風暴編年史正版最新版本中,自由貿(mào)易玩法得到了保留,玩家能夠自由進行交易操作。游戲內(nèi)的角色設計十分精致,還有著豐富多樣的角色可供玩家體驗。游戲里的對戰(zhàn)場面相當精彩,技能特效也十分酷炫,同時還擁有超大的游戲地圖,玩家可以在其中任意探索。

游戲介紹
風暴編年史是一款有著濃郁西方魔幻元素的大型動作冒險,游戲以超高品質(zhì)的畫面給玩家呈現(xiàn)了唯美的魔幻世界,激情熱血的戰(zhàn)斗PVE、PVP玩法瞬間點燃玩家心中的熱血,還有超多英雄角色可以免費解鎖使用,還不趕緊喊上兄弟一起踏上異世界的魔幻之旅吧!游戲說明
相關的打斗場面十分激烈,引得眾多高手紛紛關注,各種令人驚嘆的場景接連在眼前呈現(xiàn);2、高手之間的較量必須分出勝負,否則便會被視作一種挑釁,畢竟個人的實力極為強悍。
做出的判斷大致合理,找到了適配的策略戰(zhàn)術(shù),開啟全新的跨服PK對決。
游戲特色
【日常不克肝】:打卡收益高到爆。
【懷舊世界】:找到當年走過的路。
【自由貿(mào)易】:稀缺商品握在手,財富積累不用愁,無需費力奔波,輕松坐享收益。
【GVG國戰(zhàn)】:是選擇開疆拓土拓展疆域,還是堅守陣地保家衛(wèi)國,所有抉擇都取決于你那一刻的想法。
【十字圍殺】:沒R又怎樣?技術(shù)才是硬核戰(zhàn)斗力,十字圍殺就是專治各種不服氣!
【自由換裝】:手握傳世武器,王者降臨的氣場瞬間拉滿,全人類都能感受到王者的到來。
【開放型戰(zhàn)斗】:你是否仍在王國紛爭里日復一日重復兩點一線的生活?是時候踏入一個真正開放的世界了。
【貨幣戰(zhàn)爭】:發(fā)行貨幣、操縱匯率,以此打擊對手國家的經(jīng)濟,無需動用一兵一卒就能瓦解對方,這真是殺人誅心的手段啊~~~
游戲亮點
Q版精美的美術(shù)畫面,給你耳目一新的視覺體驗。
精彩紛呈的劇情故事極具吸引力,為你帶來沉浸式的游戲體驗。
華麗酷炫的技能特效滿屏爆炸,給你無盡刺激快感。
海量副本boss待你挑戰(zhàn),超高爆率裝備輕松獲取。
更新日志
v6.164.62.0
個人信托:縮短重排序的冷卻時長,由7天調(diào)整為3天。
個人信托方面,通過統(tǒng)御徽章提前置換VIP經(jīng)驗的消耗有所調(diào)整:原先是16枚統(tǒng)御徽章可置換50K VIP經(jīng)驗,現(xiàn)在調(diào)整為3枚統(tǒng)御徽章即可置換10K VIP經(jīng)驗。
個人信托規(guī)則如下:對于稀有度標識為“傳世之寶”與“專屬定制”的武器及坐騎,當玩家達到相應VIP等級時,可直接進行領取。若玩家當前VIP等級尚未滿足要求,則能夠借助統(tǒng)御徽章來提前完成置換操作。
個人信托調(diào)整:提前置換稀有度為“傳世之寶”與“專屬定制”的武器時,所需花費由16統(tǒng)御徽章下調(diào)至8統(tǒng)御徽章。
個人信托:提前置換稀有度為“傳世之寶”的坐騎時,所需花費的統(tǒng)御徽章數(shù)量從16枚調(diào)整為24枚。
個人信托:提前置換稀有度為“稀有”的武器(不包含翅膀)時,所需花費由16統(tǒng)御徽章調(diào)整為8000金幣。
個人信托:提前置換稀有度為“稀有”的翅膀,所需花費由16統(tǒng)御徽章調(diào)整為16000金幣。
個人信托調(diào)整:提前置換稀有度為“稀有”的坐騎時,所需花費由16統(tǒng)御徽章變更為42000金幣。
個人信托方面,每份信托所需的道具最低數(shù)量已由原來的2組調(diào)整為20組。
公會信托:每份信托的道具最小數(shù)量已由9組調(diào)整為25組。
v6.161.58.0
群發(fā)紅包:消耗傳承幣發(fā)放群發(fā)紅包時,能獲得該筆傳承幣價值50%的友情點數(shù)。這一機制可助力老玩家高效轉(zhuǎn)化手中的大量傳承幣。若采用“人人為我,我為人人”的互助玩法,理論上能夠覆蓋所有維修所需的花費。
膜拜系統(tǒng):當玩家被其他玩家進行膜拜操作時,所獲取的友情點數(shù)在總價值量中所占的比例,已由原先的40%上調(diào)至50%。
充值系統(tǒng)調(diào)整:月卡每日發(fā)放的金幣數(shù)量將從240提升至480。此外,我們將對近2年的充值記錄進行25%到100%不等的補償。
充值系統(tǒng)調(diào)整:年卡每日發(fā)放的金幣數(shù)量由480提升至600。此外,我們將針對近2年的充值記錄,給予25%到100%不等的補償。
充值系統(tǒng):各個充值檔位復購的時候可以獲得大量的銀幣,數(shù)量從以前充值金額的10倍提高到200倍。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
充值系統(tǒng)調(diào)整:648元檔位復購獎勵中的統(tǒng)御碎片數(shù)量由25個提升至32個。(針對近2年的相關充值,將按25%~100%的比例予以補償)
充值系統(tǒng)調(diào)整:328元檔位的復購獎勵中,統(tǒng)御碎片數(shù)量由9個提升至18個。(針對近2年的充值記錄,將按25%~100%的比例予以補償)
世界地圖:拼圖描述已調(diào)整為大家更習慣的口語化表達“龍珠(龍蛋)”,并同步更新了圖標。
v6.157.55.15
武器系統(tǒng)調(diào)整:維修費用降低30%,且維修武器時的所有花費將轉(zhuǎn)化為等值的傳承幣。
坐騎系統(tǒng)調(diào)整如下:一是維修費用降低50%;二是維修坐騎時,所有相關花費將自動轉(zhuǎn)化為同等價值的傳承幣。
本次調(diào)整維修花費已充分考慮到即將上線的賽季系統(tǒng)——在每個賽季中,超前升級會消耗升級材料并產(chǎn)出傳承幣,即便不提前升級,賽季末也能達到滿級。因此,后續(xù)將不再對武器和坐騎系統(tǒng)的花費進行調(diào)整。
世界地圖:城堡的守護神像生命值上限提升了100%。
世界地圖:減少了50%城堡淪陷時掉落的道具數(shù)量。
名稱價值方面:搶購名稱的最低花費已從10000金幣下調(diào)至1000金幣。
v6.155.55.11
武器系統(tǒng)調(diào)整:維修費用降低30%,且維修武器時的所有花費將轉(zhuǎn)化為等值的傳承幣。
坐騎系統(tǒng)調(diào)整如下:一是維修費用降低50%;二是維修坐騎時,所有相關花費將自動轉(zhuǎn)化為同等價值的傳承幣。
本次調(diào)整維修花費已充分考慮到即將上線的賽季系統(tǒng)——在每個賽季中,超前升級會消耗升級材料并產(chǎn)出傳承幣,即便不提前升級,賽季末也能達到滿級。因此,后續(xù)將不再對武器和坐騎系統(tǒng)的花費進行調(diào)整。
世界地圖:城堡的守護神像生命值上限提升了100%。
世界地圖:減少了50%城堡淪陷時掉落的道具數(shù)量。
名稱價值方面:搶購名稱的最低花費已從10000金幣下調(diào)至1000金幣。
世界地圖:礦點的產(chǎn)量增加了20%。
世界BOSS:冷卻時間從5分鐘下降到3分鐘。
世界BOSS方面,4星級的世界BOSS已被替換為3星世界BOSS,同時移除了其大招以及召喚惡魔傀儡這兩個技能。
戰(zhàn)斗:熊貓酒仙的大招分身現(xiàn)在在1星級時就能激活了。
坐騎:提取專精各個等級都增加了12%的產(chǎn)出。
角色:體力上限從540增加到720點。
v5.147.52.0
公會與國家:捐獻功能提升了每日的最高捐獻額度,這樣能防止新玩家在尚未熟悉游戲的階段,因虧損就觸及每日上限。
公會與國家:新增了通脹率這一概念。其定義為:某公會全體成員的功勛總和除以資產(chǎn)總和,再減去100%。當該數(shù)值大于0%時,意味著公會正處于通貨膨脹狀態(tài)——成員持有的功勛數(shù)量過多,而公會可用于兌換的道具則相對不足。
當你打算加入通脹率過高的公會或國家時,游戲系統(tǒng)會給出相應的警告提示。
世界BOSS調(diào)整:現(xiàn)在每次挑戰(zhàn)無需消耗體力,每日可獲得20次挑戰(zhàn)機會。
世界BOSS方面:對公會模式進行了調(diào)整,同時新增了國家模式;其中,公會與國家模式下的戰(zhàn)斗獎勵歸個人所有,而排名獎勵和擊殺獎勵則分別歸屬公會和國家。
世界BOSS調(diào)整:移除了公會及國家模式下的“排名獎勵暴擊”活動,但公會模式獎勵、國家模式獎勵以及擊殺獎勵均提升了50%。
世界地圖更新:在世界地圖場景中,掉落的英雄、武器以及卷軸道具將不再受到風化效果的侵蝕。




































