大掌門是一款超有趣的角色扮演游戲,玩家將在游戲里化身為一位鋤強扶弱的武林俠客,開啟屬于自己的江湖冒險之旅。在不斷擊敗各路強大敵人、達到戰無不勝的境界后,當玩家的修為提升到特定階段,還可以創建專屬的門派,招募實力強勁的弟子,為自己宗派的傳承與發展打下堅實基礎,感興趣的朋友趕緊來體驗吧!
游戲特色
水墨丹青·視覺呈現
以傳統國畫水墨技法為基底構建武俠世界,借由留白所蘊含的悠遠意境與筆墨間流轉的獨特韻味,勾勒出充滿寫意色彩的江湖圖景,為觀者營造出沉浸式的武俠審美體驗。
群俠云集·弟子系統
收錄超百萬江湖豪杰可供招募,通過個性化培養路線塑造專屬俠客團隊,體驗執掌武林盟主令的統帥快感。
名動八荒·稱號體系
設計了一百多種動態稱號,玩家可憑借戰斗表現與江湖成就解鎖特殊前綴,不僅能大幅提升角色屬性,還能獲得全服廣播的殊榮。
招式萬象·武學寶庫
三百余種武學特效均經過精細刻畫,巧妙融合各門派特色與招式蘊含的哲學理念,構建起一套能夠見招拆招的武學克制生態系統。
因材施教·養成維度
匯聚160位武林宗師與傳奇紅顏,打造經脈貫通、武功承襲、雙修同煉等多元養成體系,構建個性化俠客成長軌跡。
神兵寶甲·裝備圖鑒
構建涵蓋武器、防具、秘籍、配飾的完備裝備系統,每一件神器都擁有專屬技能與可成長的屬性。
羈絆相生·緣分機制
創新設計俠客情感羈絆與陣營關聯,激活特定組合觸發合擊技與屬性加成,深化陣容搭配策略。
紅塵歷練·江湖敘事
打造百萬字的原創武俠故事脈絡,把經典情節和分支選項結合起來,每一次抉擇都會對門派聲望以及江湖的整體態勢產生作用。
巔峰對決·競技擂臺
開放華山論劍、天下會武等全服PVP玩法,采用賽季制排名獎勵機制,供玩家爭奪武林至尊專屬特權。
機緣莫測·奇遇網絡
設計了超過50種隨機事件鏈,隱藏劇情的觸發需要滿足特定條件,通過探索未知可以獲取絕版武學和傳奇俠客。
日課常新·活動矩陣
每日會在群雄破陣、守城血戰、秘境探寶等十二類日常任務中進行輪換,以此確保玩家能夠穩定獲取資源,同時保持玩法的新鮮感。
游戲攻略
血戰是《大掌門》游戲里依靠策略布陣開展無限闖關的試煉場所,同時也是獲取裝備的關鍵渠道,還是免費元寶的來源之一。
入口:歷練-血戰
開啟等級:掌門等級24級
一、血戰規則
關卡分類:雁門關、大散關(通關雁門關后解鎖大散關)
戰斗次數:每日擁有2次血戰機會(滿足特定條件后可額外增加次數)
戰斗模式
通過第1關后進入第2關,通過第2關后進入第3關……以此類推無限延伸下去。一旦在某一關戰敗,就會判定為本輪闖關失敗,同時清除本輪獲得的所有星星和buff,下次再進入闖關時需要重新從第1關開始挑戰。
每關都設有難(死戰)、中(力戰)、易(戰)三組敵人供玩家挑選。玩家能夠依據自身的實力以及陣容的傾向,自由選擇其中任意一組敵人,只要戰勝所選敵人,就算順利通過該關卡。
戰斗每通過3關會隨機出現3個增益效果(buff),每個增益效果的選擇都需要消耗對應的星數,玩家可依據自身對增益效果的需求以及擁有的星數來進行挑選,并且每次只能選擇其中1個增益效果。
buff的類型是完全隨機的,涵蓋了攻擊、氣血、防御、暴擊、命中、招架這些種類。
buff選擇完之后自動進入下一關。
buff選擇消耗星數及增加屬性
二、越戰越勇
功能開啟及條件需求:
未進榜buff:
若昨日血戰成績未能躋身排行榜,那么今日在參與血戰之前,將獲得一次增加buff的機會,該額外血戰buff的獲取依據是昨日血戰所取得的星數。
該buff會隨戰斗失敗的buff清除一起清除
該buff加成的多少與昨日血戰獲得的星數有關
三、血戰跨天處理
到當日24點整,若玩家正處于界面內進行血戰玩法,系統將彈出提示框,內容為“今日血戰已結束,掌門請明日再來”。玩家點擊“確定”按鈕后,系統會自動終止本次血戰,并以玩家當前所在的關卡作為本次血戰的最高通關關卡記錄。
血戰獎勵
血戰的獎勵十分豐厚,關卡推進得越遠,能獲取的收益就會越大。
首通獎勵:在血戰玩法里成功闖過任意一個關卡,就能領取到豐厚的元寶與隕鐵獎勵。
越往后面的關卡,在首次通關的時候,獎勵越豐厚。
每五關獎勵:血戰每日第一次通過5關時,會獲得寶箱獎勵,在血戰界面可點擊查看獎勵內容。
隨機獎勵機制:在選擇血戰戰斗的難度時,有概率觸發遭遇攜帶獎勵的守關怪物,成功擊敗該怪物即可獲取對應的獎勵。
服務器每日會依據玩家當天通關數量進行排名,次日將向玩家前一天的最終排名發放元寶獎勵,這就是排名獎勵。
排名規則說明如下:優先依據章數排序,章數相同則比較闖關數,闖關數也相同的情況下再看星數;若闖關數與星數均一致,則以先達成該成績者排名靠前。
獎勵發放:次日通過領獎中心發放前一天排名獎勵。
四、裝備兌換
在游戲里,血戰裝備兌換是獲取裝備的關鍵方式,玩家需要消耗隕鐵來兌換裝備碎片,再把碎片合成就能得到完整的裝備了。
裝備兌換要求:
丙級裝備(血戰雁門關通過1關)
乙級裝備(血戰雁門關連續2天通過20關)
甲級裝備(血戰雁門關連續2天通過50關)
精鐵材料(血戰雁門關通過8關)
獎勵兌換要求
獎勵界面的資源道具一生只可兌換一次。
在兌換條件未滿足時,該選項會呈現灰色狀態,同時清晰列出所需達成的兌換要求;一旦滿足這些要求,即可進行兌換操作。
闖蕩江湖玩法
【江湖簡介】
江湖里分成數十個關卡,每個關卡下有十幾個任務
每個關卡都對應著一段獨特的故事,其中不少任務需要對抗的對象都是武林中赫赫有名的人物。
在江湖中闖蕩積累威望,借助威望能夠提升掌門的等級,進而解鎖更多全新的功能。
【江湖規則】
江湖關卡任務采用線性結構設計,玩家需先完成當前任務才能開啟后續任務,待整個關卡的所有任務都完成后,方可解鎖下一個關卡。
通過的任務和關卡顯示為棕色,沒有通過為灰色
點擊“闖”字即可觸發戰斗,每個任務都必須戰勝敵人才能順利通過。
闖江湖需要消耗體力,一個任務消耗1點體力
玩家等級達到16級后,對于已經完成過的任務,VIP3及以上等級的玩家能夠使用“江湖連闖”功能,直接進行多次闖關操作。
但每回最多可以連闖10次
連闖有冷卻時間,花費元寶可以清除冷卻時間
【任務類型】
分為普通,精英,BOSS三類,難度會逐漸上升
一般來說,江湖里一個關卡中會設置1個boss任務,1到3個精英任務,剩下的則都是普通任務。
在游戲的每日玩法中,不同類型的江湖任務設有挑戰次數上限:普通任務每日最多可挑戰999次,精英任務的每日挑戰上限為10次,而boss任務每天僅能挑戰5次。
VIP等級達到3級及以上的玩家,能夠消耗元寶來解除精英任務與BOSS任務的挑戰次數限制
每消耗5元寶可額外獲得10次精英怪挑戰機會,每消耗10元寶可額外獲得5次BOSS挑戰機會。
【任務獎勵】
一、固定獎勵機制:所有江湖任務均設有固定的掌門威望與銀兩獎勵。
二、額外獎勵:存在掉落概率,任務難度越高,掉落物品的品質相應越好。
裝備品質分為丁、丙、乙級三個等級。游戲初期階段,會掉落少量丁級裝備,主要掉落的是丙級裝備;從第14關靈鷲宮開始,將有乙級裝備掉落。
武功殘章分為丙級和乙級兩類。當開啟“闖江湖掉落殘章”活動時,參與該活動有機會獲取甲級武功殘章。
弟子魂魄:丁級、丙級、乙級
精煉材料:一級、二級精煉材料
有可能觸發點撥,玩家在倒計時結束后可前往奇遇界面領取獎勵,該獎勵能增加上陣弟子的經驗值。
三、三星通關獎勵:當一個關卡以全部三星的成績通過時,還能獲得一只叫花雞作為額外獎勵,食用后可恢復10點體力。
搶奪殘章玩法
【活動簡介】
一套完整的武功能夠拆分成若干部分殘章,這些殘章會分散在不同玩家或者NPC的手中。
這樣一來,奪取其他玩家手中的殘章,便能拼湊出一本完整的武功秘籍。
玩家在江湖歷練的過程中,有機會獲取各類武功殘章,而在參與官方舉辦的活動時,更能提高獲得甲級武功殘章的概率。
獲得殘章后在歷煉里可以找到搶奪殘章的界面
殘章界面:每種武功圖標會顯示數字角標,右上角的數字代表持有該武功的數量。
武功下方顯示的是已有的殘章部分和殘章總共分成幾部
比如2/6表示該武功共有6部殘章,玩家已獲得2部
【搶奪規則】
點擊武功下方的“奪”按鈕,會彈出3個對手,從中挑選一個發起挑戰,若挑戰成功,就有機會獲取殘章。
挑戰等級高于自己的玩家掉落幾率更大
系統顯示的對手均為玩家還沒有的殘章需要搶奪的對手
要是當前這組對手的實力比較強,你可以點擊“換一批對手”,這樣就會刷新出一組全新的對手。
“換一批對手”不需要花費任何東西,也沒有次數限制
搶奪成功時會顯示“獲得武功殘章”的提示,對方將失去1個該殘章;若搶奪失敗,則無法獲得殘章。
挑戰一次消耗1點元氣,戰斗勝利能獲取掌門威望與弟子經驗,戰斗失敗則僅得到掌門威望。
【拼合殘章】
不同武功拆分出的殘章數量各有差異,唯有集齊全部殘章,方可將其拼湊成完整的武功秘籍。
武功合成需要3個、4個或6個殘章
集齊殘章后,點擊該武功下方的【拼合】按鈕,就能得到一本完整的武功秘籍。
完整的武功可以給弟子裝備武功,提升戰斗力
更新內容
暗器大師等級上限調整至205級
其他游戲資源更新












