《帶著系統去修仙》這款游戲融合了煉丹煉器、師門任務、藥田經營、勢力紛爭、靈獸馴養、魔族對抗、正邪交鋒等多元玩法,為玩家打造了充實的游戲內容與挑戰空間。其中最受關注的一點,是游戲主打“無需肝度、拒絕氪金”的體驗模式,使其成為玩家日常放松、摸魚消遣的優質選擇,切實為大家帶來了輕松愉悅的游戲感受。

帶著系統去修仙萌新指南
玩家在遭遇怪物時會觸發自動攻擊機制,成功擊敗敵人后,能夠獲取靈石與各類道具。

積攢夠足量的靈氣后,點擊修煉按鈕就能完成進階,進而提升自身的id屬性與功法等級。

每次擊敗boss,都能從三件法寶里挑選一件作為獎勵。

玩家能夠配備自己已獲取的法術,不同法術對應的收益與效果各有差異。

帶著系統去修仙特色
豐富的選擇空間:玩家能夠通過不同的路徑抉擇,左右自身的修煉進程快慢、法寶與法術的解鎖節奏等,從而構建專屬于自己的獨特修仙歷程。
游戲打造了豐富多元的修仙系統,涵蓋煉丹煉器、法寶法術修習、師門任務歷練等多樣化的修仙玩法,為玩家提供了沉浸式的修仙生活模擬體驗。
藥田玩法:玩家能夠開墾藥田,培育并收獲各類靈藥,以此獲取修煉所需的資源補給。
帶著系統去修仙亮點
勢力角逐:游戲內設有多個不同勢力,玩家需在各勢力間展開交鋒與結盟,以此提升游戲的策略維度。
在修仙世界中,玩家能夠捕捉并培育靈獸,借助它們的力量對抗魔族勢力,這一設定極大地豐富了世界的多元性。
游戲里存在正邪對立的對手,玩家需依據自身的抉擇來和他們展開互動。
帶著系統去修仙評價
修仙題材太對我胃口了!美術風格真的很有特色,尤其是那只小狗畫得活靈活現的,特別生動。太期待游戲能早點開啟測試了,先給個五星好評,狠狠期待一波!
更新日志
v1.14
煉制丹藥、法寶功能優化;
優化法術強化界面的靈氣圖標和文本展示;
優化法寶界面UI;
調整優化法器品質法寶的屬性;
修復其他bug。




































