《寒刀行》手游是一款武俠風(fēng)格的動(dòng)作ARPG冒險(xiǎn)游戲,極具內(nèi)涵的故事背景,獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,勾勒出一副波瀾壯闊的江湖紛爭(zhēng)畫卷,各種不同的如畫般的場(chǎng)景設(shè)計(jì),拋棄傳統(tǒng)武俠的正邪之分,展現(xiàn)更為鮮活武俠人物與武俠世界,熱血江湖紛爭(zhēng)等你來(lái)體驗(yàn),快點(diǎn)來(lái)下載一起行走江湖吧!
游戲背景
宋末元初,皇帝昏庸,奸臣當(dāng)?shù)溃瑏y世已起。但亂世出英雄,中原武林群雄逐鹿,五大門派之間為名為利爭(zhēng)斗不休。但不知何時(shí)起一個(gè)名為"幽煞"的宗門卻如流行一般迅速崛起,但"幽煞"似乎并沒(méi)有爭(zhēng)霸的意圖便逐漸淡出了人們的視線,但在五大門派忙著互相攻訐之時(shí)許多江湖勢(shì)力卻莫名的消失于江湖,其中更是不乏名滿江湖的江湖名門。在五大門派猛然醒悟之時(shí),卻發(fā)現(xiàn)"幽煞"已經(jīng)在暗中發(fā)展成連五大門派都不敢試其鋒芒的地步。驚懼之下五大門派便聯(lián)手打著“除魔衛(wèi)道”的名號(hào)討伐"幽煞",卻發(fā)現(xiàn)"幽煞"雖然名聲不顯但門中弟子卻武藝非凡,其中的長(zhǎng)老更是修為通天的人物。即便將"幽煞"中人打成重傷擒獲的卻只是一具吞了毒藥的死尸,由此可見(jiàn)"幽煞"是個(gè)實(shí)力雄厚而又冷酷無(wú)情的門派。
然而有黑暗必然有光明,在遙遠(yuǎn)的東方便有一個(gè)名為羅剎山莊的凈土。遠(yuǎn)離了江湖的爾虞我詐,日升而做日落而息,每個(gè)人的臉上都掛著最淳樸的笑容。即使有些不開(kāi)眼的小毛賊在冥瓏的面前也是無(wú)所遁形,冥瓏是山莊里唯一的武師,十八年前隨著元兵入侵其父親一家便舉家搬遷到了羅剎山莊。無(wú)憂的日子卻因?yàn)橐粌?cè)秘籍發(fā)生了翻天覆地的變化...
游戲玩法
無(wú)鎖定+自由搭配招式+連擊,浮空,擊飛的動(dòng)作類游戲戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗系統(tǒng)以輕功為基礎(chǔ),結(jié)合攻防、控制、增益等類型的武學(xué)技能,開(kāi)創(chuàng)全新的戰(zhàn)斗模式。游戲中,玩家不僅可以使用輕功飛檐走壁、踏雪無(wú)痕,躲避敵人的攻擊,還可以配合職業(yè)技能、心法技能、自學(xué)的經(jīng)脈技能進(jìn)行反擊,媲美格斗游戲般的戰(zhàn)斗打擊感十足,刀刀見(jiàn)血,驚心動(dòng)魄。
游戲內(nèi)獨(dú)特的霸體值的設(shè)置,可以讓你打出格斗游戲的節(jié)奏,一招接一招的快速出擊,技能動(dòng)作間無(wú)縫銜接,使對(duì)方毫無(wú)還手之力
由于霸體和連技的加入使得戰(zhàn)斗過(guò)程擺脫了傳統(tǒng)ARPG頁(yè)游的無(wú)腦拼屬性戰(zhàn)斗,使得戰(zhàn)斗的過(guò)程更加多樣化,玩家掌握了技巧后,逆襲土豪也不是沒(méi)有可能發(fā)生的!
游戲特色
筋脈系統(tǒng):完美還原大俠成長(zhǎng)之路:修煉→進(jìn)階→突破→領(lǐng)悟→新境界
海納百川,有容乃大。通過(guò)吸納更多的真氣,以提升自己的戰(zhàn)斗力;打通筋脈學(xué)習(xí)更多的戰(zhàn)斗技能。貼切武俠形式,玩家需要不停的修煉經(jīng)脈,突破各個(gè)穴位,修煉到瓶頸時(shí)則需要一次質(zhì)的飛躍,進(jìn)入一個(gè)新的境界,領(lǐng)悟更高深的戰(zhàn)斗技能,讓人深入其境一步步的體驗(yàn)一代江湖大俠的內(nèi)力成長(zhǎng)。
副本:極致的體驗(yàn),電影的感受,需要團(tuán)隊(duì)之間的默契配合
每一個(gè)副本精心設(shè)計(jì),副本中各種機(jī)關(guān)需要玩家去破解、眾多隱藏關(guān)卡需要玩家去探索、各種怪物組合需要團(tuán)隊(duì)協(xié)力戰(zhàn)斗。怪物變得人性化,不再是傻傻的等待與玩家的戰(zhàn)斗。每個(gè)BOSS都有自己獨(dú)特的AI:未被發(fā)現(xiàn)時(shí)偷襲、打不過(guò)時(shí)逃跑、發(fā)現(xiàn)破綻時(shí)給予致命一擊等等,而且還會(huì)善于利用周圍地形環(huán)境來(lái)配合自己的技能攻擊。
需要玩家團(tuán)隊(duì)配合審時(shí)度勢(shì)合理分配隊(duì)員,利用地形、場(chǎng)景物件去化解各種危機(jī),當(dāng)然少不了你不俗的戰(zhàn)斗實(shí)力!
世界BOSS:狡猾的BOSS遲早被拿下,陰暗的人心卻難以揣測(cè),需在四面強(qiáng)敵中生存下來(lái)
游戲的玩點(diǎn)就是靠玩家自己的警覺(jué),因?yàn)榕笥迅菀讓?duì)自己下黑手。進(jìn)入該場(chǎng)景內(nèi)的所有玩家都處于匿名狀態(tài)包括俠侶,隊(duì)伍自動(dòng)解散,死亡后也不提示被誰(shuí)殺害,玩的就是人心!
BOSS不再傻傻的站著與玩家火拼,當(dāng)覺(jué)得實(shí)力不如對(duì)方時(shí)會(huì)使用各種逃生技能逃跑,需要玩家尋找到繼續(xù)攻擊。當(dāng)BOSS死亡會(huì)掉落大量道具,包括一個(gè)秘盒,秘盒被持有5分鐘會(huì)自動(dòng)打開(kāi)。在此時(shí)間內(nèi)持有者死亡秘盒都會(huì)掉出被其他人拾取,持有者會(huì)一直被系統(tǒng)標(biāo)志,提示所有人寶物在誰(shuí)身上。
武林之巔:需要超強(qiáng)的實(shí)力登頂武林之巔,及時(shí)的謀略保住自己的位置
玩家進(jìn)入后會(huì)隱藏角色的名字,沒(méi)有陣營(yíng)設(shè)置,所有人可在此處進(jìn)行大亂斗。通過(guò)一層一層的搏殺向最高層靠近。起始是在第1層,擊殺一定數(shù)量的對(duì)手后會(huì)升至下一層,相對(duì)的,被擊殺一定次數(shù)后會(huì)退一層。頂層(武林之巔)有無(wú)數(shù)夢(mèng)寐以求的稀有道具,每1分鐘發(fā)放一次,但是武林之巔最多可容納5個(gè)人,玩家們?yōu)榱吮W∽约旱奈恢脛?shì)必要大打出手,是組成臨時(shí)團(tuán)伙殺掉外來(lái)者,還是為求自保到處躲讓,還是將實(shí)力最弱的對(duì)手從武林之巔上踹下去?就看每位玩家的自己選擇了。
時(shí)裝換裝:每個(gè)部位都可以任意組合,隨時(shí)更換全新的形象,每件時(shí)裝都給予全新的技能,帶來(lái)不一樣的感受
游戲里的時(shí)裝系統(tǒng),除了改變外形、增加屬性外,更重要的是連玩家的技能都大變樣,完全是一個(gè)全新的角色,讓你的戰(zhàn)斗打法都發(fā)生大改變!
決戰(zhàn)巔峰:實(shí)力保證你不會(huì)被隨時(shí)打倒,要想取勝熟練的輕功必不可少
自古正邪不兩立,到底正勝邪還是邪勝正,讓實(shí)力來(lái)說(shuō)話吧。只要你的拳頭夠硬,殺傷力夠強(qiáng),就是你說(shuō)了算!
活動(dòng)中玩家會(huì)隨機(jī)進(jìn)入三個(gè)陣營(yíng):神劍山莊(正)、幽煞門(邪)、圓月山莊(中立),活動(dòng)開(kāi)始后,需要各個(gè)陣營(yíng)去占領(lǐng)旗子,每隔一段時(shí)間系統(tǒng)會(huì)根據(jù)旗子的占領(lǐng)情況給予各陣營(yíng)積分,活動(dòng)結(jié)束按積分發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
旗子所在地都不是常人能隨便到達(dá)的地方,在這里到了考驗(yàn)大俠們輕功的時(shí)候了,飛檐走壁、踏雪無(wú)痕,讓別人在背后羨慕你的身影吧!












































