漢末烽煙四起,正是各路勢(shì)力角逐王權(quán)的時(shí)代!《啪啪三國(guó)》全新版本震撼回歸,秉持“真策略、零壓力”的核心理念,致力于為玩家打造公平且暢爽的三國(guó)游戲體驗(yàn)。玩家每日登錄游戲就能領(lǐng)取648充值券,游戲采用無(wú)鎖卡設(shè)定,玩家可以低門檻集齊百位名將,徹底告別強(qiáng)制氪金和過度肝游戲的煩惱!
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全新玩法亮點(diǎn)
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以傳統(tǒng)棋局為載體,融合策略解謎與武將養(yǎng)成
完成挑戰(zhàn)就能免費(fèi)獲取“逆命武將”,感受“一步扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局”的智謀樂趣
? 漢鼎爭(zhēng)衡 —— 公平競(jìng)技場(chǎng),以智奪鼎
全新賽季制PVP玩法,禁用付費(fèi)數(shù)值碾壓
純靠武將搭配、戰(zhàn)術(shù)布陣與兵種相克機(jī)制決勝
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游戲攻略
一、戰(zhàn)器系統(tǒng)
每個(gè)武將都擁有能為自己提供專屬加成的武器,部分武將甚至有兩把專屬武器,玩家可依據(jù)所需的被動(dòng)效果來(lái)挑選對(duì)應(yīng)的武器。從圖中能看到,武器的被動(dòng)效果分為小被動(dòng)和大被動(dòng)兩類,一般每把武器會(huì)附帶2到3條被動(dòng),其中排在最后的那條必然是大被動(dòng)(比如圖中的“勇武”),而前面的則都是小被動(dòng)(比如圖中的“鐵壁”和“破法”)。
小被動(dòng)的效果不太顯著,不必刻意追求(不過有總比沒有好);大被動(dòng)的選擇則至關(guān)重要,由于每個(gè)將領(lǐng)的搭配都各有不同,這里就不逐一舉例說明了。至于武器的三維屬性:槍類武器武力值偏高,刀類武器兵力加成更突出,扇類武器智力屬性占優(yōu),劍類和弓類則相對(duì)均衡。
戰(zhàn)器玩法具體分為兩大模塊
一為戰(zhàn)器等級(jí)部分(這可是個(gè)大坑!!):戰(zhàn)器的最高等級(jí)是15級(jí),升級(jí)時(shí)需要用到血玉。這里建議大家先把卡牌等級(jí)用血玉升滿,之后再去升級(jí)戰(zhàn)器等級(jí)(歐氣十足的玩家和土豪可以忽略這條建議),畢竟7到12級(jí)要是運(yùn)氣不好的話,得消耗大量血玉——我之前就因?yàn)槟樅冢阕慊?00血玉才把一把戰(zhàn)器升滿……
二是戰(zhàn)器洗煉環(huán)節(jié):如圖所示,每把武器都設(shè)有淬煉模塊,該模塊里的重置卷用于獲取詞條,每次重置會(huì)隨機(jī)生成1-2條黃色或紫色詞條,其中黃色為屬性詞條,紫色為特效詞條。多數(shù)情況下會(huì)采用一黃一紫的詞條組合,少數(shù)需要極限屬性戰(zhàn)器的場(chǎng)景會(huì)使用雙黃色詞條,目前尚未見到使用雙紫色詞條的情況。淬煉石則用于刷新詞條中的屬性,在黃色屬性詞條里,12級(jí)以下的戰(zhàn)器,數(shù)值屬性的收益高于百分比屬性;12級(jí)到15級(jí)的戰(zhàn)器,百分比屬性的收益則大于數(shù)值屬性。由于每個(gè)武將在不同情況下所選擇的詞條內(nèi)容存在差異,因此這里就不逐一闡述了。
二、兵符系統(tǒng)
兵符系統(tǒng)是游戲后期的核心戰(zhàn)力支柱,與戰(zhàn)器系統(tǒng)共同構(gòu)成后期陣容差異化的關(guān)鍵所在。在游戲前期,玩家需針對(duì)選定的陣容配置一套適配的兵符。兵符的六個(gè)位置分布如下:左上角為1號(hào)位,右上角為2號(hào)位,左中部為3號(hào)位,右中部為4號(hào)位,左下角為5號(hào)位,右下角為6號(hào)位。其中,1號(hào)位固定對(duì)應(yīng)武力數(shù)值兵符,3號(hào)位固定對(duì)應(yīng)兵力數(shù)值兵符,5號(hào)位固定對(duì)應(yīng)智力數(shù)值兵符;而2、4、6號(hào)位則為隨機(jī)屬性兵符,玩家需依據(jù)自身陣容的實(shí)際需求進(jìn)行選擇搭配。
三、國(guó)戰(zhàn)
這是個(gè)讓我又愛又恨的玩法。作為后期核心玩法之一,它也是各大區(qū)碰撞出火花的關(guān)鍵原因。關(guān)于國(guó)戰(zhàn),我想說的實(shí)在太多……哪怕再寫千字,恐怕也道不盡心中滋味。那就長(zhǎng)話短說吧:國(guó)戰(zhàn)是戰(zhàn)功卷的主要獲取途徑。要是你單純想刷戰(zhàn)功卷,建議在雙倍時(shí)間(19點(diǎn)到20點(diǎn))里全程用鉆石打戰(zhàn)功。可到了游戲后期,多數(shù)人對(duì)戰(zhàn)功卷已經(jīng)沒那么執(zhí)著,國(guó)戰(zhàn)就變成了一場(chǎng)熱血較量——不為戰(zhàn)功,只為一統(tǒng)江山的豪情。但如今的國(guó)戰(zhàn)風(fēng)氣,用“烏煙瘴氣”形容都不為過:大區(qū)之間的恩怨糾葛,在國(guó)戰(zhàn)里拉幫結(jié)派、勾心斗角,簡(jiǎn)直把國(guó)戰(zhàn)玩成了一場(chǎng)諜戰(zhàn)大戲。
四、進(jìn)階陣容
三槍二弓:
法系核心搭配法系輔助,再加上三個(gè)肉槍英雄,只要法系核心選得好,這套陣容的性價(jià)比就是最高的。
法系弓推薦角色:諸葛、周瑜、張角、月英、月華、少年周瑜,需要注意的是,越往后列舉的角色越不建議優(yōu)先選擇。
輔助弓:王異、小喬
五騎:
這個(gè)陣容的優(yōu)缺點(diǎn)都很突出,在非R玩家和大R玩家手里都能發(fā)揮很強(qiáng)的實(shí)力,但在小R和中R玩家中表現(xiàn)就比較尷尬,處于不上不下的位置。前期發(fā)展起來(lái)比較容易,而且五騎核心有不少可選的搭配,所以建議新手用這個(gè)陣容來(lái)入門。
單核心配置:呂布為主力,搭配凌統(tǒng)、大喬其中一位或兩位共同輔助;若輔助中包含大喬,該組合也可歸入五騎體系,原因是無(wú)需升級(jí)弓兵科技。
物理雙核心配置:需搭配兩個(gè)號(hào)令技能,其中一個(gè)可選用公孫瓚。若為曹魏五騎陣容,則對(duì)應(yīng)曹操與張遼。在對(duì)戰(zhàn)五槍陣容時(shí),也能采用一號(hào)令加一削弱的組合(例如張郃、夏侯淵這類武將)。
法系雙核心推薦:郭嘉搭配司馬懿,或是郭嘉與孟獲組合(不介意使用神孟獲的選手可以考慮這一選擇)。
五槍:
雙核心思路,成型也不難,但是前中期競(jìng)技場(chǎng)被吊起來(lái)打。
雙核心配置方案:可選擇文丑搭配銀屏,或者劉備搭配銀屏;若這兩組中的核心武將有缺失,可替換為關(guān)平這類其他號(hào)令型武將,或是徐晃這類范圍削弱型武將。
一般的陣容
槍騎:
這種打法是讓騎兵負(fù)責(zé)突擊,槍兵承擔(dān)前排抗傷,稍微彌補(bǔ)了騎兵對(duì)陣槍兵時(shí)的劣勢(shì),效果還算過得去,但由于需要研發(fā)兩項(xiàng)科技,所以不太建議優(yōu)先采用。
騎弓:
這里所說的騎弓,泛指以單法系為核心搭配弓兵的組合(若弓兵僅為一個(gè)強(qiáng)度被削弱的弓將,且僅用于應(yīng)對(duì)無(wú)郭嘉的場(chǎng)景,那這類組合仍只能歸為五騎陣容)。不過由于該組合需兼顧雙科技,且騎兵科技本身更受側(cè)重,再加上騎兵移動(dòng)速度較快的特性,所以依舊不建議采用這種搭配。
基本就是排除曹魏五騎之外的五騎配置,再加上三槍二弓組合的融合版本,既能走法術(shù)路線也能走物理路線。
槍弓:
這里所說的槍弓,指的是物理輸出類型的槍弓,其核心思路同樣為雙核心(若弓系僅存在削弱弓這一種,那么整體仍只能算作五槍體系)。
不算推薦的搭配
一槍四弓:
這個(gè)陣容分兩種情況:一種得投入不少資源才能變強(qiáng),另一種則是花了錢也難有好效果。
單核心配置:趙云搭配單體輔助(如大小喬、王異、三娘),根據(jù)實(shí)際情況還可選擇上陣諸葛或削弱弓。
雙核心:陸遜
五弓:
核心:陸遜、太史慈
槍騎弓:
這個(gè)陣容要求的都是各兵種里的頂尖角色,并且非常依賴科技支撐,玩多套陣容的人民幣玩家可以嘗試使用。
后宮:
趙云
云后宮上陣所需武將為:龍膽趙云、神魯肅、神小喬、神大喬、失志太史慈。
這套陣容的角色可以互相替換,趙云的最高秒回能達(dá)到十幾萬(wàn),憑借自身的無(wú)暇特性,他足以勝任核心位置,不過要是強(qiáng)度不足,依然可能卡在某個(gè)關(guān)卡上。
武器推薦: 反弓、雄獅、持盾
呂布
呂布就得玩極限才行,極限翻盤那種,他的隊(duì)伍配置是這樣的:鬼神呂布、神凌統(tǒng)、神大喬、神小喬、魔君董卓。
這套陣容里的呂布就像猛虎一般,物理系當(dāng)之無(wú)愧的頭把交椅無(wú)人能動(dòng)搖。董卓和凌統(tǒng)能靈活發(fā)揮作用,既能承擔(dān)傷害也能突擊弓兵單位。大家都知道呂布智力短板明顯,很容易被法師直接秒殺,而且他沒有無(wú)暇技能,因此提升智力屬性是重中之重。
推薦武器:神佑(3級(jí)效果搭配董卓的識(shí)破與小喬,就能有效防范B雷)、雄獅、會(huì)心、堅(jiān)韌(可配合背水戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)物理攻擊)
最終陣容:
雙子+召虎+天子漢獻(xiàn)帝+任一輔助YYDS




