《Alfa的航海大時代》(ALFA_OpenSea)是一款魅力十足的大航海題材冒險游戲。它以大航海時代為創作藍本,玩家將化身為勇敢的航海家,駕駛船只踏上未知海洋的探索征程。在這片廣袤的世界里,貿易、探險、戰斗等玩法豐富多彩。玩家需要合理規劃航線,妥善管理船員,不斷升級裝備。航行途中,既能邂逅各類奇景,發現神秘遺跡與珍稀物種,還能學習不同地區的語言和技能,以此提升自身實力。復古像素畫風搭配沉浸式劇情,讓你仿佛真切置身于那個波瀾壯闊的時代,親手書寫獨屬于自己的航海傳奇。
游戲特色
游戲內容充實多樣:玩家們大多覺得這款游戲內容豐富,玩法也很多樣化,既能體驗到模擬經營帶來的樂趣,又能感受到探險冒險的刺激感。
畫面制作精良:游戲畫面精美且細節豐富,場景設計精準復刻了對應歷史時期的航海環境風貌。
操作便捷性方面:游戲操作較為簡單,但部分玩家反饋移動靈敏度不足,期待后續能加以優化。
部分新手玩家反饋游戲新手教程不夠詳盡,使得他們在初期的游戲體驗不太理想,這反映出游戲在新手引導方面存在不足。
游戲機制仍需優化:部分玩家反饋游戲機制里存在不合理的地方,例如貨物價格波動過大等問題。
游戲玩法
角色自定義:玩家能夠對角色的外觀、姓名、技能、國籍等進行自定義設置,角色的最低年齡設定為18歲,并且隨著年齡的增加,角色的各項屬性與技能也會相應地產生變化。
貿易經營玩法中,玩家能夠在全球各地的島嶼間開展貿易活動,借助低價買入、高價賣出的方式獲取利潤;同時也可以承接各類貿易委托,為客戶帶回形形色色的舶來品,以此提高客戶對自己的好感度。
航海與戰斗:玩家能夠操控各式各樣的船只,從迷你小舢板到龐大的巨型戰艦,依據不同的任務要求挑選對應的船只展開航行。
玩家在探索途中能夠收集各類文獻與發現物,進而探尋到人文古跡、未知生物以及傳說里的航路。這些發現物除了能提高玩家的聲望外,還可用于攻略目標。
傳承系統設定如下:當玩家角色年滿60歲達到退休條件時,需將自身的衣缽交付給家族后代,由后代繼承自己未竟的意志,延續家族的冒險征程。由此可見,在游戲中尋覓心儀的伴侶并組建家庭、養育子女,同樣是極具趣味性的玩法內容。
新手攻略
強烈建議:新手別急著看這份攻略(總結),先去玩幾局再說——玩到啥時候呢?等你在游戲里找到廣州的位置再來看就差不多啦(特指明朝開局)~畢竟只有自己先摸索過,才能對我的總結有更深的理解,用起來也更順手。
首先開局的基礎能力(下圖)

第一個統御屬性適用于長途航行場景。長途航行必然需要充足的物資儲備和足夠的人手支撐。一旦物資供應不足,不僅水手數量會減少,他們的怨氣值也會隨之上升。怨氣值的顯示位置在主頁左側第一個圖標處,航行途中遭遇諸如誤入沼澤、遭遇海怪這類負面事件時,怨氣值會增加;而遇到發現食物補給、觀測到流星等積極事件時,怨氣值則會下降。統御屬性的高低決定了怨氣值的上限,以及水手是否會發生騷亂。當統御值達到50時,怨氣上限大約在250左右(不過怨氣上限也與當前水手人數存在關聯)。總的來說,只要統御屬性足夠高,同時確保怨氣值沒有突破上限,水手就不會出現內部沖突(比如互相斗毆等情況)。
某天有個群友吐槽說,招募來的水手沒走多遠就因為天天打架死得差不多了。我這才后知后覺——原來統御值高還有這種妙用?不過統御本來就是我開局必調的屬性,隨機完還得手動設到50,圖的就是個省心嘛~
第二個航海環節:需要確定船只的基礎速度屬性,我對這個屬性沒太關注過,要是喜歡探索地圖的話可以多加點這個屬性點。
第三個武力值嘛,就是你對抗馬賊時展現出的戰斗力咯!像海盜這類勢力,通常都會配備最精良的船只和火炮,那咱們就直接駕著船沖過去猛錘他們的主艦唄(這可是典型的敗家子式打法哦)
第四個外交能力:議價的本領。外交高手在進行交易付款時,只要對方表示“可以考慮考慮”,往往就能成功達成交易。
第五個魅力點:(望天)這還需要解釋嗎?它和另一件事——結婚——是掛鉤的。你得先在酒館里搖骰子搖到心儀的對象,然后去對方所在的地方定居,舉辦一場舞會,接著給他講故事(可不是吹牛哦)。要是你的魅力值夠高,講兩次故事就能求婚成功啦,不過前提是你得符合他喜歡的類型,比如地理類的航線、人文類的建筑,或是動物相關的類型。
提示:因為這條航線難度較大,所以只需要說一次就能成功;而其他魅力值普通的航線,則需要說三次才行。
然后介紹一下技能

體魄與劍術是相輔相成的——畢竟提到體魄就繞不開劍術啦~簡單來說,這兩項能力是用來“錘”水手的,但要是水手的怨氣值太高,反過來就會錘你哦!體魄負責給你提供充足的血量保障,劍術則決定了你錘水手時的戰斗力強弱。只要成功錘贏水手,他的怨氣值就會直接清零~(悄悄透露個小秘密:和水手的對戰其實是剪刀石頭布的玩法哦)
語言能力越強,學習其他語言的速度就越快,就算達到語言十級也不意味著你通曉所有語言哦~這可是一款很現實的教育類游戲呢~可不是全世界的人都會說中國話的哦~建議在開局出發前把語言技能學滿再行動~
觀察:等級高就能找到不少發現物,像歷史上有名的建筑呀~還有一些有特色的動物~這些發現物有的得抄錄文獻才能找到,有的只要觀察等級夠高就能發現。
觀察不夠仔細時路過發現物,會覺得總有些東西被自己忽略了……是觀察力不足嗎?相關文獻里不會提到這種“總感覺附近有未留意之物”的困惑……難道是沒查閱足夠資料?其實只要去各地圖書館找到文獻,憑借足夠能力閱讀抄錄,再實地考察,就能發現那些被忽略的東西。
觀察……一路升級直到滿級!咱們中國地大物博,寶貝可多啦!這里就不提前透露啦~(畢竟我也沒咋去找過嘛……)
歷史、神學、科學:圖書館抄閱書籍需要技能。
會計這行當,經商的人大多用得上,聽說等級高了倒騰商品時賺的差價也更大。不過我自己有別的發財路子,這個用得倒不多……嘿嘿,這事兒就先不說啦
炮術:決定打海盜的炮的攻擊范圍。
醫學:減少敗血病發生幾率。
開局技能是隨機生成的,最高能隨機到2級。我剛開始玩的時候挺隨性的,非得把大部分技能都隨機到2級才肯罷休。后來才發覺這其實不重要,真正關鍵的是天賦。說到怎么判斷天賦好壞,剛開局時先存個檔,然后去行會學習一下——要是加號后面的數字超過90,那你的天賦就相當不錯了。天賦異稟的話,每次學習的增加量大概在90到150之間。

小貼士:1-2級的學習周期為每月一期,3-4級則是每兩個月一期,5-6級需要四個月完成一期,7-8級的學習周期是六個月,9-10級則需要八個月。當然,如果天賦較好,學習進度會快不少。
剛開始隨機到兩級觀察、兩級語言和兩級神學,以杭州開局的話,這些屬性應該是夠用了,至于其他地區的情況我就不太清楚了。
進入游戲后,大叔嘮叨完會問你要不要簡單的指導建議,建議你看一遍——盡管看完可能啥也記不住,還是會一頭霧水。比如會疑惑:哪里能存檔啊?買了裝備該怎么處理?語言都滿級了怎么還是聽不懂xxx地方的人說話……對了,在城市里右鍵點擊就能看到玩法指導哦~
然后介紹一下游戲頁面的圖標
游戲主頁的右邊這個圖標是你對當地語言的理解程度。

游戲主頁的左邊的圖標:

游戲頁面下面的圖標

行業協會是學習技能的場所,(就是下圖這些東西)三個出生地的行業協會都只能學語言,滿級是10級,建議把它學滿。等級越高,學其他國家語言的速度就越快,10級語言通常在旅館住四個月就能學會,快的話三個月,慢的話五個月。我記得以前沒學滿……后來在那個國家的旅館住了兩年才學會。在學習語言上省下來的時間,到了別的國家住旅館時都會補回來,相信我。
不同城市可學習的技能點存在差異,具體哪些城市具備相關技能點,此處不做說明。畢竟這只是基礎信息的匯總,不涉及劇透內容。

補充關于造船廠的幾條tips:
雷雨天航行時船只會受損并扣除耐久度,出海前務必記得修理船只,否則若耐久度僅剩1,一旦遭遇海盜,他們的炮彈會輕易擊沉船只。
改造船只至關重要,航行速度的快慢取決于船的平均速度。方形帆在順風時速度較快,三角帆則更適合逆風航行,因此建議將兩種帆各配備一半。
上面的事項請一定注意再注意

還有幾個想提的點是,要是想用炮打海盜,得先改造船才行。建議用最好的炮——現在最好的炮是第三個,而且它在北歐那邊……
還有一點想說明的是,要是手頭寬裕的話可以安裝船首像,這些船首像各自具備不同的功能,盡管價格不菲,但確實十分實用。
神龍之像:讓船游得很快
人魚之像:讓船員更愿意呆在船上
圣母之像:讓航海的時間變得更長
惡魔之像:讓白刃戰變得更高效
霸主之像:讓海戰炮擊傷害變得更高
最后再說說怎么打水手游俠:得把劍術和體魄練得高一些,備好趁手的裝備,還有很重要的一點——得會玩剪刀石頭布!沒錯,你沒聽錯,就是要會這個!水手游俠有刺、擊、斬三種攻擊方式,其中斬克制刺,刺克制擊,擊又克制斬。






































