異世輪回錄是一款以異世界穿越為題材的模擬角色扮演游戲,玩家將化身被女神選中的穿越者,在這個機遇與危機交織的世界里,為了生存不得不拿起武器,通過冒險與戰斗揭開世界隱藏的秘密,戰勝宿命的挑戰,最終成為異世界的傳奇勇者。 游戲融合了Roguelike、冒險戰斗、角色養成等多元玩法,每次創建角色時,玩家都能自由選擇出身背景,在游戲進程中依據自身抉擇踏上不同的職業路徑,收集各類強力裝備強化自身,還需靈活應對隨機觸發的突發事件,盡情體驗豐富多彩的異世界冒險。 對這款游戲感興趣的朋友們,可千萬別錯過,趕緊來開啟這段精彩的冒險之旅吧!
異世輪回錄游戲特色
穿越異世界
在這個充斥著劍與魔法的異世界中,冒險與戰斗如同日常飲食般稀松平常,我們亦能從多樣的人物設定類型里,塑造出自己鐘愛的主角形象。
事件系統
游戲整體采用隨機事件與劇情線相結合的事件系統,簡單而言,就是我們在角色年幼階段對事件做出的選擇,或許會影響數十年后的劇情發展方向。
人際系統
在《異世輪回錄》里,玩家同樣會隨機邂逅各種NPC,像獸人族少女、精靈族女王、王國公主之類的角色都有可能遇到。玩過《下一站我的大學》和《鄉村老師》的玩家想必清楚,這兩款游戲里都有NPC好感度系統,而《異世輪回錄》自然也少不了這一設定。
角色養成
角色的養成核心圍繞裝備展開,同時涵蓋人物技能與遺物系統。戰斗中掉落的物品以及商店購置的裝備,具備多樣的稀有度、等級劃分與詞條屬性。并且,不同品類的裝備擁有各自獨特的專屬詞條,通過靈活搭配豐富的裝備詞條,并結合技能與遺物的組合,能夠為每一局游戲帶來差異化的養成樂趣。
死亡重生
在游戲里,我們或許依舊躲不開因各類BOSS挑戰或隨機事件導致的“死亡”,但這絕非游戲的句號。每一次失敗都只會讓我們愈發強大,接著“再來一局”,去感受更多精彩又刺激的游戲內容!
異世輪回錄游戲攻略
修織布機:四五歲時出現,需要10智商,+3家境
天降隕石,需要10智商勸說爸爸賣掉,+3家境。
幫媽媽提東西,需要20點體質,達成條件能獲得媽媽的好感度,就算沒達到要求也能收獲媽媽的好感度。
家里來了神鳥,需要30靈敏,獲得神器一件。
農田里有人暈倒背他,需要30體質,+3魅力
媽媽腰酸背痛,我想幫她推拿,需要22點靈敏屬性,完成后魅力+1,媽媽的好感度+16。
教堂里有人在訓斥修女,你幫她解了圍,這個行為需要12點魅力值,并且成功獲得了修女的好感度。
村民低價出售土地,有人勸說父親購置,這一選擇需要12點智商屬性,同時會使家境屬性降低3點,但幾年后家境屬性將提升8點。
之前看書的時候,偶爾會讀到一個冒險家的故事,讀完這個故事就能獲得10點智力加成。
晚上睡覺時若聽到異常聲響,嘗試查找聲音來源,有可能獲得100金幣的獎勵,也有可能不會得到任何東西。
父親和收糧商人談判,需要15魅力值,+4家境。
兩個商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。
選擇親近誰,無要求,選誰都是獲得其好感度。
(想多點零花錢選媽媽,早點獲得神器選爸爸)
被路邊的戲法吸引過去,智力會增加1點,但媽媽的好感度會減少15點;要是乖乖待在媽媽身邊,體質能提升1點,媽媽的好感度還會增加16點。
花50金幣觀看馬戲團表演,有概率提升3點智力,也有概率降低1點智力。
路邊看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+1
在田埂邊瞧見一個小女孩想要花圈,要是幫她做一個,魅力值會+1;要是不幫的話,也不會有什么特別的事發生。
異世輪回錄游戲獵人攻略
通用天賦
這類天賦是對大部分流派都有效的天賦
狩獵之王:
在低光環條件下,屬性不夠,打工帶來的收益比較低。而狩獵之王能讓我們在前期迅速積累金錢,以便購買所需的物品。
超強卻極度謹慎:
獵人前期生存能力較弱,而偷襲帶來的遲緩效果能為其創造相對有利的生存條件。若搭配技能寒冰陷阱(先手狀態下可布置該陷阱,讓敵方同時受到遲緩和虛弱影響),整體效果會更加顯著。
打工戰士:
同樣是靠掙錢能力吃飯的天賦,比起狩獵之王來,它更適配高光環效果,能快得把精靈王國商店里的東西一掃而空。而且搭配黃金匕首(戰斗開場時,每持有300金幣攻擊就提升1%,最高能加到100%),還能拿到不低的攻擊力加成。
神之子:
在低光環的場景下表現不錯,它所提供的屬性能夠應對大部分劇情事件,對前期戰斗也有顯著的助力,讓過渡階段更為順暢。
死亡回歸:
一般不太建議用這個天賦。雖說死里逃生確實是高難度殘血局里繞不開的手段,但靠頻繁觸發逃生才通關,本質上暴露了自身在面板、天賦、技能和遺物搭配上的短板。簡單講,只有那些沒摸透怎么組合這些要素、打不過關卡的玩家(也就是常說的“菜”),才需要依賴這個天賦。正常情況下它不算強勢——帶了這個天賦,平時回合就只能用兩個天賦,這會大大拖慢發育的節奏。到最后你會發現,面板、技能和遺物上的差距,早就超過了死亡回歸能帶來的這點收益。
重要劇情事件
9歲那年發生的“是否向爸爸要錢這件事”,要是選擇要錢就能得到400金幣,這對前期的發育進度助力很大。
8歲那年,在聚集地發生的問號事件中,如果選擇跟她走,就能觸發亞人伙伴的支線劇情。
10在10歲這個節點,若選擇馴服狼,就能得到狼笛——戰斗開始時可召喚一只狼;要是選擇擊敗狼(這需要25點勇猛值),則會獲得替身鬼娃,它能確保閃避前兩次傷害。
14歲時,與老爸好感足夠會獲得秘銀內襯(血量大于80%時受到的傷害減半)
常見流派及玩法
傳統召喚
推薦天賦:控偶師
主要屬性:魅力,智力
裝備詞條:召喚
主要技能包括:動物伙伴·其一、動物伙伴·其二、森林伙伴·其一、森林伙伴·其二、作戰指揮以及黃金之風。
主要神器包括鮮血契約、犧牲石碑、奉獻、懸浮鎧甲等和召喚相關的神器。
流派思路:借助魅力屬性提升召喚物的面板數值,利用智力屬性提高經驗獲取效率(畢竟召喚類技能數量不少,全部點滿至少需要18級),同時搭配作戰指揮技能進一步增強召喚物的攻擊力。
流程簡介:10歲前全點智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力鍛煉或繼續點智力。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質或靈巧。
個人評價:這個流派能扛能打,因為召喚和智力屬性都比較高;技能點獲取速度快,也是得益于智力高;同時它可能是最不缺錢的流派之一,這是智力和魅力雙高帶來的優勢。
閃避召喚
核心天賦:控偶師
推薦天賦:未來視
主要屬性:靈巧,魅力
裝備詞條:閃避,召喚
主要技能包括:動物伙伴·其一、動物伙伴·其二、森林伙伴·其一、森林伙伴·其二、作戰指揮以及黃金之風。
主要神器包括鮮血契約、犧牲石碑、奉獻、懸浮鎧甲這類與召喚相關的神器,以及預知魔眼。
流派思路:基于傳統召喚體系,借助控偶師的閃避繼承機制,通過靈巧屬性提升閃避概率、捕魚收益與狩獵效率,依靠魅力屬性增強召喚效果及金錢收益。未來視賦予的25%被召喚物繼承效果,雖然玩家自身觸發閃避會降低閃避率,但當高閃避的召喚物在前承擔傷害時,玩家受攻擊頻率極低,整體收益十分可觀。
流程簡介:10歲前全點靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點靈巧。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買靈巧。
個人評價:召喚物的靈巧屬性上限能到72%,再搭配上召喚物的數量優勢和召喚頻率,幾乎沒什么怪物能對其造成有效傷害。另外,因為自身魅力值較高,積累財富的速度也相當可觀。
暴擊召喚
核心天賦:控偶師
推薦天賦:直死魔眼
主要屬性:智力,勇猛,魅力
裝備詞條:暴擊、爆傷、召喚 主要技能:動物伙伴·其一、森林伙伴·其一、作戰指揮、狙擊姿態、黃金之風、爆頭、動物伙伴·其二、森林伙伴·其二
主要神器:加暴擊,爆傷的神器,與召喚有關的神器
流派思路:依靠面板召喚與作戰指揮使召喚物來獲取基礎數值。借助控偶師的暴擊及爆傷繼承機制,讓召喚物具備高輸出能力,魔眼建議攜帶,畢竟其百分比加成十分珍貴。勇猛屬性可提升爆傷,智力屬性能配合作戰指揮提高召喚物的基礎攻擊,魅力屬性帶來的召喚加成既能增強召喚物的基礎面板,還可提升金錢收益。
流程簡介:10歲前刷智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點勇猛。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買勇猛。
個人評價:作為召喚系角色,輸出能力較強,但面對高傷害的殘血狀態時可能生存壓力較大。技能冷卻時間短,獲取資源的效率也不錯。
回復召喚
核心天賦:萬靈之長
推薦天賦:控偶師,愈之勇者
主要屬性:體質,魅力
裝備詞條:回復,召喚 主要技能:動物伙伴·其一、動物伙伴·其二、森林伙伴·其一、森林伙伴·其二、作戰指揮、黃金之風
主要神器包括:鮮血契約、犧牲石碑、奉獻、懸浮鎧甲這類和召喚相關的神器,以及圣劍劍鞘。
流派思路:以體質屬性強化自身回復能力,借助萬靈之長的回復繼承機制讓召喚物同步獲得回復效果;通過召喚技能與鮮血契約提升召喚物的基礎屬性面板,增強其生存續航能力;魅力屬性則用于提升召喚效率與金錢收益。
流程簡介:10歲前全點體質,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點體質。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質。
個人評價:召喚物憑借高回復能力與扎實的基礎屬性,生存能力較為出色;若能搭配高頻次的召喚機制,整體效果會更上一層樓;此外,魅力屬性的加持也讓賺錢效率不會太低。
閃避回復
推薦天賦:愈之勇者,未來視,健身達人
主要屬性:體質,靈巧
裝備詞條:回復,閃避主要技能:閃避類型,召喚類型
主要神器包括:急救噴霧、圣劍劍鞘、預知魔眼、漆黑披風等,這些神器多與回復和閃避能力相關。
流派思路:通過堆疊體質屬性來提升自身的回復能力,同時堆疊靈巧屬性以增加閃避幾率,借助急救噴霧的效果讓自己具備更強的生存能力。鑒于體質和靈巧這兩項關鍵屬性都包含在三維屬性體系內,因此健身達人這一特性能夠帶來較為可觀的收益。
流程簡介:10歲前刷體質和靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿替身鬼娃,10歲后靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點體質和靈巧。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質和靈巧。
個人評價:可能會比較窮,且高殘需要補點輸出。
暴擊獻祭
推薦天賦:弓之勇者,直死魔眼
主要屬性:智力,勇猛,魅力
裝備詞條:暴擊,攻擊,爆傷,召喚
主要技能:獻祭、動物伙伴·其一、森林伙伴·其一、作戰指揮(注意:狙擊姿態不建議選擇,其負面作用大于正面效果)
主要神器包括獵殺者、破勢之箭、袖箭、開局召喚的神器、戰鼓、興奮藥劑和收割者。
流派思路:魅力屬性作為召喚物基礎攻擊力的核心來源,智力屬性則通過作戰指揮機制進一步強化召喚物的輸出能力;借助獻祭系統,可額外獲取召喚物的攻擊加成,同時疊加暴擊率與暴擊傷害以放大整體傷害;破勢之箭技能搭配戰鼓增益和直死魔眼效果,能夠觸發爆發性的高額傷害——若成功秒殺單個怪物,獵殺者被動與興奮藥劑的組合,能提供超越攻速流的攻速加成,讓怪物群如同多米諾骨牌般接連倒下;而收割者技能則可在BOSS戰中抵消破勢之箭帶來的負面效果。
個人評價:雖不是最強的流派,但絕對是獵人玩法中最爽快的,沒有之一。它把刷圖效率推向了新的高度,不過缺點在于面對高殘血敵人時表現乏力。
異世輪回錄游戲亮點
pvp玩法盡在其中,隨時可以體驗,還能邀請好友進行戰斗哦!
仙俠世界風光旖旎,多樣造型任你自由闖蕩戰斗,操作流暢穩定無卡頓!
完善的情緣系統,可撩眾多妹子!浪漫的情緣之旅!
在仙俠世界里快速開啟挑戰冒險之旅,滿足提升等級與各類戰力的需求,通過完成不同試煉來獲取稀有資源。
在各類裝備的鍛造與冶煉技藝上,已然達到了爐火純青的境界,專屬的紅色神裝將免費為你奉上。
副本場景中設置了專屬奇遇,你可能會偶遇心儀的女孩,進而在這個世界里開啟戀愛、結婚等一系列互動。
異世輪回錄游戲評價
異世輪回錄構建于劍與魔法交織的世界觀之上,提供了高自由度的角色出身選項與職業發展路徑,搭配隨機性極強的Roguelike事件機制,以及充滿趣味的角色互動玩法,讓玩家得以深度沉浸,在異世界中自由描繪專屬于自己的獨特故事。
更新日志
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