網球俱樂部物語正版由開羅社開發、北京識君網絡有限公司發行,是一款經典像素風體育模擬經營游戲。游戲圍繞網球俱樂部的從零建設與運營展開,玩家將以俱樂部經營者的身份,招募有潛力的球員、搭建訓練設施、參與各級別賽事,最終目標是培養出世界排名第一的網球選手,率領俱樂部在大滿貫賽事中奪冠,成為全球頂尖的網球豪門。
開羅網球俱樂部物語游戲玩法
玩家需要對網球場地進行擴建,并升級訓練館、休息區之類的基礎設施,特定的建筑組合能夠觸發連鎖增益效果。
可以通過開設特訓課程、舉辦開放日活動來吸引學員,既能收取學費,也能積累俱樂部的聲譽。
和贊助商協商合作事宜同樣是重要環節,滿足贊助商的個性化需求能夠獲取資金支持、專屬裝備以及特殊設施。
每個角色都具備耐力、力量、速度等六維基礎屬性,以及上旋球、切削球這類專業網球技能,需要進行合理的招募。
在比賽過程中,要依據對手的具體特點來調整相應戰術,科學規劃單打與雙打陣容,并借助球員之間的默契程度,系統性地觸發隱藏的配合技能。
網球俱樂部物語游戲特色
采用開羅標志性的像素藝術風格,人物動作流暢自然,精準還原揮拍、發球等網球運動姿態。
不同場地運用差異化色彩搭配方案,賽事轉播視角力求模擬真實電視直播的呈現效果,針對關鍵得分鏡頭進行強化處理,以提升競技沉浸感。
球員的各項屬性會隨著年齡的增長而發生動態變化,每個賽季都能清晰地看到數值的成長軌跡,而屬性的波動則會直接對比賽表現產生影響。
日常運營與賽事籌備的時間分配得當,自動存檔機制能保障游戲進程持續推進,有效緩解經營壓力。
網球俱樂部物語人物攻略
人物
人物涵蓋小孩、成年人和老年人。小孩擁有獨立的一整套裝備體系;成年人與老年人的球拍、背包等裝備可通用,衣服類則按男女區分。不展開闡述。
人物有力量型、速度型、反擊型、平凡型等多種類型,這里就不展開細說了。
人物的屬性包含耐力、精神、力量、速度、技巧以及教練。其中,耐力對應血條,數值降低會導致速度和力量下降;精神則影響開局階段,若我方精神高于對手,更容易觸發爆氣效果;力量越高,發球的威力越猛,蓄力后攻擊低力量的敵人時還能造成硬直;速度快意味著移動更敏捷,能更早到達落位,蓄力時間也會相應延長,從而讓打出的球更具威力。
人物屬性方面,我覺得除了教練屬性作用不大之外,其他屬性還是保持均衡比較好,哪一項太弱都不行。就像速度快但力量不足的話,一接球就容易出現硬直;要是力量強但速度太慢,角落的球根本跑不及去接。
踩坑
游戲開局時,人物的屬性成長存在上限限制,到了中期階段,玩家需要重新培養角色。人物屬性上限的差異在不同等級間體現得尤為明顯,具體為平凡級、世界級、超級明星級這三個層級,游戲內也會明確提示這三類人物的屬性上限各不相同。
看看初始人物

再看通關人物

兩個人物的等級相差不算大,但除了速度屬性外,其他屬性的差距差不多有一倍左右。
踩坑的過程
我一開始選的是速度型角色,從游戲初期就同步推進四件事:打比賽升級、日常訓練、刷贊助商獲取裝備,還有靠吃食物提升狀態,前期一直都很順利。可等比賽等級升到B級后,就只能打贏第一個對手了,第二個對手我連打三次都慘敗。后來想進一步強化屬性時才發現,不管是訓練還是吃食物,速度屬性漲得特別快,其他屬性卻常常一點都不加。
在招聘新人時,我突然意識到選手之間存在著“平凡級”“世界級”和“超級明星”這樣的層級劃分。于是我直接通過SL(存檔讀檔)的方式招募到了三名超級明星選手——這個概率很低,大概每SL十次才能出一次。接下來的安排是:讓一號選手繼續參加B級聯賽的首場比賽,以此賺取獎金和訓練點數;而那三名超級明星選手則專注于提升各項屬性。
超級明星的屬性訓練在數值達到600左右時會出現明顯的增長衰減,而當屬性接近700時,只有采用附帶3個及以上增益箭頭的訓練方法,才能讓屬性數值繼續提升。
避坑
通過俱樂部活動搭配網絡廣告的方式,能夠招募到超級明星(通常經過十次左右的sl操作就能穩定招到一個)。網絡廣告活動需要本地有線電視贊助商達到2級才能解鎖,而這個解鎖條件可以通過讓人物借助電視臺平臺,并且攜帶粉末綠茶(前期獲取的概率不算高)去參加比賽來達成。

電視臺推薦升到滿級,作為前中期的建筑,它能提供20件衣服和25個棒球,帶來相當高的點數收益。如果條件允許,前中期可以建造三到四個電視臺來快速刷取點數。

網球俱樂部物語游戲亮點
支持力量型、技術型等多元培養方向,選手能夠依據自身偏好塑造獨特風格。
從基礎訓練到裝備搭配,每一步決策都關系著球員的成長軌跡。
從地區級賽事一路進階至大滿貫賽事,賽事的難度會逐步攀升,而成功解鎖新的賽事,能夠助力俱樂部進一步提升其在全球范圍內的知名度。
它凝練了開羅社模擬經營游戲的核心要義,設施規劃、資源管理、事件觸發等要素環環相扣、逐步深入。



































