想要在手機(jī)上體驗(yàn)受苦呢?《受死之旅》是一款非常適合抖M的游戲,在這里你可以玩到各種各樣的死法,當(dāng)然如果你是高玩,那可能我們玩的就不是一個(gè)游戲了!這里有著無縫銜接的大地圖,戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常硬核,多樣化的武器系統(tǒng)等你來選擇,游戲內(nèi)容豐富等你來受苦!
游戲特色
1、無縫連接的大地圖
但是如果手機(jī)配置不是很高的話,希望您在存檔點(diǎn)好好保存,然后等待一下加載全部加載好了再跑出去,否則會(huì)遁入虛空。
2、真實(shí)、硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
任何動(dòng)作,都有蓄力,發(fā)力,收招這個(gè)過程,如果不能接受的話,我只能說抱歉了。
3、多樣化的武器和攻擊動(dòng)作
每一類武器都有獨(dú)立的動(dòng)作模組,長(zhǎng)短不同,攻擊判定比較準(zhǔn)確。因此不同武器的手感和打法千差萬(wàn)別,找到最趁手的武器,然后去探險(xiǎn)吧!
除了要熟悉武器的動(dòng)作之外,武器的攻擊距離也是非常重要的一點(diǎn)。一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),這一點(diǎn)在《復(fù)活》中體現(xiàn)得淋漓盡致。
4、同樣真實(shí)的負(fù)重系統(tǒng)
游戲內(nèi)有“負(fù)重”的概念,打開背包之后,背包界面的右下角,就會(huì)顯示當(dāng)前的負(fù)重狀態(tài)。
不同的負(fù)重下,人物的行動(dòng)速度會(huì)有變化。具體會(huì)影響攻擊速度,防御速度,翻滾速度,翻滾消耗精力等等方面,具體的邊界,請(qǐng)自己去探索。
開發(fā)者的話
個(gè)人制作的硬核動(dòng)作游戲,多武器多結(jié)局。
有些人問我心中的硬核動(dòng)作游戲是什么類型的?那我自然說是魂類游戲了,無縫大地圖,晦澀難懂的劇情,真實(shí)的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做夢(mèng)!豐富的裝備動(dòng)作系統(tǒng),武器加成質(zhì)變,會(huì)和你繞圈圈的高智商AI,前進(jìn)的路是死亡的經(jīng)驗(yàn)鋪墊出來的,這個(gè)才是我心中的硬核動(dòng)作游戲。
你想無傷虐怪?行吧,你技術(shù)好你厲害。
你想體驗(yàn)無數(shù)次死亡以后成功的成就感?這里有。
你想體驗(yàn)20種不同的武器?這里有。
你想體驗(yàn)高智商的AI?這里有。
你想尋找隱藏結(jié)局隱藏通路?這里有。
實(shí)在過不去了怎么辦?來論壇看看啊,會(huì)打開新的天地。
游戲評(píng)測(cè)
三分之二的玩家會(huì)被第一個(gè)小怪勸退,不用說第一個(gè)boss了,很多玩家連新手峽谷都未走出過。我們游戲幾乎沒有特效,只有硬核。
希望玩家去思考,去觀察,去練習(xí),把握每一次的出手、防反機(jī)會(huì),把握正確而精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗節(jié)奏,去打敗怪物。魂類游戲的經(jīng)典就是,即便你升到了滿級(jí)(現(xiàn)階段是35級(jí))并擁有一身好裝備,一不小心依然會(huì)被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛擊依然可以輕松帶走你。
為什么?因?yàn)槲覀兿胱屚婕抑缿?zhàn)斗需要的是謹(jǐn)慎,步步為營(yíng)才能獲得勝利,為此你需要死亡很多次,受死之旅沿襲了魂類游戲的精髓,死后的撿魂設(shè)定永遠(yuǎn)讓你帶著負(fù)擔(dān),你不能輕易死去,或是你死去一定要將魂撿回來,你永遠(yuǎn)保持著謹(jǐn)慎。
受死之旅有多種多樣的劇情分支,或者殺死npc獲得裝備,或者你作為一個(gè)旁觀者離開,抉擇總是艱難的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系統(tǒng),每種武器都有自己的個(gè)性,要么你適應(yīng)它,要么讓它適應(yīng)你。。。又或者,你可以試試赤手空拳打通游戲。
受死之旅是一張完整的連通地圖,但是你永遠(yuǎn)逃脫不了自己的命運(yùn)。要么死,要么贏,這個(gè)世界由你來決定。
更新內(nèi)容
重做了教程,這次做的盡量詳細(xì)了。
我說一下,如果實(shí)在視角難受,第一個(gè)是調(diào)節(jié)設(shè)置里面的視角速度,第二個(gè)是按住屏幕小幅度微調(diào)就好了,真的沒那么反人類吧。


































