寶可夢大集結(jié)國際服,其原名為Pokémon UNITE,是一款圍繞寶可夢IP打造的5V5 MOBA競技游戲。玩家可以操控心儀的寶可夢,與其他玩家展開同臺較量。這款游戲的規(guī)則和傳統(tǒng)MOBA推塔類游戲有所不同,核心的獲勝機制在于雙方隊伍的得分高低。游戲內(nèi)收錄了數(shù)量豐富的寶可夢供玩家自由挑選,快選好你的專屬寶可夢投身競技對戰(zhàn),在不斷成長中成為頂尖的訓(xùn)練家吧。

寶可夢大集結(jié)國際服新手攻略
寶可夢大集結(jié)在操作與戰(zhàn)斗機制上和傳統(tǒng)MOBA游戲較為相似,但單局規(guī)則存在不少區(qū)別。最顯著的差異在于它的單局設(shè)有時間限制——在5V5普通模式中,10分鐘內(nèi)雙方隊伍誰積累的分?jǐn)?shù)更高,誰就贏得勝利。玩家通過擊敗野生寶可夢,或是擊倒敵方身上攜帶分?jǐn)?shù)的寶可夢,都能獲取分?jǐn)?shù)。不過此時獲得的分?jǐn)?shù)還未計入團(tuán)隊總分,玩家需要操控自己的寶可夢移動到對方的得分點區(qū)域內(nèi),點擊自身攜帶分?jǐn)?shù)的精靈球并進(jìn)入讀條階段。只要這個讀條過程沒有被敵方寶可夢打斷,就能順利將個人攜帶的分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊的最終得分。
在單局游戲進(jìn)程里,寶可夢會出現(xiàn)成長演變。成長主要涵蓋兩個維度:等級提升帶來的進(jìn)化,以及技能的習(xí)得。需要注意的是,這里的等級和正統(tǒng)作品中的等級并非同一概念。對局開啟時,所有寶可夢都是1級的初始形態(tài),之后會隨著等級的逐步提高完成進(jìn)化。舉例來說,小火龍在等級達(dá)到5級時會進(jìn)化為火恐龍,到9級則進(jìn)化成噴火龍;而原本在正統(tǒng)作品中需要借助冰之石才能進(jìn)化的阿羅拉六尾,在這個游戲里5級就能完成進(jìn)化。

若想快速積累經(jīng)驗提升等級,主要有三種途徑:一是戰(zhàn)勝寶可夢,不管是野生寶可夢還是對手的寶可夢都可以,其中擊敗差不多娃娃能獲得大量經(jīng)驗,這和正作里的設(shè)定是一樣的;二是使用神奇糖果,打爆禮物盒就會掉落這種糖果;三是把得分點的分?jǐn)?shù)交上去。
持有物系統(tǒng)在游戲里占據(jù)著相當(dāng)關(guān)鍵的地位。這款游戲不存在裝備設(shè)定,不過在對戰(zhàn)開始前,你可以挑選最多三個持有物讓你的寶可夢攜帶(訓(xùn)練家等級達(dá)到7級時解鎖第二個攜帶位,等級提升至10級則解鎖第三個)。選對了持有物,就能讓寶可夢充分發(fā)揮自身長處、彌補短板,從而在對戰(zhàn)中獲取更大的優(yōu)勢。
輕石:打野位的最優(yōu)選擇,當(dāng)前通用性最強的持有物,自帶攻擊與移速屬性,還可使你在脫戰(zhàn)狀態(tài)下獲得額外移速加成。
力量頭帶:適合頻繁進(jìn)行普通攻擊的寶可夢,自帶攻擊與攻擊速度屬性加成,而且普攻命中目標(biāo)時,還會額外造成相當(dāng)于對方當(dāng)前體力值1%的傷害,適用范圍比較廣泛。
焦點鏡:加會心率和會心傷害。
博識眼鏡與貝殼之鈴的區(qū)別在于:前者僅提升特攻面板數(shù)值,后者在增加少量特攻面板的基礎(chǔ)上,還具備特攻吸血效果。對于主要依賴技能輸出傷害的角色,建議優(yōu)先選擇貝殼之鈴。

吃剩下的食物/氣勢頭帶/突進(jìn)背心/禿禿頭盔:這些都屬于防御類持有物。剩飯能讓寶可夢在脫離戰(zhàn)斗后恢復(fù)體力,是在線上持續(xù)賴著的好選擇,適用范圍也比較廣;而突擊背心和禿禿頭盔對肉盾型寶可夢的提升效果最為顯著,主要使用卡比獸、呆殼獸、巖殿居蟹這類寶可夢的訓(xùn)練家,不妨優(yōu)先考慮這兩件持有物。
得分護(hù)具、億奧斯餅干、猛攻啞鈴和進(jìn)擊眼鏡都屬于得分型持有物。其中,得分護(hù)具的作用是讓你在得分過程中更難被打斷,它的適用范圍廣且實用性強。而億奧斯餅干、猛攻啞鈴和進(jìn)擊眼鏡這三個則屬于成長型,每次得分都會為你帶來屬性方面的加成。
救援屏障/能量增幅器:這兩件均為大招強化類持有物。其中,救援屏障更適合那些大招效果突出的carry型寶可夢;能量增幅器的作用是在寶可夢開啟大招時提供護(hù)盾,它不僅適配輔助型與防御型寶可夢,給大招為切入招式的輸出手?jǐn)y帶,效果也較為不錯。

寶可夢大集結(jié)國際服新手英雄推薦
防御型的目前有三只可選:卡比獸、呆殼獸和巖殿居蟹,這三只都挺不錯的。其中卡比獸是最容易上手的,巖殿居蟹則需要具備一定的操作技巧才能用好,呆殼獸的上手難度介于它們倆之間。總的來說,建議在這三只里挑選一只來培養(yǎng)。
平衡型寶可夢目前共有四只:怪力、烈咬陸鯊、噴火龍和路卡利歐。我使用頻率最高的是怪力與烈咬陸鯊——怪力的技能搭配是深淵翻滾加十字劈,深淵翻滾生效時能免疫控制效果,無論是突進(jìn)貼臉還是緊急撤退都十分出色。不過這兩只寶可夢在前期階段都略顯弱勢,因為進(jìn)化前缺乏位移技能,容易被遠(yuǎn)程寶可夢持續(xù)消耗;路卡利歐的強度很高,操作上限也非常秀,但對應(yīng)的操作難度也相當(dāng)大;噴火龍則表現(xiàn)得中規(guī)中矩,將“平衡型”的特點詮釋得十分到位。
敏捷型:一共四只:捷拉奧拉、耿鬼、阿勃梭魯、烈箭鷹。敏捷型是測試的神,正式版被平衡了。系統(tǒng)送的捷拉奧拉是最強的,輸出一流、位移招式能進(jìn)能退;耿鬼技能打得準(zhǔn)的話很強,適合對操作有自信的玩家;阿勃梭魯和烈箭鷹順風(fēng)局發(fā)揮不錯,逆風(fēng)局有去無回你懂的。

輔助型寶可夢有胖可丁、魔墻人偶和白蓬蓬三只。其中白蓬蓬屬于T1級別的寶可夢,不過輔助位的特性你也清楚,單排時很難憑借一己之力帶飛隊友,但到了高分段之后體驗絕對會好很多,它在團(tuán)戰(zhàn)和守家時的表現(xiàn)堪稱“神級”;至于另外兩只,目前還有待進(jìn)一步開發(fā)。
攻擊型定位是遠(yuǎn)程輸出位,總共有6只寶可夢:皮卡丘、閃焰王牌、妙蛙花、阿羅拉九尾、甲賀忍蛙和古月鳥。這是我接觸最少的類型,其中阿羅拉九尾操作起來很簡單,只要不停放技能就行,堪稱團(tuán)戰(zhàn)里的無情輸出機器;皮卡丘則屬于強度較高且上手容易的類型,技能基本不用刻意瞄準(zhǔn),輸出和自保能力都很出色,十分推薦嘗試;古月鳥的站樁輸出能力是最強的,經(jīng)常能在不知不覺間就把對面解決掉,但這類炮臺型寶可夢的保命能力自然相對弱一些;閃焰王牌的機動性拉滿,技能連招也很秀,不過個人覺得需要對ADC這個位置有一定經(jīng)驗才能發(fā)揮好它的實力;甲賀忍蛙的表現(xiàn)比較中規(guī)中矩;妙蛙花目前的表現(xiàn)可能稍顯遜色,不僅操作難度高,傷害也有點跟不上。

寶可夢大集結(jié)國際服對局技巧
單靠擊殺和零星的小得分贏不了比賽,要想獲勝得靠全面的得分能力。在雙方技術(shù)差距不大的前提下,得分和等級是直接掛鉤的——要是看到對面等級比己方高出一大截,除非是搶鳥、搶龜這類關(guān)鍵節(jié)點需要孤注一擲,否則千萬別貿(mào)然硬剛,能避戰(zhàn)就避戰(zhàn),上去就是白送人頭和經(jīng)驗。在非關(guān)鍵時間點懂得及時撤退,給打野爭取偷分升級的機會,這才是正確的打法。
為了中后期團(tuán)戰(zhàn)能成功團(tuán)滅對手而非被對手團(tuán)滅,團(tuán)隊核心需要建立等級壓制優(yōu)勢。確實,在雙方技術(shù)水平相近的情況下,等級優(yōu)勢幾乎能確保團(tuán)戰(zhàn)勝利,這正是大家優(yōu)先爭奪能讓全隊升級的暴噬龜,而非僅能破一座塔的洛托姆的關(guān)鍵原因。中期若被對手奪走洛托姆,最多損失一座防御塔,僅會丟掉100到149分;但要是中期被對手拿下暴噬龜,就意味著全隊等級會被對方拉開至少一級以上的差距,直接形成難以逆轉(zhuǎn)的等級斷層。

要是前期長時間沒拿到有效擊殺,很可能在擊敗第二只洛托姆時,時間剛好接近兩分鐘。兩分鐘后得分會翻倍,所以如果在兩分鐘前拿下第二只洛托姆,緊接著就會觸發(fā)閃電團(tuán)戰(zhàn)的大規(guī)模沖突。打贏這波團(tuán)戰(zhàn)不只是單純拔掉對方上路一塔或二塔,更關(guān)鍵的是借助翻倍機制,單次收益能突破100分,最理想甚至能達(dá)到199分。一旦拿到這樣的高分,雙方的分?jǐn)?shù)就會從膠著狀態(tài)瞬間變成我方大優(yōu),后續(xù)爭奪閃電鳥的壓力也就直接甩給了對手。
不要盲目去攻擊閃電鳥,游戲系統(tǒng)通常會通過文字和語音提示雙方的比分差距。要是己方明顯處于得分優(yōu)勢,自然可以圍著閃電鳥去殲滅對手;如果只是稍微領(lǐng)先一點,那就可以蹲在草叢里防止對方偷分;要是雙方得分不相上下,建議悄悄偷取對方一些分?jǐn)?shù),建立起得分優(yōu)勢,這樣就能逼迫對手向閃電鳥的方向靠近。
單排時,打野位雖能大概率掌控比賽走向,下路位看似也很關(guān)鍵,但實際上更具靈活性的是上路位。要是你把兩個上路位都讓給隊友,可他們?nèi)碳炔粎f(xié)助打野反野、GANK下路,也不清中路河道野、偷分,更不支援打龜,那局勢可就真的很棘手了。

不管是前期對線、打野抓人,還是中期打精英怪時埋伏對手,或是后期蹲草搶閃電鳥、阻止對方偷一塔,亦或是我方想往對手大部隊沒在的地方偷分,行進(jìn)過程中都得有沿邊走、進(jìn)草叢的意識。具體怎么沿邊、怎么入草?這其實是個習(xí)慣問題。我這么一說,大家走路的時候,能進(jìn)草就盡量進(jìn)草,慢慢養(yǎng)成習(xí)慣就好。這也是很簡單的邏輯——對手不可能時刻盯著小地圖,單排時這套方法還挺好用的。畢竟,你帶著50分單獨行動,說是偷分,其實跟掩耳盜鈴差不多,不進(jìn)草叢的話,大概率會被盯上。
寶可夢大集結(jié)國際服亮點
玩家在對戰(zhàn)時能選擇的寶可夢角色數(shù)量十分可觀,每一只寶可夢都具備別具一格的能力與機制可供體驗。
充滿趣味的競技對抗能為你帶來全新的樂趣體驗,而更多精彩有趣的游戲模式則會讓你領(lǐng)略到別具一格的冒險快感。
精致的畫面呈現(xiàn)將帶來全新體驗,豐富有趣的內(nèi)容更能讓你領(lǐng)略別樣的對戰(zhàn)樂趣。
寶可夢大集結(jié)國際服點評
游戲里的寶可夢角色設(shè)計得相當(dāng)巧妙,會一路進(jìn)化——從最初的初始形態(tài),到幼年形態(tài),再到最終的終極形態(tài)。進(jìn)化過程中,玩家能自己選寶可夢的技能,搭配出貼合自己風(fēng)格的流派,這點做得特別人性化。 總的來說,這游戲和《聯(lián)盟王者》完全不是一回事,節(jié)奏更快,也更講究隊友間的溝通與配合,而且還能當(dāng)“老六”——撿尸偷分照樣能贏。不像推塔游戲,團(tuán)戰(zhàn)打不過或者兵線差,就根本推不動對面的塔;但這游戲哪怕一個人頭都不拿,靠得分也能拿MVP。操作菜點沒關(guān)系,打不過也沒關(guān)系,隊友坑也沒關(guān)系,只要腦子活能偷分就行。有時候眼看要輸了,最后時刻一波大滿貫?zāi)?00分,直接就能翻盤反敗為勝。
更新日志
v1.20.1.1
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新一季排位賽開啟!
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