《Slay the Spire》,中文譯名為《殺戮尖塔》,這是一款自由度極高的roguelike卡牌策略游戲。在游戲中,玩家需要依靠收集到的卡牌,戰勝每一層的敵人。游戲提供了不同職業的角色供玩家挑選,還有豐富多樣的流派可供自由搭配,以及種類繁多的卡牌任你選擇組合。玩家需要擊敗每一層的敵人才能繼續深入,通過不斷挑戰關卡來感受全新的游戲樂趣。
slay the spire中文怎么調
進入游戲后點擊左下角的settings按鈕。

然后點擊“game settings”按鈕進入游戲設置界面。

在設置界面找到“language”選項并選擇“Chinese”,即可將游戲切換為中文版。

slay the spire角色牌組推薦
力量戰的卡組配置如下: 輸出類卡牌包含:低費多段輸出的飛劍回旋鏢,2費提供5倍加成的單體輸出牌重刃+,一次性多段輸出的連續拳,以及AOE輸出的旋風斬; 防御類卡牌有:作為續航手段的死亡收割,可一次性加甲的巋然不動,用于潤滑性格擋的聳肩無視; 運轉類卡牌包括:能實現爆發性過牌的戰斗專注,可多次利用攻擊卡的雙發,提升攻擊卡濃度的雙持,助力快速啟動的祭品,以及提供爆發性易傷或虛弱效果的震蕩波; 成長類卡牌涵蓋:通用力量來源的燃燒,一次性供給力量的活動肌肉,實現力量指數增長的突破極限,每回合持續獲得力量的惡魔形態,還有以敵方意圖為依據的持續力量增長牌觀察弱點; 輔助遺物則為:手里劍、金剛杵、壺鈴、巫毒娃娃、赤牛、勇氣投石索、鋼筆尖、雙節棍、紙蛙、紅頭骨和硫磺。

防御戰的卡牌與遺物配置如下: 輸出類卡牌包含:全身撞擊(可將防御轉化為輸出)、暴走(具備成長特性的高效輸出手段)、勢不可當(每次格擋動作都能附加輸出效果); 防御類卡牌有:硬撐搭配重振精神(基礎且高收益的防御組合)、聳肩無視(用于優化格擋流程的潤滑型卡牌)、巋然不動(單次生效的高額護甲牌)、幽靈鎧甲(純粹的格擋功能牌); 運轉類卡牌涵蓋:戰斗專注(可實現爆發式過牌)、黑暗之擁(燒牌過程中同步提供過牌)、燃燒契約(兼具燒牌與過牌雙重作用)、祭品(幫助快速啟動體系)、放血(通過消耗生命值增加費用); 成長類卡牌包括:壁壘(能夠保留格擋效果)、鞏固(使格擋數值翻倍)、無懼疼痛(燒牌時可獲得格擋加成); 輔助性遺物則有:外卡鉗、算盤、錨、船夾板、舵盤、針線、意外光滑的石頭。

毒賊的卡牌與遺物配置如下: 輸出類卡牌包含:2費隨機多段毒效果的彈跳藥瓶,1費直接補充毒的致命毒藥,AOE清場毒牌尸爆術,AOE虛弱毒致殘毒云,前期過渡用的帶小毒物理輸出牌帶毒刺擊,以及借毒施力的物理輸出牌災禍; 防御類卡牌有:可格擋并保留的殘影,虛弱過渡防御的掃腿,無實體爆發防御的幽魂形態,高效虛弱的萎靡; 運轉類卡牌包括:高效運用手牌的子彈時間,補牌用的雜技,兼具防御與補牌功能的后空翻,催化啟動的腎上腺素,配合催化劑的夜魘,保留手牌的計劃妥當,以及爆發運用技能牌的爆發; 成長類卡牌有:每回合上毒的毒霧,提升敏捷的靈動步法,可將毒翻倍或翻至三倍的催化劑; 輔助遺物則為扭曲漏斗、異蛇頭骨、生物樣本、意外光滑的石頭、香爐、螺類化石。

冰球流機器人的卡牌與遺物配置如下: 輸出類卡牌包含:暴雪(效果強度與冰球產出數量相關聯)、彈幕齊射(效果強度與球位數量相關聯)、精簡改良(多次打出后會變為0費的輸出牌)、爪擊(具備成長特性的輸出牌)、漆黑+(通過多次控制實現傷害成長)、電擊(融合冰與電屬性的輸出牌); 防御類卡牌包含:冰川(高效產出冰資源)、冷靜頭腦(可提供冰球的小型過牌效果)、冰寒(一次性產出冰資源)、寒流(兼具少量輸出能力的產冰牌); 運轉類卡牌包含:冷靜頭腦(提供冰球的小型過牌效果)、快速檢索(實現大量過牌)、內核加速(提供能量資源)、裂變(能立即利用充能球并賦予啟動能力)、混沌(以較低代價產出球資源); 成長類卡牌包含:碎片整理、偏差認知、耗盡(可提供集中效果)、擴容(增加球位數量)、循環(為充能球提供前期使用能力)、回響形態(支持多次運用); 輔助類遺物包含:凍結核心、數據磁盤、鍍金纜線、機械臂、符文電容器。

物理機器人的卡牌配置如下: 輸出類卡牌包含:爪擊(0費,具備成長型輸出能力)、光束射線(用于施加易傷效果)、超越光速(作為過渡階段的銜接型輸出補充)、超能光束(高傷害范圍AOE)、分離(斬殺定位的輸出牌)、狂亂撕扯(兩段式輸出); 防御類卡牌有:緩沖、充電、飛躍、蒸汽護壁、優秀直覺(無色卡牌)、均衡(兼具防御效果與手牌保留功能)、眼部攻擊(可使敵人獲得虛弱狀態); 運轉類卡牌包括:快速檢索、內核加速、萬物一心(0費卡牌回手機制)、裂變(啟動型卡牌)、搜尋(穩定的找牌手段)、重啟(實現卡牌快速復用)、全息影像(帶有一定防御能力的回手方式)、均衡(同時提供防御與手牌保留); 成長類卡牌為:重編程(通過失去集中狀態來獲取力量與敏捷屬性); 輔助遺物則有:手里劍、苦無、精致折扇、金剛杵、巫毒娃娃、赤牛、鋼筆尖、死靈之書、雙節棍。

猛虎無限流玩法解析:該流派的核心循環機制是通過“平靜退出平靜”狀態來穩定獲取2點費用。 輸出端依賴的卡牌包括:暴怒、發泄、不懼妖邪,以及能直接實現高額傷害爆發的招牌技; 防御端的關鍵卡牌為:心靈堡壘、以手拒之、警惕; 支撐流派運轉的核心卡牌有:猛虎下山、內心寧靜、化智為空、潦草急就; 負責屬性成長的卡牌是:可提升力量與敏捷的齋戒; 搭配的輔助類遺物則推薦:紫色蓮花、手里劍、苦無、兩儀、精致折扇、雙節棍。

slay the spire游戲特色
各種屬性的卡牌均可使用,不同流派的玩法能為你帶來全新樂趣。
更多強大的首領級敵人正等待你去挑戰,每一次突破關卡都會帶來全新的樂趣體驗。
多個職業角色等你去選擇游玩,每一個職業都有各種流派可以體驗。
slay the spire游戲亮點
豐富的卡牌可以自由使用來構建卡組,不同流派的卡組會讓你體驗到不一樣的樂趣。
各種各樣的怪物敵人會為你帶來不同的戰斗體驗,每次闖關都會隨機出現不同的怪物。
充滿策略性的戰斗將為你帶來全新的樂趣,而更多的挑戰任務則會讓你體驗到別樣的闖關趣味。
slay the spire游戲點評
玩爬塔時我最大的感受,聯系起以前玩爐石時部分卡牌自帶負面效果的設計來想,就是國外開發者做游戲時,會把懲罰機制和那些帶來負面體驗的內容,認認真真地做成游戲的核心組成部分。玩家玩的時候得反復碰壁、不斷嘗試,但玩久了就會發覺,這其實也是樂趣的一種。這種能讓玩家越挫越勇、把失敗變成常態卻更能吸引大家去挑戰的設計,算得上是游戲設計的至高追求之一。不過這種設計往往需要勇氣去推行——畢竟很多玩家未必能理解反復失敗再嘗試的樂趣,所以開發者有沒有魄力和自信堅持這種理念,會不會因為玩家抱怨難度太高就妥協退讓,就成了很關鍵的問題。
更新日志
v2.6.0
修復了一些游戲錯誤。
修復了一些本地化問題。


















































