《莫塔之子》是一款像素風動作肉鴿游戲,它憑借獨特的美術設計與豐富的武器技能組合,巧妙融合了劇情敘事與戰斗玩法,整體可玩性相當出色。每次踏入地牢,玩家遭遇的敵人配置都會有所變化,多樣的場景與強力的對手帶來了滿滿的挑戰感,而獲取強力裝備則是提升戰斗力的關鍵途徑。此外,游戲中的六位角色各自擁有獨立的故事線,大量精彩劇情等待玩家去探索體驗。
莫塔之子游戲玩法
這是一款肉鴿類型的動作游戲,采用ARPG式的動作操作玩法。玩家若想順利推進游戲進程,不僅需要練習精準的走位技巧,還得對角色的養成發展有清晰的規劃意識。
每次進行升級操作時,不僅單個角色會得到提升,整個家族勢力也會同步發展。游戲中不存在角色永久死亡的設定,并且在進入每一個地牢之前,玩家都能夠對參與戰斗的成員進行更換。
游戲關卡的時長偏長,玩家若能合理利用地圖場景里的道具,就能讓闖關過程更快速,難度也會隨之降低。
所有地牢采用隨機生成機制,每次開啟冒險都會呈現不同面貌;每個地牢包含2至4個關卡,最終以一場BOSS戰作為收尾。
莫塔之子游戲技巧
總體來看,這款游戲在前期階段對玩家不算太友好,要是被怪物包圍了,十有八九得重新開始。
當血量降至最大上限的三分之一以下后,若后續沒有再受到傷害,就會快速恢復到三分之一的水平(這一點我記得好像是這樣)。
就算GG了也不用擔心,劇情一樣可以展開。
分享一下我的心得(不含劇透,僅聊聊玩法和分享些經驗)。
前期,這游戲的第一目的就是搞錢,搞經驗。
賺錢的目標是增強家族屬性,而家族屬性作為通用技能,是所有角色都能共享的。
刷經驗的目的是提升人物等級,每個角色技能欄左側第一排的技能均為被動技能,這些技能基本是全家族成員共享的。
給大家提個醒,就算其他角色都不練,也得把父親約翰的等級拉滿——他最后一個被動技能能在地牢里給家族成員持續回血。等清完怪物后要是血線還很低,站在原地別挪窩,完全可以去忙點別的事,回來血就差不多回滿啦。
我的玩法策略就是不斷重復刷副本,在進入第二章之前,所有能用的角色等級差不多都達到10級以上了,家族的通用技能也都點了不少。
再聊聊家族通用技能(本的工坊和雷亞之書)。優先升級加血、加攻擊和加錢這三個技能。加血和加攻擊的通用技能滿級是20級。至于加暴擊、加閃避這類技能,后期都不算問題,它們的最高等級有的是5級,有的是3級,具體等級我記不太清了。
個人技能怎么點,就看個人愛好了。
前期主要就是反復刷已經通過的關卡,用來獲取經驗和金幣,把通用技能和角色等級都提升上去。
我是所有角色都碾壓了第一章以后才進的第二章。
再聊聊彩蛋的機制:圖里會隨機出現一只雞,只要靈活運用位移和其他技能追上它,就能獲得一個彩蛋。彩蛋的效果是消除角色的疲勞狀態,同時重置技能冷卻。需要注意的是,同一個角色連續刷兩張圖后就會進入疲勞狀態,此時會扣除最大生命值。不過目前我還沒測試過消除疲勞和重置技能具體需要消耗多少個彩蛋。
地圖探索中的解謎環節,偶爾會觸發隨機獎勵機制——家族里的某個成員會隨機出現在那里等候,和他結伴行動后就能獲得一些獎勵。白色的門后有時藏著小型支線任務;有時則會遇到三塊或四塊地板的機關。三塊地板的機關沒太多技巧,全憑運氣,且只有一次嘗試機會:踩對了就能拿到獎勵,踩錯的話可能會刷出怪物,可能會損失少量HP,也可能什么都不會發生。四塊地板的機關建議留意地板上的符號,我只記得第二個位置的符號類似“》”,另外三個的順序和具體樣式已經記不清了。如果踩對了,大家可以用筆把這四個符號按正確順序畫在紙上,方便下次遇到時參考……黃色的門后必定有獎勵,要么是被動技能,要么是可主動使用的道具;還有一個叫“眾神之息”的互動,規則很簡單——和NPC玩彈球,大概擊中NPC4、5次就能完成(具體次數記不太清了),需要注意的是球的速度會越來越快。另外還有一種機關,進入后需要清理3波怪物(也可能是一只強力怪獸),清理完畢后會出現一個超級大寶箱。
地圖中的機關,像地刺、爆炸物這類,觸發后對怪物同樣具有傷害效果。
游戲前期可選角色較少,只有劍盾戰士約翰(主角父親)和弓手琳達(約翰的大女兒)。隨著劇情推進,后續會陸續解鎖新角色:刺客凱文(約翰的小兒子)、功夫大師馬克(約翰的大兒子)、狂戰士喬伊(約翰的侄子,本叔之子,也就是玩家常說的“大錘哥”)、魔法師路西(看起來像是約翰的小女兒),以及術士阿潘——他和約翰家族沒有親屬關系,根據劇情設定來自北方,是與家族一同對抗腐化勢力的盟友。
劇情里會出現一張野外的劇情過渡圖,建議大家選約翰或者大錘哥,別問我為啥知道……
莫塔之子游戲介紹
6個游戲人物
約翰、馬克、琳達、喬伊、凱文和露西都在為即將到來的戰斗做準備。去發掘每個家庭成員獨特的戰斗風格,在他們各自的個人任務中深入了解他們的個性與過往。
隨機地圖
游戲里的每一片森林、每一處地牢或是每一座寺廟都是隨機生成的,你的探索與戰斗過程會由程序實時生成,以此確保游戲始終保持新鮮感。
神秘的山林
深入山區,探尋那片沉寂的神秘之地,揭示腐敗何以滲透這片看似寧靜的山野,以及知識如何融入進山居民的日常生活。
像素的藝術
把手繪像素藝術、逐幀動畫和現代照明技術融合起來,打造出一個既美麗又充滿危險的世界。





























