《迷宮傳說》中文版是一款洋溢著復古風情的像素風角色扮演冒險游戲,核心玩法圍繞“隨機生成地下城+Roguelike探索機制”展開,致力于構建一個滿是未知奇遇的奇幻冒險世界。游戲中,玩家將踏入受黑暗詛咒侵蝕的艾爾多利亞王國——這片曾一度繁榮的土地,如今已淪為魔物肆虐、村落荒蕪的廢墟,而能詛咒的關鍵線索,據說就隱匿在傳說中的“深淵地下城”深處。
迷宮傳說中文版玩法攻略
從村子側邊出發,能夠前往怪物島獲取寵物。

離開村子后再次返回,即可開啟二周目。

攜帶三個五星幸運護身符,能夠提升裝備掉落概率。

鐵匠旁邊的書里詳細記載了材料的掉落地點。

迷宮傳說中文版魔法石詞條介紹
魔法石的詞條包含以下幾種類型。
輕量特性:攻擊速度加快20%(錘子類武器的攻擊速度在此基礎上再額外提升10%),武器造成的攻擊力減少10%。
鈍重效果:攻擊速度減緩20%,武器攻擊力增加15%。
雙擊操作效果:發射的魔法數量增加,武器攻擊力下降30%。具體來說,使用火、雷屬性技能時,會額外發射一枚魔法彈;使用冰屬性技能時,則會額外發射兩枚魔法彈。
MP減半:MP消耗減至原來的一半,武器攻擊力下降20%;(具體來說,普通攻擊一次的MP消耗從5MP變成3MP,實際效果相當于降低了40%)
詛咒:武器攻擊力提升四分之一,不過,在使用帶有詛咒詞條的武器發起攻擊的過程中,自身承受的傷害會增加四分之一。
大型:攻擊范圍擴大25%;(這里的實際含義是攻擊的判定體積增加25%,若是遠程攻擊,最直觀的體現就是彈道寬度變寬)
沖擊:使擊退距離有所增大。
首先需要說明的是,這里展示的武器攻擊力數值,是已經經過詞條計算得出的結果。
詛咒:在通過移動躲避攻擊時,角色均處于非攻擊狀態,此時增加受傷設定并無太大實際作用,此設定屬于必備項。
雙擊:顯然是必不可少的。
大型及沖擊類內容:這類內容屬于錦上添花的部分,并非不可或缺,有沒有都可以。
以上武器攻擊為:
1加上百分之二十五的詛咒效果,再減去百分之三十的雙擊效果,結果是百分之九十五。
實際上,在135級避難所關卡中,若能打出帶有詛咒和雙擊詞條的火魔石,當站在最大射程位置攻擊該關卡的精英怪守護者時,可在其攻擊到角色前將這只約33000血量的精英怪擊殺。整個過程大概需要6 - 7發子彈,不過這需要滿足兩個前提條件:一是佩戴3個+4女王護符,二是擁有攻擊A達到20級滿階的寵物,這兩者加起來能為面板攻擊提升45%的加成。
考慮到一般情況下普通MP已足以滿足需求,而且一旦MP減半,就沒辦法在精英怪發起攻擊前將其消滅,因此決定放棄MP減半這一設定。
接下來需要在輕量和鈍重這兩個選項中選擇其一,首先來計算MP的消耗情況:假設初始攻速為1,那么裝備輕量后攻速會提升到1.2,裝備鈍重則會使攻速下降到0.8。輕量本身的MP消耗速度是鈍重的1.5倍,但輕量帶有MP減半消耗減少40%的效果,這樣算下來,輕量的實際MP消耗速度就變成了鈍重的0.9倍,僅僅比鈍重稍微低一點點。
再算算傷害:
這件武器擁有詛咒、雙擊與鈍重的特性,其攻擊倍數可達百分之一百一十,攻擊速度則為零點八。
包含詛咒、雙擊、輕量特性,武器攻擊比例達85%,攻擊速度為1、2 。
以精英怪需要用6發子彈擊敗為例,第一發子彈發射時不占用時間,從第二發子彈到第六發子彈總共消耗了5發子彈的時間,我們要計算的是在這5發子彈所花費的時間里產生的傷害。
無輕量與鈍重:2×0.95×6 = 11.4;
輕量:2×0.85×(1 + 5×1.2)的計算結果為11.9。
鈍重:2×1、1×(1 + 5×0.8)=11;
可以看到,不管是輕量還是鈍重,在對付精英怪時差別不算大。結合技能消耗和清理小怪的需要,選擇鈍重會更合適。
所以魔法石的詞條選擇建議是:詛咒、雙擊、鈍重這三個核心詞條必選,大型和沖擊這兩個詞條可選(有或沒有都可以),但凡是包含MP減半效果的詞條一律排除。

迷宮傳說中文版武器介紹
一、匕首
這個技能的效果簡直強到離譜!它能讓玩家獲得0.5秒的無敵狀態,要是在這段時間里遭到攻擊,玩家就會朝著攻擊來向,對著怪物發起突刺,打出五倍的傷害量。更關鍵的是,突刺命中后,被刺中的怪物還會被擊倒在地。我自己玩的時候,常常直接沖上去和怪物硬拼,看準怪物攻擊的瞬間,用出這招突刺,然后接著繼續攻擊。無敵狀態下居然還能反擊,這五倍傷害真的太頂了!特別推薦反應速度快的玩家,或者對怪物特性了如指掌的高手試試這個技能。
武器詞條推薦:
輕如鴻毛:匕首這類武器的特點便是攻擊速度迅猛,而在“輕如鴻毛”效果的加持下,其攻速更是得到了進一步的提升,攻擊起來就像機關槍一樣突突突地連續輸出。盡管單次攻擊造成的傷害不算高,但由于攻擊頻率相當密集,總體算下來,最終的傷害量還是十分可觀的。
爆炸:匕首的攻擊范圍比較短,但爆炸可以影響很大一片區域。匕首本身攻擊力不高,不過攻擊頻率較快,當匕首帶有“爆炸”詞綴時,對匕首的傷害提升效果相當好。
沖擊波:和爆炸的效果有相似之處,但爆炸是在擊中目標后觸發范圍性的爆破,爆炸產生的碎片會讓波及到的敵人也受到一次傷害,影響范圍比較廣。而沖擊波的效果是向前釋放一道劍氣,只能攻擊單個敵人。要是匕首的攻擊速度足夠快,劍氣就會像瘋狂掃射一樣持續不斷地發射出來。
詛咒:使武器傷害提升25%,同時整體傷害也增加25%,這是純粹的增傷效果,無需過多解釋。
二、劍
角色釋放該技能時會向前方發起突刺,傷害量相當不錯,但突刺過程中自身處于可受擊狀態。此技能的攻擊范圍能覆蓋正前方的大片區域。連招的操作方式是:先貼近怪物普攻,在怪物即將反擊的瞬間用突刺技能規避,隨后立刻反手放出火球魔法,這樣怪物通常就能被解決了。
武器詞條推薦:
巨人的效果是提升攻擊范圍。劍本身的基礎傷害就比較可觀,要是和巨人搭配起來,就能把攻擊范圍拓寬,這樣一劍揮出去就能同時砍中好幾個人。
“輕如鴻毛”這把劍的攻擊速度其實不算快,我個人不太建議選擇它。雖說名字里帶著“輕如鴻毛”的特性,能提升攻速,但相應地也會削弱攻擊力。如果更看重攻擊速度的話,匕首的攻速才是最快的,用起來難道不更順手嗎?
詛咒:提升25%的武器傷害,并且額外再增加25%的傷害,這個效果就是純粹地提高傷害數值,不需要額外的說明。
三、矛
技能的施展方式和王者榮耀里趙云的二技能很像:先是朝著前方連續快速突刺,然后往后退一步再刺一下,之后繼續向后撤步。要是怪物發起攻擊時,技能恰好還在冷卻,也能抓住合適的時機用出一次技能突刺,武器帶來的傷害表現還算不錯。
武器詞條推薦
巨人:用矛的時候攻擊范圍本來就不小,要是再搭配巨人,范圍還能變得更大。雖然這樣做會導致攻擊速度慢一些,但我實在覺得矛技能的傷害太低了。不過用矛來溜怪的話,體驗倒是挺好的。
詛咒:提升25%武器傷害與25%傷害,無需多言,純粹是提高傷害。
輕捷似羽:提升攻擊頻率,削減武器威力,每累積一層效果便加快移動速度,這樣馬超是不是就能輾轉騰挪、突襲自如了?
四、錘子
技能觸發時,地面會產生爆炸并順勢將怪物擊倒。錘子的基礎傷害相當可觀,不過攻擊速度偏慢,普通攻擊連續命中三次就能把怪物擊倒在地。
武器詞條推薦
巨人:反正本來打得就慢,就算再把節奏放慢些也沒什么關系,一錘子砸下去照樣能掃倒一大片。
詛咒:提升25%武器傷害與25%傷害,無需多言,純粹是提高傷害。
爆炸情況:在錘擊所涉及的范圍發生爆炸
五、回旋鏢
技能釋放時會投出一個圓環,這個圓環能把怪物向環內牽引,之后造成傷害。普攻則是擲出回旋鏢,回旋鏢飛出去后還會飛回來,但前半段不會立刻攻擊兩次,只算作一次攻擊判定。
武器詞條推薦
爆炸:對前方大片區域造成爆炸傷害
吸血方面,回旋鏢的玩法無疑是風箏流,每攻擊兩次回復的血量很是可觀。
巨人:巨型超級回旋鏢
六、鞭子
技能的效果是瘋狂旋轉,普通攻擊則只是簡單地轉一圈。
武器詞條推薦
巨人:增加攻擊范圍
爆炸:你懂的
詛咒:使武器傷害提高25%,同時自身傷害也提升25%,這就是單純的傷害加成效果,沒有其他額外機制需要說明。
七、弓
技能效果是短時間內射出箭矢,但弓的傷害確實很低。我玩到二周目,見過攻擊力最高的弓也就40。而且技能傷害也不高。雖然用弓打風箏戰術是可行的,但傷害實在太低了。這里得再強調一下,傷害真的很低。
武器詞條推薦:
穿透情況:弓的普通攻擊若不具備穿透效果,箭支會插在怪物身上;若具備穿透效果,則會沿著一條直線進行打擊。
詛咒:提升25%武器傷害與25%傷害,無需多言,純粹是提高傷害。
輕若鴻毛:此效果能提高攻擊速度,不過會削弱攻擊力。在各類武器里,弓的攻速位居第二。因為弓本身的傷害本就不算突出,所以即便攻擊力被降低,實際減少的傷害幅度也不會很大。
爆炸,那種穿透性的爆炸,光是想想就覺得超刺激。
八、火寶石
這個技能的效果是投擲一枚炸彈,能對一片區域造成打擊;要是扔出兩枚炸彈,就能實現清場。而且,該技能偶爾還會讓小怪進入燒傷狀態,用來對付boss效果很不錯,看起來是按百分比扣除boss的血量。技能傷害的大小由武器的基礎傷害數值決定。普通攻擊可以打出火球,造成的傷害相當可觀。
巨人擁有超級大火球技能,使用該技能時會降低自身攻擊速度,但可以擴大攻擊范圍。
高魔法狀態下,普通攻擊會切換成雙發模式,能帶來強勁的推進效果。這雙發攻擊的傷害高得離譜,直接拉滿,而且還帶有燒傷效果,使用體驗非常出色。雖然高魔法所依賴的火寶石基礎傷害不算突出,但雙發模式下的總傷害和單發相比,提升幅度相當大。
勢大力鈞:降低20%攻擊速度,同時提升20%武器傷害
迷宮傳說中文版玩法介紹
常見BOSS特性與打法:
熔巖史萊姆王:其頭部核心是弱點所在,攻擊手段包括“滾動撞擊”與“熔巖噴射”。戰斗過程中建議保持中距離,等它滾動攻擊結束后再近身瞄準頭部發起攻擊,同時要注意避開地面上殘留的熔巖區域。
暗影刺客:動作迅捷無比,能夠施展“分身術”與“毒刃”技能,會優先鎖定血量較低的分身發起攻擊。一旦被毒刃擊中,需立刻使用“解毒劑”,并抓住其攻擊后的硬直空隙進行輸出。
冰晶巨龍的主要威脅來自大范圍的“冰凍吐息”和“冰刺陷阱”,建議提前在場地內清理出安全區域,并且攜帶克制冰屬性的“火焰系武器”;當它蓄力準備吐息時,要迅速繞到其身后發起攻擊。
戰斗通用技巧:
“風箏戰術”:在應對近戰型BOSS時,采取邊撤退邊攻擊的策略,借助遠程技能或武器來拉開與BOSS的距離,以此防止被其貼身糾纏打斗。
“技能銜接”操作要點:戰斗時優先施放控制類技能(例如“冰凍術”“眩暈錘”),隨后銜接高傷害技能(例如“劍氣斬”“隕石術”),以此實現輸出最大化;當角色血量降至30%以下時,需立刻后撤,待使用回復藥水恢復狀態后,再重新投入戰斗。