《無畏行者》(BE-A Walker)是一款以機器人為題材的橫版動作射擊游戲。由于地球資源面臨枯竭,人類開啟了星際殖民的征程。玩家所操控的“無畏行者”機器人,既是人類開拓新家園的鋒利武器,也潛藏著成為種族滅絕工具的風險。在殖民者的槍炮與外星土著的骨矛激烈交鋒的過程中,玩家需要做出屬于自己的關鍵抉擇。

無畏行者簡介
硬核機甲操控:駕馭雙足步行機甲,在戰斗中完成交替抬腿、射擊等復雜操作,需精準把控踩殺敵人與規避攻擊的時機,以此提升策略深度與真實體驗感。
雙立場敘事設定:玩家能夠選擇成為地球的守護者,或是秉持人道主義理念的角色,不同的抉擇將推動劇情朝不同方向發展,進而觸發關于生存與道德層面的深度思索。
以地球資源瀕臨耗盡、人類開啟外星殖民計劃為故事背景,在探索未知的過程中逐步揭開世界隱藏的真相,劇情巧妙融入諸多引人深思的倫理困境,兼具科幻設定的想象力與敘事的深度。
自由升級機制:在戰斗過程中收集資源,用于強化機甲的各項屬性或是解鎖全新裝備,構建起“戰斗獲取資源-資源助力升級”的循環模式,以此增強對抗強大敵人的實力。
無畏行者玩法
獨特的操作機制:玩家需操控左右腳交替移動以實現前進或后退,同時拖動左側拉桿完成瞄準,并選擇右側武器發起攻擊,整體操作頗具挑戰性。 多樣的戰斗模式:游戲包含街機模式與硬核模式,兩種模式下均設有三種難度選項,能夠適配不同玩家的游玩需求。 陣營與劇情分支:每場戰斗結束后,玩家可選擇摧毀土著圖騰或修復生態裝置,不同抉擇將對劇情走向產生永久性影響,游戲總計12種結局由道德傾向值決定。 角色養成系統:玩家可通過收集戰利品提升自身機器人的戰斗能力,隨著機器人等級提升,會逐步解鎖更多強力武器。
無畏行者特色
機械擬真系統:液壓關節的延遲反饋機制要求玩家提前預判走位,而過熱系統則迫使玩家在暴力輸出與持續作戰之間做出權衡,這大大增強了游戲的真實感與策略性。 雙線敘事結構:人類陣營的任務線逐步揭露殖民者的資源掠奪計劃,土著陣營的劇情則展現出生態崩潰的悲歌,讓玩家能夠從不同視角深入感受游戲的故事脈絡。 地形破壞與利用:機甲搭載的鏈鋸臂可切割地形來制造掩體,等離子炮能融化巖層以開辟新路徑,玩家可借助這些功能制定多樣化的戰術。 畫面與風格:游戲采用二次元美術風格,構建了一個陰暗的全新世界,機械關節的液壓管與土著的骨制武器形成了強烈的視覺反差與沖擊效果。






















