《桃源記》這款休閑模擬類手機游戲,靈感源自學生時代我們熟讀成誦的陶淵明經典《桃花源記》。它巧妙融合了種田、經營、養成與塔防等多元玩法,更憑借其硬核的慢節奏設計,被不少玩家親切稱為手機版《文明》,讓人一旦上手就欲罷不能。 在游戲里,玩家將全權負責一處世外桃源的經營與建設——無論是耕地播種、飼養牲畜,還是修筑房屋、開辟道路,每一項事務都需要時間沉淀才能完成。游戲還精心打造了真實的壽命系統與天氣系統,卻并未加入一鍵收菜、加速進程等便捷功能。玩家可以在耐心等待開荒者們揮汗建設家園的間隙,靜下心來規劃后續的發展藍圖,或是沉浸欣賞桃源內如詩如畫的美景,盡情享受這份輕松愜意的游戲時光。對于偏愛慢節奏游戲的玩家而言,《桃源記》絕對是不容錯過的佳作,不妨即刻開啟這段悠然的桃源之旅吧!
桃源記游戲優勢
游戲中面臨的挑戰:
- 山谷中的野獸
- 外來入侵者
- 惡劣的自然天氣
- 生存物資和疾病
您能獲得的體驗:
- 獨特的畫風:感受中國傳承幾千年的國畫風格。
- 沉浸式古代開荒體驗:親身感受從荒蕪野谷到興盛村落的真實歷程。
- 自由的畫面構造:通過不同布局與獨特畫風的結合,您可以自由打造心中獨一無二的“世外桃源”。
桃源記游戲新手攻略
一、新手首年開局發展指南:教你科學規劃資源與人口布局
故事得結合時代背景來看——那時對農民的賦稅重得離譜,不少農民只能拖家帶口逃到荒野去拓荒求生。這也就解釋了游戲開局時我們能直接用上的所有初始角色:一對老夫妻、一對青年男女、一對少年、一對幼兒。
——————————游戲開始——————————
之所以著重強調他們的年齡,是因為老人會面臨死亡(導致勞動力減少1),而小孩會逐漸長大(之后勞動力會增加1)。
幼兒會成長為小兒(勞動力+0.5),當年輕人結為夫妻后,你會頻繁地在野外意外撿到幼兒……
而且在前期階段,你得搭建兩座茅草棚,這些棚子會被他們自主挑選來入住。
據我觀察,夫妻肯定是住在同一間屋子里的。單身的男女則一定在另一間,之后這些單身男女就會結成夫妻。
家里有位老人,就如同擁有一件珍寶。老人具備一項特殊的技能——【閱歷】:能夠將自身掌握的技能毫無保留地傳授給{年輕人}。
前期只有老爺爺掌握著現成的割草技能。老奶奶雖然也具備這一技能,但目前處于0級狀態,無法進行傳授。
割草技能的生效范圍包含所有使用鐮刀的項目,但漿果和草藥這兩項不屬于割草范疇,因此不在此生效范圍內。
(再考慮到,老人會老死這點,得出最優排班組合)
前期儲備的糧食本就不多,很快就迎來了第一次糧食短缺的困境。勞動力們紛紛叫嚷著需要衣物,穿衣方面的問題也隨之而來。系統消息不斷提示需要建造兩頂草屋,住房緊張的狀況迫在眉睫。由于初期缺乏必要的工具,做事往往事倍功半,大家都喊著要休息,勞動力短缺的危機也凸顯出來。如此一來,【衣食住行】方面的問題算是全都遇上了。
分配一對小兒/婦女,專門負責采集漿果,這個組合就固定下來,雷打不動,畢竟這是糧食的保障,再節省也不能在口糧上省。(而且采集漿果時伴生的紫桃能恢復精力——就是左上角那條藍色的條,還能賣給商人,10銅幣一個,屬于硬通貨;粉桃則可以用來開家宴)【和其他生存游戲不同,這兒的漿果還挺賺錢的】
接下來要做的就是偶爾留意一下,看看和老爺爺搭檔的那個人,有沒有把技能學會。要是學會了,就換另一個勞動力去學習這項技能。
然后另一個食物采集點,這涉及到家宴的問題
野菜:五顆野菜就能熬制一碗野菜湯。在游戲前期,肉類資源完全依賴豺狼的隨機襲擊才能獲取,肉湯根本無法穩定供應,所以那段時間只能天天靠野菜湯度日。不過,把這些野菜湯用于家宴,會導致晚上外出狩獵的收益減少,進而影響人口的增長速度。
(這看起來是一回事,不然怎么總是今夜無人入眠呢?)【建議安排老奶奶前期獨自去采野菜,她的割草技能在達到1級之前是無法進行傳授的】
用效率不高的勞動力解決了溫飽問題后,接下來還得應對衣物、住房以及工具更新換代的需求。
具體起來就是,工臺,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具體一下就是石頭,木頭,麻等【常規三素材】
這中間的順序,不用特意去記,也無需專門教授,新手引導流程會一步步帶著你完成。
我接下來要分享的是【怎樣才能充分利用效率最高的年輕人,特別是年輕男性,去解決石、木、麻相關的問題】
》首先是先出工臺弄出木制工具,MC玩家點贊。
》然后是草房的優先度第二
》再是衣服的優先度第三
之所以把衣物的優先級放在草房之后,是因為游戲開局會贈送金創藥、感冒湯這類藥品。沒有衣服確實容易生病,但生病可以靠吃藥解決;沒有護甲容易受傷,受傷同樣能通過吃藥恢復。(如圖所示,全員同時生病既是流行病爆發,也說明現有衣物已經到了需要更新迭代的時候。從界面上能清楚看到,基本上每個人都得備齊冬衣和夏衣各一件,而入冬和盛夏時節還得換上更保暖或更透氣的衣服……如此一來,衣物的需求幾乎是沒完沒了的。每次到了季節交替的關鍵節點,就會爆發一次“穿衣危機”,要是處理不當,很可能就會導致全員生病。)
不過從另一個角度看,衣服不用擔心生產過量,因為可以拿去售賣,每件賣10銅幣雖然能收回成本,但這樣做并不是特別劃算。
在弄清楚這個邏輯后,青壯年勞動力,你大體上按照新手教程來操作,缺少什么就補充什么就可以了。
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這中間有一段急不得的等待過程:得先讓繁榮度漲到150,接著解鎖小村,之后才能解鎖工房;等有了石制工具,就能開發好多新資源,還能建造不少全新的建筑——連咱們種花家一直盼著的田地也能安排上了。
(春夏才能種水稻,注意季節了)
但在此之前有個必不可少的等待階段,得等【繁榮度達到150】,這段時間是讓你完成資源儲備的。
兩個小目標:
①兩位老人將在這段時間內自然離世,隨后其手下的勞動力會迎來一段全員皆為青壯年的鼎盛時期。
但同時等于《割草職業技術學院》停課了
能讓多少人學會割草,會一定程度的影響接下來的發展
②點擊右下角的【材料】選項,即可手動生成【石塊】【木塊】【麻布】【麻繩】這些二級材料。
其實說到底,還是石木麻這三樣。只要確保左上角那個綠色的糧食進度條處于安全狀態,就盡量多囤積這些【二級素材】吧。
(制造材料大量消耗精力值)
而且藍色的精力條,千萬不能讓它滿著,要始終保持在恢復狀態,畢竟家宴費了好大勁賺來的就是精力值呀。
等繁榮值一到……還得抽調兩個勞動力去造工房……
③工房、工臺、成衣坊這些設施不需要特意點擊操作,只要建造出來就行。放置它們的時候,選個邊緣角落的位置擺放就可以了。反而房子建議放在正中央,這樣能節省從家到資源點的往返時間。
【尤其注意不要擋了地面的資源采集點】
資源采集點存在枯竭的可能,一旦枯竭就會消失,隨之便會空出一塊地來。而且每有一個資源點枯竭,都會生成一個新的資源苗子,這就像是直接幫你重新規劃資源點的位置,通常是把它們集中到一處。
工房落地之后,資源需求歸根結底還是【石木麻】
只不過從砍桃樹→變成了砍松樹
從挖石頭→挖花崗巖
這些都可以根據實際需求來操作,關鍵區別在于需要用石頭制作工具,這算得上是又一次工具迭代。(就像同一階段的情況一樣,工欲善其事,必先利其器,工具迭代始終是首要任務)
但是隨著時間的推移,季節是會變化的
春夏秋冬
其中【深冬】,也就是冬季最為寒冷的階段,即便所有人都已換上(二級保暖衣),依舊會全部患上感冒,語言框里顯示的都是:“需要更保暖的衣物”
(當前季節看界面的右上角)
按邏輯,應該要:【三級保暖衣】
我拿銅幣找商人換了件獸皮衣服,可村民們其實會自己更換衣物。后來發現這舉動挺蠢的——他們只有在最冷的那幾天才會穿上獸皮,只要氣溫超過18度,就會自己把它脫下來。
三級暖衣→織坊→小鎮
然而小鎮的前置條件無論是繁榮度還是人口,都遠遠不足。
得出結論:這個凍必須得挨,這個病只能靠吃藥硬抗。
感冒藥=草藥+雜草
藥房的建造難度不算太高,所以到了第一個冬天時不用太焦慮,畢竟三級保暖暫時做不出來,要是出現群體生病的情況該怎么應對呢?
你就理解成廣東人過冬全靠一身正氣跟清補涼好了
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同樣是季節原因,種田是種花家人民的必備技能。
這里有兩種田。
水田跟旱田
水田→對應水稻
旱田→對應麥子
由于麥子具備冬季生長的特性,所以耕種時要先打理旱田,之后再處理水田,種子記得向商人購買。
種地涉及幾個要素
①種子:不買的話用著用著就用光了
收獲時既能得到成熟的作物,又能收回一部分之前種下的種子,但收回的種子數量會比當初種下去的少,因此還是得持續購買新的種子來補充。
②碎谷機
哪怕得同時用上三個人手,也得花挺長時間才能完成,但這是能一次搞定、往后都省心的事,記得提前準備好。
③廚房
這主要是水稻的緣故,煮米飯得用廚房這種二級做飯設備;而小麥加工成面粉再做成炊餅,一開始用石鍋這種一級做飯設備就夠了。
所以一樣是旱田比較優先。
但是水稻還是要種,就算我不跟你算數據。
兔子怎么能沒有米飯呢?
不可能,絕對不可能。
④堆肥:堆肥雖可通過食物腐爛制成,但這種方式并不劃算——眼下連人都還不夠吃呢。若想獲取種田所需的肥料,最優選擇是前往【森林】。
去森林需要造一座橋就行,位置不難找。
別全帶鋤頭,記得帶兩把弓。
這片森林在這個時候,還真有點像【東印度公司那些商船】給人的感覺呢(要是有人好奇問起,我會在評論區細說緣由)
解鎖種地模式的好處:
①把人手從漿果區解放出來
(而且后期人口越來越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊餅,適合作為外出的干糧
外出是關乎生死存亡的重要事項,這一點必須明確——外出是一定要進行的,具體原因我們接下來再講。
——————人口老齡化↓————
上回書說到,彼時的桃源……
在第一對老人離世后,群體將迎來一段全員皆為青壯年的黃金時期。相同的衣食住行需求背景下,此時展現出的是最高效的生產力……
隨著時間逐漸流逝……
做一下人口普查,你看見這樣的畫面
而且在加載界面有這樣一行文字
當你第二次目睹壽終正寢的老人時,朋友,你真該敲響警鐘了——這是一個明確的訊號。要是處理不當,等待你的很可能就是惡性循環,那種狀態差不多是涼了半截,卻又沒完全涼透。
新生兒的降臨無疑是值得欣喜的事,他們是未來的勞動力,更是推動文明邁向新階段的重要基石。不過需要注意的是:剛出生的幼兒尚不具備勞動能力,即便是稍大些的孩子,勞動效率也相對較低,但他們在衣食住行等各方面的需求卻一樣都不能少。
老人們也差不多在同一時間成群出現,有個成語叫青黃不接,說的正是這個時候了。
【重點】:在進入該時間段前,需確保田地無需依賴人力即可自行維持生產,最基本的是要保證不會出現餓死人的情況(這一點至關重要!)
解決問題的辦法:
①開源
兄妹之間是不能結婚的,這點我之前提過——來這里開荒的本來都是一家人。之所以會有新生兒出生,是因為后來有外來人加入了。(從某種角度看,這情況有點像豬八戒入贅高家那種模式)
在經歷了一段時間的發展后,成年的年輕男性們……面臨著擇偶困難的問題!男女比例失衡,且外來人口中男性占比偏高,這進一步加劇了婚戀競爭的激烈程度。
或許你們的隊伍里也存在這樣一個人:始終孑然一身,為了桃源傾盡心力,哪怕在病痛或負傷的狀態下,最終離世時,桃源里卻沒有任何繼承他姓氏的人留存。
(刷一波淚目吧,那個人是誰,你們玩到就知道了。)
①可以等外人投奔,不穩定
好感度達到滿值就能進行收納,按照明確標注的偏好送東西就行,記住別送太貴重的,把對方當成垃圾處理器對待都可以,甚至還能專門制作一些用來贈送的【白色物品】,每天能送10次,完全不用擔心好感度不滿。
②外出找人,是解決人口問題的重要手段,因此找人這件事,無論何時都得去做,不找是不行的!
在外出找人的這段時間里,得有意識地避免開展大型工程,畢竟人員都調配出去了,會造成勞動力短缺。
②節流
我接下來的操作,P社玩家看了都流淚。(R12+)
老人離世的時間大致是能夠預估的,換句話說,我其實可以知道他……什么時候……會【走到生命的終點】
老人雖然生產力有所下降,但并非毫無價值。因此,在穿衣、吃飯、用藥等方面的保障一個都不能少。
》可是如果還有三天,他就報銷了呢?
桃源記游戲資源采集教程
如何采集資源?以采集樹枝為例。點擊樹枝。
點擊紅框標注的位置,選定采集人員。由于單個資源點能夠容納的采集人數存在限制,因此務必要進行合理規劃與安排。
選擇一位村民,點擊確認即會開始采集。
桃源記游戲亮點
沉浸還原 模擬真實古代開荒生存
日出而作,日落而息,阡陌交通,雞犬相聞。
在游戲里,你會以管理者的視角,指揮村民采集各類資源、合理分配勞動力、推動人口增長,開展對外貿易,一步步把村落建設成能安穩生存的家園,最終將其發展為令人向往的世外桃源。
線畫工筆 醇正古風
《桃源記》的美術風格采用中國國畫。和市面上主流的“國風”不同,《桃源記》在視覺呈現上更注重中國傳統國畫的寫意與白描技法,像高山、流水、出行地圖這些內容的表現,主要參照了北宋王希孟的“千里江山圖”;人物刻畫則參考了眾多知名國畫的手法,再結合游戲自身的特點,打造出了《桃源記》獨有的“國畫風”。
策略生存 耐玩上頭
游戲采用買斷制付費模式,花費不到一百元就能解鎖所有物資,游戲里的所有內容都能依靠玩家的策略規劃逐步發展獲取。
春夏秋冬,四季輪回,每個節氣都有對應的農事安排,種植何種作物全憑你做主。這些作物不僅能產出填飽肚子的食物,還能將各種食材搭配起來,烹飪出豐富多樣的家宴,用來招待鄰里鄉親。
模擬經營 坐看山水
鄰居從探險或遠行歸來后,很大方地分享了他們的收獲:有能入藥的珍貴人參藥材,還有剛打來的首批獸肉,以及幾只看起來很有活力的野雞。這些野雞用途不少,既能當下酒菜烹飪,也能嘗試馴化成家禽,讓它們繁衍后代、下蛋產崽。
桃源記游戲評價
《桃源記》主打高度擬真又極為硬核的慢節奏游戲設計,憑借豐富的模擬建設養成維度、真實的天氣季節與角色壽命系統,使玩家在游玩過程中仿佛真正經營建設著自己的家園。當見證開拓者們揮灑汗水興建家園時,玩家能沉浸于浪漫美麗的世外桃源景致里,暢享輕松愉快的經營樂趣。
更新日志
v2.0.20
版本迭代




























