《小男孩細(xì)語(yǔ)童話》是一款融入童話元素的手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)解謎游戲。游戲精心打造了“低語(yǔ)森林”“遺忘村落”等多個(gè)特色區(qū)域,玩家通過(guò)與NPC互動(dòng)來(lái)推動(dòng)劇情發(fā)展——例如,向面包師贈(zèng)送蜂蜜可以提升好感度,好感度滿值后就能獲取隱藏食譜,進(jìn)而解鎖解謎所需的道具。游戲中除了解謎關(guān)卡外,還設(shè)置了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),并且每一關(guān)都有對(duì)應(yīng)的BOSS,擊敗BOSS后會(huì)得到星星評(píng)價(jià),若達(dá)成三星評(píng)價(jià)就能獲得裝備,這些裝備可以幫助玩家增強(qiáng)自身的能力。

游戲特色
動(dòng)態(tài)敘事引擎能夠依據(jù)玩家的解謎順序,生成各不相同的劇情分支,進(jìn)而打造出具有個(gè)性化特點(diǎn)的童話結(jié)局。
聲波解謎機(jī)制需借助設(shè)備麥克風(fēng),通過(guò)朗讀特定咒語(yǔ)來(lái)觸發(fā)場(chǎng)景里的魔法機(jī)關(guān)。
七本主線童話書(shū)之間暗藏著聯(lián)動(dòng)機(jī)制,對(duì)某個(gè)世界細(xì)節(jié)的修復(fù),會(huì)引發(fā)其他時(shí)空的連鎖反應(yīng)。
游戲亮點(diǎn)
手繪動(dòng)態(tài)背景運(yùn)用了多層景深技術(shù),童話角色在場(chǎng)景里的移動(dòng)能夠形成實(shí)時(shí)光影互動(dòng)。
原創(chuàng)配樂(lè)系統(tǒng)會(huì)根據(jù)劇情的修復(fù)程度動(dòng)態(tài)調(diào)整,從破碎的變奏形式逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橥暾慕豁憳?lè)章。
情感感知系統(tǒng)能夠依據(jù)玩家的解謎節(jié)奏來(lái)調(diào)節(jié)敘事強(qiáng)度,在玩家經(jīng)歷激烈的推理過(guò)程后,會(huì)適時(shí)安排溫情的敘事段落。
游戲游玩
進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊右下方的stage開(kāi)始闖關(guān)。

點(diǎn)擊按鈕后,你能夠挑選不同的童話故事關(guān)卡,選定之后點(diǎn)擊“game start”按鈕,即可開(kāi)啟闖關(guān)之旅。

正式開(kāi)始后,左側(cè)負(fù)責(zé)控制角色移動(dòng),右側(cè)則是跳躍、攻擊以及技能按鍵。

游戲里每一關(guān)都存在一個(gè)boss,只要成功擊敗這個(gè)boss就能順利通關(guān),而消滅那些小怪則能夠獲取不一樣的分?jǐn)?shù)。

玩家擊敗boss后,系統(tǒng)會(huì)依據(jù)分?jǐn)?shù)評(píng)定星級(jí),只有達(dá)成三星通關(guān)的條件,才能獲取對(duì)應(yīng)的裝備獎(jiǎng)勵(lì)。

在主界面點(diǎn)擊inventory,就能裝備各式各樣的帽子以運(yùn)用其獨(dú)特能力,還可以對(duì)自己的裝備進(jìn)行升級(jí)。

游戲攻略
進(jìn)入新章節(jié)時(shí),應(yīng)優(yōu)先定位那些發(fā)光的敘事錨點(diǎn),這些核心節(jié)點(diǎn)對(duì)整個(gè)故事框架的重建走向起著關(guān)鍵作用。
解謎卡關(guān)時(shí)不妨試試回溯時(shí)間來(lái)觀察環(huán)境的變化規(guī)律,多數(shù)機(jī)關(guān)都藏著周期性的運(yùn)作破綻。
收集角色遺失物時(shí)要留意不同童話世界的物品兼容性,跨界道具組合可以觸發(fā)隱藏劇情通道。












































