《槍神對決》是一款融入MOBA元素的第一人稱射擊游戲,在經(jīng)典FPS玩法基礎(chǔ)上,加入了多位擁有獨(dú)特攻擊手段與專屬技能的英雄角色。每個英雄的技能體系與天賦特性均不相同,玩家能依據(jù)個人偏好和實(shí)時戰(zhàn)場形勢靈活選擇使用。游戲以多人團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)為核心玩法,每一局比賽都是對雙方玩家協(xié)作默契的檢驗(yàn)。巧妙利用不同角色間的技能互補(bǔ)與配合,是玩家在戰(zhàn)場上獲取勝利的關(guān)鍵所在。喜愛《槍神對決》的朋友們,趕緊來體驗(yàn)一番吧!
槍神對決游戲特色
FPS與MOBA兩大經(jīng)典玩法實(shí)現(xiàn)完美融合,開啟次世代全民電競新紀(jì)元
作為一款第一人稱射擊游戲,它別出心裁地降低了傳統(tǒng)FPS游戲里對“射擊”能力本身的要求,創(chuàng)造性地為每個英雄賦予了契合其特色的專屬技能,弱化了玩家射擊精準(zhǔn)度的重要性,強(qiáng)化了技能的關(guān)鍵地位。在游戲過程中,不同職業(yè)間的協(xié)作配合以及對技能的合理運(yùn)用,將成為決定勝負(fù)的核心因素。
英雄類型任你選,技能組合演繹全新套路
在傳統(tǒng)射擊游戲里,玩家操控的角色往往是同一類人——他們精通各類槍械的使用,能飛檐走壁施展高難度戰(zhàn)術(shù)動作,獨(dú)自完成各項(xiàng)任務(wù)。而現(xiàn)在,這類角色被細(xì)化為突擊、防御、肉盾、輔助四種英雄類型,比賽中更注重玩家對英雄類型的搭配以及彼此間的默契協(xié)作。雖然偶爾會有孤膽英雄的亮眼表現(xiàn),但最終能登頂?shù)?,一定是配合無間的團(tuán)隊(duì)。
為榮譽(yù)而戰(zhàn),締造巔峰英雄譜寫傳奇
游戲現(xiàn)已開放對戰(zhàn)、排位、休閑與戰(zhàn)爭四種模式,同時配備了獨(dú)特的軍銜系統(tǒng),玩家的實(shí)力層級能通過軍銜直觀呈現(xiàn)。當(dāng)前的競技玩法中,單局對決時長最短僅需十分鐘左右,戰(zhàn)斗匹配效率大幅提升——通常幾秒鐘即可完成匹配,幾分鐘內(nèi)便能決出勝負(fù),這將有效填補(bǔ)十分鐘以內(nèi)的競技場景空白。
實(shí)地取景地圖,英雄降臨保衛(wèi)真實(shí)世界
在比賽地圖的設(shè)計(jì)上,別出心裁地采用了實(shí)景取景的方式。首批推出的四張地圖涵蓋了英國皇后大街、胡夫金字塔、火箭發(fā)射中心等地,而尤為特別的是那張融入了深圳南山科技園眾多大型公司地標(biāo)的地圖——說不定你的公司就坐落在這張地圖里的某棟建筑中。這種現(xiàn)實(shí)與虛擬交織切換的獨(dú)特感受,正是這張地圖帶來的專屬體驗(yàn)。
槍神對決游戲角色指南
一、四大類型英雄
突擊型英雄
突擊英雄是承擔(dān)制造高額傷害任務(wù)的英雄,他們的目標(biāo)十分明確:偵察敵人、鎖定目標(biāo)并予以摧毀。
如:小李、黑寡婦、兵人9527等
坦克型英雄
防御類英雄通常具備控場技能,能夠有效干擾敵方的攻勢或?qū)悍椒烙O(shè)施進(jìn)行強(qiáng)化。身為防御英雄,你的核心職責(zé)便是遏制敵人的推進(jìn)節(jié)奏。
如:唐吉坷德、風(fēng)無痕等
重裝型英雄
重裝英雄主要承擔(dān)吸收傷害和沖散敵方防御的職責(zé),在沖擊敵方抱團(tuán)陣容或突破關(guān)鍵要道時發(fā)揮著關(guān)鍵作用。作為一名重裝英雄,你需要肩負(fù)起帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)發(fā)起進(jìn)攻的重任。
如:狂徒雷登、威霸天、潘塔等
輔助型英雄
支援英雄可以守護(hù)并增強(qiáng)隊(duì)友。他們能為隊(duì)友治療或套上護(hù)盾,提高隊(duì)友的傷害輸出或移動速度,有的甚至能讓倒下的隊(duì)友復(fù)活再戰(zhàn)。身為支援英雄,你就是團(tuán)隊(duì)得以存續(xù)的核心。
如:愛麗絲、索菲亞、教皇無邪等
二、基礎(chǔ)技能詳解
最常用的就是主武器的自動射擊,也稱之為普通攻擊。
無論你使用的是短距武器、長距武器、冰霜噴射槍還是投射武器,都無需為它們尋找彈藥,只要通過裝填操作就能持續(xù)暢快輸出!部分武器具備第二種攻擊模式,這屬于額外的英雄技能,此時需要使用另一個射擊按鈕,你可以在普通攻擊按鈕的旁邊找到對應(yīng)的技能按鈕。
以兵人9527為例
普通攻擊
自動射擊:這是一種穩(wěn)定性較好的激光槍射擊模式,每發(fā)子彈所能造成的傷害上限為130點(diǎn)。
附加技能
螺旋彈:射出一枚高速飛行的螺旋彈,對小范圍敵人造成爆炸傷害,最高可造成1000點(diǎn)傷害。
榮譽(yù)治療:召喚榮譽(yù)光環(huán),為自身及光環(huán)范圍內(nèi)的隊(duì)友進(jìn)行治療,治療上限可達(dá)1600。
不同英雄所擁有的移動或支援類技能各有差異,比如有的技能可以部署光子哨戒炮,有的能借助音樂實(shí)現(xiàn)加速效果,還有的具備短距離傳送能力,這些技能的設(shè)定是依據(jù)《槍神對決》中的武器特性來決定的。此外,大部分技能都存在冷卻時間限制,每次使用后需要間隔一段時間方可再次啟用。
終極技能
精準(zhǔn)打擊:精準(zhǔn)的鎖定目標(biāo),并提升裝彈速度。
終極技能是威力強(qiáng)勁的技能,能夠扭轉(zhuǎn)比賽的局勢。在比賽過程中,終極技能會逐步充能,當(dāng)你對敵人造成傷害或者自身承受傷害時,充能進(jìn)度也會相應(yīng)增加。只要你不更換所選英雄,即便在戰(zhàn)斗中死亡,之前積累的充能進(jìn)度也不會清零。
槍神對決游戲哈蘇特神殿地圖詳解
占點(diǎn)圖的地圖機(jī)制:
攻防雙方率先圍繞A點(diǎn)展開進(jìn)攻與防守較量。一旦A點(diǎn)被進(jìn)攻方突破,便會隨即開啟B點(diǎn)的攻防爭奪,與此同時比賽時間也會重置。進(jìn)攻方必須先拿下A點(diǎn),再成功占據(jù)B點(diǎn),方可贏得最終勝利;反之,則由防守方獲勝。
要是進(jìn)攻方在爭奪A點(diǎn)的限定時間里沒能成功占領(lǐng)A點(diǎn),那就意味著防守方贏了,這樣一來就不用再進(jìn)入B點(diǎn)的爭奪環(huán)節(jié)了。
在這寧靜平和的日光之下,一場暴風(fēng)雨的降臨已然在悄然預(yù)示。無情的戰(zhàn)爭蔓延至此,誰也無法逃脫命運(yùn)的輪回,即便是最古老、最神秘的力量,也難以阻擋保護(hù)傘與守護(hù)黎明之間的爭斗。
地圖來源:
哈普蘇特神殿的設(shè)計(jì)參照了埃及胡夫金字塔的構(gòu)造,它同時也是《槍神對決》里的首張地圖。圍繞這座古跡存在著不少謎團(tuán):一部分人覺得胡夫金字塔是由消失的亞特蘭蒂斯島先民建造的;還有人提出,胡夫金字塔并非陵墓,而是外星人抵達(dá)地球的一處降落點(diǎn);另外有人認(rèn)為,胡夫金字塔下方藏著一座完整的地下城市,開啟地下城門需要特定的聲音才行。這張地圖可以說是《槍神對決》中未來科技世界與埃及古文明的精彩碰撞。
血包導(dǎo)航圖:
“哈普蘇特神殿”這張地圖屬于典型的占點(diǎn)攻防類型,設(shè)有A、B兩個爭奪區(qū)域。
進(jìn)攻方的出生點(diǎn)位于A區(qū)域外圍的堡壘,防守方則出生在B區(qū)域內(nèi)的神殿。防守方首先需守衛(wèi)圖示左側(cè)的A點(diǎn),一旦A點(diǎn)被攻破,就需退守到B點(diǎn)繼續(xù)防御。
推薦的防守方英雄:狄安娜,天眼王,克羅米
進(jìn)攻方出生點(diǎn)在之前被進(jìn)攻下來的A點(diǎn)。
從上圖可看出在B點(diǎn)明顯距離防守方出生點(diǎn)較近。
進(jìn)攻方要進(jìn)攻B點(diǎn),有左、中、右三條路線可供選擇。
中間的路徑是從神殿正面進(jìn)入的,這也是三條路線里難度相對較高的一條——畢竟防守方通常會優(yōu)先布置正門的防御力量。因此更建議讓機(jī)動性強(qiáng)的英雄從兩側(cè)分頭包抄,以此分散敵人的火力,這樣能更順利地向內(nèi)部推進(jìn)。
槍神對決游戲亮點(diǎn)
堅(jiān)持以實(shí)力為競技的核心準(zhǔn)則,專業(yè)的賽事體系將助你在射擊戰(zhàn)斗中更得心應(yīng)手
極具沖擊力的射擊體驗(yàn)與音效,持續(xù)優(yōu)化的操作模式、打擊反饋手感
搭配多種戰(zhàn)術(shù)配合,采用第一人稱視角,由最新引擎打造
不同的槍械選擇,狹路相逢沖鋒無比
槍神對決游戲評價
《槍神對決》巧妙融合MOBA與FPS兩大品類的核心玩法,憑借英雄射擊的獨(dú)特機(jī)制,使游戲相較于傳統(tǒng)FPS更注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作的策略性。即便玩家槍法并非頂尖,也能在團(tuán)隊(duì)配合中獲得輕松有趣的游戲體驗(yàn);當(dāng)與隊(duì)友攜手完成精彩團(tuán)戰(zhàn)并最終取勝時,更能深切感受到那份由心而生的喜悅與滿滿的成就感。




























