面對AT炮,輕甲的優勢依舊很明顯,只要操作上多花點心思,繞開AT炮根本不算難事。
三:后期決戰
多數情況下,只要有一輛重坦登場,游戲就快要結束了。(中坦和重坦的操作方式大致相同,這里就不分開闡述了)
所以在體系完備的情況下,單靠一輛重坦推進就能拿下勝利。要是前期自己被打殘了,那重坦就得更精細地操作才行。(重坦主要負責吸引火力,但碰到AT這類單位就得趕緊規避——畢竟被打回基地一次,想重新投入戰局就難了)。得盡量消耗敵方的AT和坦克,只要把這些目標都解決掉,接下來就能隨心所欲地行動了。
四:操作
這個游戲本質上是考驗操作的,只要操作足夠快,搭配的單位也能適應節奏,那么想要獲勝就會變得十分容易。
游戲里有個挺關鍵的元素是單位技能。可因為操作手感實在太差,主動技能用起來都特別費勁,就拿丟at雷來說吧。這個技能看著挺好的,但真要花心思去操作的話,難度特別高。
在此,建議搭配一些技能簡潔的單位。像桶車、105饅頭、豹子這類就很合適。
結:下面這套卡組我自己用著挺順手的。卡組對卡牌的要求不算高,豹子能換成四號,1級工兵和2級突擊兵也可以換成先遣隊和普通步兵來替代。

最后再提醒一下,務必帶上容易觸發的at,當單位血量不健康時一定要及時撤退,并且遵循常規的玩法思路。
不要帶建筑!
不要帶建筑!
不要帶建筑!








































