像素工廠的最新版本是v8-official-152,玩家在這個版本中能體驗到全新的內容與優化。游戲里,玩家需建造各類建筑來搭建不同工廠,收集資源打造自己的部隊以戰勝敵人,還有大量科技等待解鎖,多樣地圖帶來不同體驗,通過完成更多挑戰來感受新樂趣吧。
像素工廠埃里克爾攻略
初始區域:這一關卡屬于新手關卡,只要依據任務目標逐步完成就能順利通關,整體難度較低。

庇護前哨的第二關難度不高,玩家得先派兵種單位或者用雷達把左側的戰爭迷霧探索清楚。之后要研發并建造沖擊鉆頭來采集鎢礦,再把鎢礦運到核心。需要注意的是,造一個沖擊鉆頭得消耗12單位的水,而一個排氣冷凝器能產出30單位的水,你可以根據實際需求來按比例分配水資源。另外,在完成鎢礦運輸的任務之前,敵人是不會對你發起攻擊的。

巖漿湖:第三關,這是一張被巖漿(實際是礦渣液)環繞的地圖,坦克無法穿越巖漿,但空軍t1可以通行。雖然空軍t1并非飛行單位(無法翻越墻壁等障礙物),卻能懸浮在液體表面,因此這一關需要依靠空軍作戰。開局時先完善基地建設,核心降落點左側有水坑和礦場,物品(液體)管道橋可以跨越這些區域,要記得設置防御工事,不然敵方會優先攻擊此處。基地左下角和右下角的炮臺可以拆除(因為完全派不上用場,不如拆了換取資源),最后建造空軍t1向北(上方)發起進攻即可。敵人的基地被撕裂包圍,而且核心周圍無法建造建筑,但可以借助空軍t1出色的機動性來取勝。首先找到合適的進攻角度,然后指揮單位破壞連接炮臺的彈藥管,之后讓單位與炮臺拉開距離,再進行左右移動(炮臺采用預瞄機制,而非準星直接對準單位開火),掌握好炮臺的開火節奏就能躲避子彈。

交錯丘陵的第四關屬于防守加進攻結合的關卡設計。戰斗流程是先抵御七波敵人的進攻,等所有防守階段完成后,就需要建造蜘蛛T1單位去攻擊敵方核心。開局階段要優先完善基地建設。在我方核心的下方區域,有一個敵方的小型護盾,它覆蓋著鎢礦資源點以及核心周圍的空地。這個護盾會阻擋我方單位和子彈的通行,但玩家可以在護盾內部建造建筑。需要注意的是,當敵軍的第一波進攻開始時,這個護盾會自動銷毀。因為敵人是從三條線路發起攻擊的,所以防守起來會有一定的難度。

風化山脈第五關的難度不低,開局首先要解決電力問題,而且敵人的進攻頻率也比較高。不過這些都不算大問題,因為這關解鎖了T2坦克的建造權限——相當于T1坦克的全面升級款,火力相當強勁。 開局先把基地設施完善好,建兩個硅礦廠:一個專門用來生產作戰單位,另一個連接基地核心保障基礎供應。基地右下方有鎢礦資源,T2坦克的生產需要先有T1坦克作為前置,同時消耗鎢、硅和氫氣這幾種資源。需要注意的是,在建造采礦鉆頭之前,最好先把路口封鎖起來并布置防御工事。 等所有準備工作就緒后,就可以開始生產T2坦克了。推進路線建議從左下角的核心開始,接著攻打中間的核心。至于右下角和右上角的核心,坦克無法直接到達,得靠蜘蛛單位來解決:可以在左下角核心的位置建造蜘蛛,然后一路平推右下角的核心;右上角的核心雖然被巖漿湖包圍,但蜘蛛能攀爬旁邊的墻壁過去,所以也能順利攻克。

橫斷山谷的第六關是教學關卡,主要內容是指導玩家運用質量驅動器運輸物品與單位。其中運輸單位僅需使用質量驅動器即可,而運輸物品或液(氣)體時,則需要配備4個質量驅動器,同時還要用到裝載器(紫色的)和卸載器(黃色的)。

風蝕盆地是第七關,這關難度比較微妙,說難不算特別難,說簡單也絕不簡單——敵人甚至會朝你投擲核彈。開局優先完善基地建設,任務一要求摧毀兩個敵軍基地,具體位置是左上角的那兩個。基地下方的路徑暫時不用理會,因為在任務一完成前,下方區域不會解鎖,那里的敵人也不會有任何行動。 造兵前務必先鞏固基地左側的防御工事,畢竟左上的敵人會持續出兵騷擾。之后就可以開始造兵了,此時基地大概率會面臨電力短缺的問題,不過左邊(圖中黃色箭頭所指方向)有多個水坑,正好可以用來建設發電設施解決電力問題。 建議先攻打右邊的敵軍基地,不要急于進攻左邊的。攻克右邊基地后,立刻建造核心開采鎢礦,并生產t2坦克。準備就緒后再推進左邊的基地,需要特別注意左邊敵人的升華炮臺——t2坦克的射程比升華炮臺更遠,可以利用這一優勢與其對抗。 推平左邊基地后,任務二就會開啟。此時敵人會向你的著陸點核心發射核彈,所以務必確保已經在其他位置建造了備用核心。緊接著下方區域會解鎖,建議直接先推進著陸點下方的敵方核心。之后開始屯兵,下方的兩個核心防御較為嚴密,需要使用鎢彈撕裂武器。另外,推掉一個敵方核心后,記得在該地塊留下一個單位駐守,或者建造一些設施,否則敵人會重新生成核心。

芳油濕地這是第八關,其實這關難度不大,并且還會解鎖化學發電機與鈹氧化室這兩個關鍵建筑。大家只要跟著任務流程推進就可以了,在任務提示要攻擊敵方核心之前,敵人是不會主動出兵進攻你的。

橫埑峰巒的第九關,我們可以制造空軍t2單位,因為這關只能依靠空軍t2作戰。這關和芳油濕地的機制相似,在任務提示攻擊敵方核心之前,敵人不會主動出兵。所以我們可以先量產一批空軍t2,再向上推進基地。第一個基地的攻克難度不大,但第二個基地需要格外小心——這里布置了防空炮驅離,它的對空火力相當強勁,不過不會對地攻擊,這就是它的弱點。但由于這關只能使用空軍,應對起來會比較棘手。對付驅離的辦法是:先派空軍打掉驅離的輸彈管,然后利用射程優勢牽制,等驅離耗盡彈藥后,就可以直接推進核心了。

貧瘠峽谷的第十關是一張純防守地圖,難度處于中等水平。這一關的關鍵優勢在于能夠建造強力炮臺“劫難”——它不僅射程遠、傷害高,分裂出的子彈還具備跟蹤功能,而且僅需消耗熱量與電力,實用性極強。 開局階段,還是要先完善基地建設。地圖左側分布著鎢礦,左上角則有鈹質地礦,需要使用沖擊鉆頭來采集這些資源。敵方的前幾波進攻不會派出空軍,后續才會有空軍單位登場,并且最后一波還會出動T3級別的空軍,因此要留意做好防空準備。防守陸軍單位時,使用升華炮臺就完全可以應對。 進入中期后,就可以建造巨浪合金工廠(也就是合金坩堝)了,它的建造需要消耗熱量、硅以及礦渣。之后要研究并制造出劫難炮臺,注意要保障它的供熱與供電需求,并且將其放置在既能攻擊到空軍、又能打擊陸軍的位置上。

破碎火山第十一關的敵人僅會從單一進攻口派出T1空軍單位,且由于周圍被巖漿海環繞,防守難度較高,只能依靠單位進行防御。建議直接在敵人家門口(藍框空缺位置)布防,之后前往其他島嶼建造T2空軍單位。敵方防御能力較強,配備有修復裝置、鎢炮臺和擴散炮臺,且因處于敵方核心禁止建造區域,這關只能采用類似驅離的戰術,針對擴散炮臺和撕裂裝置逐步攻擊,慢慢消耗即可,一波攻擊不奏效就多嘗試幾次,通過持續消耗總能擊敗敵人。

晶石要塞的第十二關,到這里我們就能接觸到釷資源了。不過這關的難度不低,得用T3飛機才能應對,多熟悉幾次操作就好。任務要求摧毀兩個敵方核心,第一個核心的防御能力很弱,但第二個核心暫時別急著進攻——那里有泰坦炮臺和驅離炮臺,前者專門針對陸軍,后者則是空軍的克星。 打掉第一個基地后,先專注發展自身;第二個基地不會主動出兵,正好給我們留出緩沖時間。等發展到位后,造一批T2空軍推進第二個基地,清理完后就可以開采釷礦并建立發電設施。這期間要注意防守左下和右下方向的敵人,他們的兵力會持續增強,所以行動一定要迅速。 等防御和生產體系都完善后,就可以制造T3飛機了。T3飛機的優勢是傷害高且帶有AOE效果,基本能做到一炮消滅一個目標,數量起來后就能輕松平推。最左上角的基地門口防御看似極強,但其實可以直接繞開外圍防御,直奔核心攻擊。

碳巖裂隙:第十三關,這關依舊是防守圖,特點在于波次密集且戰斗體驗爽快。其實不用特意研究碳化鎢,有升華、泰坦和驅離這幾個單位就完全夠用了。旁邊就有芳油資源,巖漿河對岸還有兩片鎢礦,除了T3蜘蛛外,其他敵人都夠不著你的采鎢設施。最后的BOSS是幾只實力一般的T4蜘蛛,但要保證你的升華單位數量足夠多才行。

平行嶺谷第十四關的難度不小,敵人配備了兩門創傷炮臺(也就是洲際導彈發射器),這類武器攻擊范圍大、傷害也高,但和撕裂炮臺有個共同點——它們的彈藥能被管子攔截,這正是后續進攻的關鍵技巧。 開局前建議先研究碳化鎢技術,解鎖光輝炮臺。這款炮臺傷害極高,而且彈藥只需要氮氣,數量堆起來后連T5單位都不用怕。進入關卡后,先把基地基礎建設完善:生產設施要配齊,發電可以用熱解發電機,它需要礦渣和芳油,發電時還能額外產出20單位的水,很實用。 接下來建造碳化鎢廠和光輝炮臺布防。這關雖然能造T4坦克,但其實完全沒必要:一是釷資源不夠用,二是T4坦克機動性差、火力弱,面對敵人密集的防御和單位只會被動挨打。反而T3蜘蛛更合適,它射程遠、炮彈密集,輸出效率更高。 進攻路線建議選右側:先用T2坦克推進右邊的敵方基地,打到有釷礦的位置就停下防守——那里地形狹窄,容易布防。先把防御工事做好,再開始開采釷礦,記得造管子攔截導彈;有了釷礦后可以建個修復塔,讓它自動修補被破壞的管子,這樣后續就能安心生產T3蜘蛛了。等T3蜘蛛數量足夠,直接平推敵人基地就行。

十字路口第十五關,我們終于解鎖了T4飛機。不過這關敵人配備了無限能量傳輸塔和護盾,所以得先摧毀傳輸塔讓護盾失去能源,才能對核心發起進攻。開局先把生產設施完善好,同時布置防御工事,重點防守左下和右下兩條路線。后期敵人會派出T4坦克進攻,應對時依然推薦使用光輝單位。 T4飛機屬于對地單位,發射的導彈可以被攔截,但它的優勢在于射程遠、傷害高,因此需要集結成群才能發揮最大威力。等基地建設和生產都穩定后,就可以開始制造T4飛機,按照圖中的路線發起進攻。最左邊的基地是突破口,那里的核心完全暴露在外。正面強攻肯定行不通,因為敵人還有天譴武器——它不僅AOE傷害高,射程還比T4飛機遠,硬拼的話T4飛機根本占不到便宜。所以我們要繞開正面防線,直接攻擊核心。 總體而言這關難度中等,關鍵是要指揮飛機拉開距離作戰,畢竟射程遠才是T4飛機最核心的優勢。

巖溶洞穴是第十六關,屬于純防守類型的地圖。開局會遇到一個小麻煩,但只要時間把控得當,這關玩起來就會很暢快。這關的資源十分豐富,給予的發展時間也很充裕,用來發展基地完全足夠。地圖左側分布著大量芳油和礦渣,右側則有不少釷資源以及一塊核心建造空地,不過敵人的進攻也相當猛烈,他們有兩個生成點,并且會從多個方向發起攻擊。這張圖依舊推薦使用光輝防御塔,此外敵人還會派出空軍的t4、t5單位,最終boss是蜘蛛t5。布局防線時,用修復器和光輝防御塔將關鍵位置擺滿,再搭配一些驅離裝置就可以了,等防御體系搭建完成后,這關基本就沒什么難度了。

這關是最后一關,也是難度最高的關卡,敵人配置相當夸張——大量相位墻和高級炮臺不說,攻勢還異常猛烈,后期T4、T5級別的空軍更是跟開了掛似的成群結隊往基地沖。開局核心自帶的資源還算充足,沿著右上的路徑一直探索能找到芳油,路的盡頭則有釷礦。建議先穩固生產與防御體系,再造初級單位推進右上小路盡頭那個有釷礦的敵方基地,把釷礦運回來后就能解鎖空軍T5了。 空軍T5完美解決了T4的短板:不僅射程覆蓋了埃里克爾所有對空炮臺,還把T4單次1枚導彈的火力提升到3枚,直接實現了從被高級炮臺壓制到反殺的逆轉,絕對是推家利器。這關切記速戰速決,拖到后期敵人出兵速度會徹底失控。造好主力單位后,先清理著陸點周圍的核心(右上、右下、左上、左下),每推掉一個就立刻建造核心來提升單位上限;等T5空軍攢夠5架左右,就可以直接右推最右側的核心(敵人T4、T5的主要出兵點),剩下的區域再逐步清理。 進攻時要根據地圖規劃路線,盡量避免單位掉血:遇到高級炮臺立刻指揮拉遠距離,最好搭配一些T2或T3空軍護航,防止敵方空軍偷襲;打完一個區域后,再指揮單位穩步向前推進。

游戲特色
豐富的建筑等你去修建,不同的材料將等你去收集使用。
有大量的模組等待你去探索體驗,巧妙的搭配組合能為你帶來全新的樂趣。
廣闊無垠的地圖正等待著你的探索,豐富多樣的科技也將由你挑選使用。
游戲亮點
有各種各樣的科技等待你去解鎖并使用,還有非常多的設施可供你自由選擇進行建造。
極高的自由度能為你帶來諸多樂趣,更多新奇的玩法可以讓你收獲別樣的體驗。
玩家可以選擇不同的地圖進行游玩,每一張地圖都藏著獨特的樂趣等待你去發掘。
游戲點評
游戲內的關卡設計十分出色,可體驗的內容相當豐富,可供游玩的戰役關卡數量不少,地圖種類也很繁多,玩家自制的模組更是琳瑯滿目,自由度極高,游玩過程充滿樂趣。
更新日志
v8-official-152
修復了單位和方塊成本倍率規則的各種問題
修復了許多各種崩潰問題
修復了尋路無法穿過堅固的敵方方塊的問題
修復了海軍單位有時試圖在陸地上尋路的問題
修復了帶有太空背景的水面方塊導致黑色背景的問題
修復了內部舊版方塊是邏輯常量的問題
修復了電力節點雙擊導致觸發交互速率限制的問題
修復了單位有時無法被殺死的問題
修復了路徑長的單位有時會永遠重新計算的問題
已修復玩家單位在部分包含水坑的地圖中出現的嚴重故障問題
修復了新陳代謝反應堆有時不爆炸的問題
修復了單位撞到角落時隨機死亡的問題
修復了穿透子彈過早擊中子彈“下方”的方塊的問題
修復了導彈對單位造成雙倍傷害的問題
修復了 FPS 無法準確限制的問題
添加了禁用所有光照的設置
添加了邏輯單位 autoPathfind 命令(默認采用波浪尋路方式)
讓邏輯的unbind命令把`@unit`設為null
使“任何”環境都可以在沙盒之外訪問
使有效載荷裝載器不再接受來自有效載荷卸載器的輸入
添加了可用于護盾以及內容ID(lookup命令的逆運算)的邏輯傳感器
添加了邏輯粒子效果指令
添加了邏輯同步指令
設置工廠輸出點現在會更新“上次訪問”
在非沙盒及非PvP模式的多人游戲中,隊伍切換菜單已被禁用
略微降低了畫布方塊的硅成本
Scathe 彈藥消耗降低至 15
增強了 Precept 單位



































