《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對(duì)1輕競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲以騎馬射箭為題材,用戶(hù)可真切體驗(yàn)到手指滑動(dòng)瞬間的快感與強(qiáng)烈打擊感。游戲采用卡通畫(huà)風(fēng),在全三維空間中展開(kāi)1對(duì)1對(duì)決,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都能為您帶來(lái)逼真的體驗(yàn)與緊張的氛圍。
戰(zhàn)箭天下新手指引
游戲的核心玩法是騎乘在行進(jìn)的馬上,用弓箭射中對(duì)手,把對(duì)手的血量打空就算獲勝。聽(tīng)起來(lái)容易,可實(shí)際游玩時(shí),瞄準(zhǔn)過(guò)程中那種讓人緊張到窒息的感受特別強(qiáng)烈!
游戲中的武器主要分為弓箭與弓弩兩類(lèi)。弓箭每次裝填僅能發(fā)射1發(fā),雙手弩則可一次發(fā)射兩發(fā);弓箭的裝填速度較慢,但相比手弩,其瞄準(zhǔn)的范圍會(huì)更大一些。這兩種武器在使用時(shí)的風(fēng)格存在明顯差異。
弓箭射速高,瞄準(zhǔn)的更大,攻擊力更高
弓弩可多發(fā),方法維持時(shí)間更長(zhǎng),放大速度也更快
在游戲里射擊對(duì)手的不同身體部位,造成的傷害數(shù)值是不一樣的——要是精準(zhǔn)爆頭,對(duì)方會(huì)承受相當(dāng)可觀的暴擊傷害。此外,馬匹同樣能成為射擊目標(biāo),一旦射中馬,對(duì)手就會(huì)因坐騎顛簸而難以穩(wěn)定瞄準(zhǔn)。
掌握了出色的射箭技巧后,玩家能夠借助強(qiáng)化裝備與升級(jí)特性的方式增強(qiáng)自身的戰(zhàn)斗力。
裝備有強(qiáng)化和升級(jí)兩種功能,這需要玩家自己去收集材料來(lái)進(jìn)行升級(jí)和強(qiáng)化。
特性分為三大類(lèi):射擊,生存,技術(shù)
特性升級(jí)需要消耗特性點(diǎn),玩家能夠通過(guò)參與競(jìng)技場(chǎng)來(lái)獲取該點(diǎn)數(shù)。
游戲里除了能和其他玩家對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng),還設(shè)置了PVE副本玩法。在副本中,玩家得擊敗各種怪獸,最后還要挑戰(zhàn)BOSS級(jí)怪獸。成功通關(guān)后能獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),和玩家對(duì)戰(zhàn)不同的是,打怪獸時(shí)怪獸的移動(dòng)路線變化豐富,玩起來(lái)十分有意思。部分BOSS戰(zhàn)是多人協(xié)作模式,需要四名玩家組隊(duì)才能開(kāi)啟挑戰(zhàn)。
還在等什么?還不來(lái)游戲里一箭定天下!!
戰(zhàn)箭天下游戲攻略
裝備介紹
裝備存在品質(zhì)與稀有度的區(qū)分,品質(zhì)按從高到低的順序劃分為:S、A、B、C、D、E;稀有度由高到低依次是:紅色(傳說(shuō)級(jí))、紫色(英雄級(jí))、藍(lán)色(稀有級(jí))、綠色(高級(jí))、白色(普通級(jí))。
裝備的稀有度可以通過(guò)“升級(jí)”提升,但品質(zhì)是固定不變的!因此挑選裝備時(shí)品質(zhì)才是關(guān)鍵——哪怕是S品質(zhì)的白色(普通)裝備,也能通過(guò)“升級(jí)”成為最強(qiáng)裝備~“升級(jí)”需要消耗對(duì)應(yīng)素材和同類(lèi)裝備,比如白色升綠色要5個(gè)白色素材加1件白色裝備,綠色升藍(lán)色則需要5個(gè)綠色素材加2件綠色裝備……隨著稀有度提升,升級(jí)所需的同類(lèi)裝備數(shù)量會(huì)逐漸增加。裝備還能通過(guò)“強(qiáng)化”提高等級(jí),但強(qiáng)化時(shí)只能吃同類(lèi)裝備,比如頭盔只能用頭盔當(dāng)材料,長(zhǎng)弓也只能用長(zhǎng)弓強(qiáng)化。
所以前期強(qiáng)化只能用白色品質(zhì)的材料,綠色及以上品質(zhì)的材料需要留存下來(lái)作為升級(jí)素材使用!
裝備搭配時(shí),優(yōu)先選擇成套的裝備會(huì)更好,因?yàn)樘籽b能帶來(lái)額外加成;相對(duì)而言,混搭裝備就不太劃算,畢竟套裝加成的最低要求是3件——比如3件同套裝+2件其他套裝只能觸發(fā)1個(gè)屬性加成,4件同套裝+1件其他裝備也僅能激活2個(gè)屬性加成,這樣算下來(lái)怎么都不劃算!
最強(qiáng)武器
武器沒(méi)有最強(qiáng)之說(shuō),只看你的打法!
每種武器都有自己的特性,但是大概分為兩大類(lèi):
弓類(lèi):長(zhǎng)弓、金弓、短弓
弓類(lèi)優(yōu)點(diǎn):上彈快、隨放隨射、有危機(jī)感
弓類(lèi)缺點(diǎn):放大慢、弦拉滿(mǎn)時(shí)被爆頭會(huì)脫弓弦(就是重新放大)、有危機(jī)感
哈哈!有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),危機(jī)感這東西既是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)呢!就像拉滿(mǎn)的弓箭,要是長(zhǎng)時(shí)間不發(fā)射,屏幕就會(huì)開(kāi)始晃動(dòng)——對(duì)有些人來(lái)說(shuō)這反倒是好事,能逼著他們加快進(jìn)攻節(jié)奏,不用在瞄準(zhǔn)關(guān)鍵部位上過(guò)度糾結(jié)。他們會(huì)趕在屏幕晃得厲害前就射出箭,哪怕只是命中對(duì)手的身體,那也是實(shí)實(shí)在在的輸出啊!說(shuō)不定就是決定勝負(fù)的關(guān)鍵傷害呢!
而對(duì)于那些只想瞄準(zhǔn)關(guān)鍵部位的人來(lái)說(shuō),這就很令人困擾了——要么命中目標(biāo),要么徹底落空,輸出效率自然會(huì)大幅下降!
弩類(lèi):雙手弩、石弩、連弩
弩類(lèi)的優(yōu)勢(shì)在于:開(kāi)鏡速度快,雙手弩和連弩的載彈量分別是2發(fā)與4發(fā),且使用時(shí)不會(huì)讓人產(chǎn)生緊張感。
弩類(lèi)缺點(diǎn):上彈慢、沒(méi)有危機(jī)感
和弓給人的那種緊張的危機(jī)感完全不同,弩的滿(mǎn)弓狀態(tài)能夠一直保持著,不會(huì)有時(shí)間限制,這就容易導(dǎo)致部分玩家為了精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)敵人的關(guān)鍵部位,反而白白耗費(fèi)了更多本可以輸出傷害的時(shí)間。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō):其他人都已經(jīng)完成兩輪射擊了,你卻還在那兒遲遲沒(méi)能瞄準(zhǔn)好!
總結(jié)來(lái)說(shuō)
攻擊力(單發(fā)射擊傷害,不計(jì)算雙手弩和連弩全中的總傷害):長(zhǎng)弓與石弩相當(dāng),二者均高于金弓;金弓高于短弓和雙手弩(這兩者傷害相同);短弓和雙手弩又高于連弩。
打法介紹
打法大致可以分為以下幾種:無(wú)限人頭射擊、無(wú)限馬頭射擊、無(wú)限弱點(diǎn)射擊以及亂射。
射擊對(duì)手的頭部和馬匹頭部都會(huì)對(duì)其射擊能力和心理狀態(tài)產(chǎn)生影響!(重點(diǎn)提示:最理想的開(kāi)局攻擊順序是這樣的——首先瞄準(zhǔn)頭部射擊;如果觀察到對(duì)手的藍(lán)條所剩無(wú)幾,那就轉(zhuǎn)而射擊馬匹頭部,要是藍(lán)條還比較充足,就繼續(xù)攻擊頭部;后續(xù)的攻擊選擇就可以根據(jù)個(gè)人喜好來(lái)決定了。這是因?yàn)樗{(lán)條具有吸收溢出傷害的特性,要是一直瞄準(zhǔn)頭部這個(gè)難以精準(zhǔn)命中的目標(biāo),會(huì)耗費(fèi)更多時(shí)間;而射擊馬匹頭部的話(huà),剛好能以足夠的傷害打破藍(lán)條,還能實(shí)現(xiàn)控制效果,并且相對(duì)更容易命中!)
這個(gè)游戲里最厲害的玩家,往往是那些能徹底摧毀對(duì)手心態(tài)的人。比如,有些人能一發(fā)就把別人的氣力(藍(lán)條)打空,還有些人會(huì)一直干擾對(duì)方射擊……
這種打法能讓對(duì)手瞬間喪失獲勝的底氣,心態(tài)直接崩掉——你體驗(yàn)過(guò)被打得全程抬不起頭嗎?知道那種憋屈到炸的感覺(jué)嗎?沒(méi)試過(guò)?那就加我好友,咱們來(lái)場(chǎng)友誼賽,讓我這個(gè)專(zhuān)打爆頭的玩家給你好好“上一課”~
無(wú)限弱點(diǎn)射擊的機(jī)制是,只要打出連擊就能疊加連續(xù)傷害加成,這種玩法很適合箭數(shù)多的雙手弩和連弩;不過(guò)要是沒(méi)能命中弱點(diǎn),那弱點(diǎn)就會(huì)轉(zhuǎn)移到你實(shí)際擊中的新位置上哦!
所以都是看你自己的喜好,打法也沒(méi)有最強(qiáng)的說(shuō)法~不過(guò)要說(shuō)最弱的,那肯定就是亂射啦~
體力與氣力
體力為黃條,氣力為藍(lán)條。
關(guān)鍵在于藍(lán)條,當(dāng)藍(lán)條存在時(shí),攻擊力會(huì)得到增強(qiáng),并且最后一點(diǎn)藍(lán),能夠幫你抵消掉對(duì)方破壞你藍(lán)條時(shí)所溢出的全部傷害。舉個(gè)例子:對(duì)手的攻擊傷害是1000,你的藍(lán)條只剩下1,對(duì)面將你的藍(lán)條打破后,溢出的999點(diǎn)傷害不會(huì)對(duì)你的體力(黃條)造成影響,而是會(huì)被直接吸收掉。
游戲優(yōu)勢(shì):
你可以體驗(yàn)這款多元化的競(jìng)技射擊對(duì)戰(zhàn)游戲,它采用了別具一格的3D建模玩法。
實(shí)時(shí)的競(jìng)技樂(lè)趣與挑戰(zhàn)正待你體驗(yàn),塑造出最契合自身的弓箭手。
暢快淋漓的射擊體驗(yàn),可開(kāi)啟PK與冒險(xiǎn)模式,還能騎馬馳騁時(shí)射擊敵人。
產(chǎn)品特色:
與全球玩家展開(kāi)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),考驗(yàn)?zāi)愕膶?shí)力
體驗(yàn)有如真實(shí)騎馬戰(zhàn)斗的緊張快感;
獨(dú)特的陀螺瞄準(zhǔn)功能讓你欲罷不能。
更新日志
競(jìng)技場(chǎng)相關(guān)
競(jìng)技場(chǎng)新添了一個(gè)段位——巔峰傳奇,當(dāng)玩家在傳奇段位達(dá)成50勝場(chǎng)后,就能晉級(jí)至巔峰傳奇段位。該段位不設(shè)保級(jí)機(jī)制,一旦勝場(chǎng)數(shù)量不夠,就會(huì)降級(jí)回傳奇段位。此外,在巔峰傳奇段位進(jìn)行游戲,會(huì)掉落巔峰傳奇競(jìng)技場(chǎng)寶箱,也就是原來(lái)的8階寶箱。
商城相關(guān)
新增經(jīng)驗(yàn)類(lèi)道具:1.5倍經(jīng)驗(yàn)卡,雙倍經(jīng)驗(yàn)卡。
移除道具:立即打開(kāi)時(shí)間寶箱(3個(gè))
新增道具:自選立即開(kāi)啟時(shí)間寶箱3個(gè)。購(gòu)買(mǎi)此道具后,你能自主挑選3個(gè)時(shí)間寶箱并立即開(kāi)啟,未使用的開(kāi)啟次數(shù)不會(huì)被消耗;即便不使用該道具,也能照常通過(guò)時(shí)間、金幣或金塊解鎖時(shí)間寶箱。
新增月卡與周卡功能,支持同時(shí)開(kāi)啟兩個(gè)箱子;購(gòu)買(mǎi)月卡后,可同時(shí)開(kāi)啟兩個(gè)時(shí)間寶箱。
關(guān)于寶箱系統(tǒng)的更新:一是新增了寶箱功能引導(dǎo),二是推出了傳奇特級(jí)寶箱。達(dá)到傳奇段位的玩家,能夠在“寶箱”界面進(jìn)行抽取。
新增巔峰傳奇寶箱:達(dá)到傳奇段位的玩家,可在“寶箱”界面進(jìn)行抽取。
禮包相關(guān)
新增成長(zhǎng)禮包
新增坐騎禮包:可自選A級(jí)稀有坐騎,也可自選S級(jí)稀有坐騎。
聊天相關(guān)
新功能上線:新增屏蔽玩家功能。開(kāi)啟屏蔽后,該玩家在所有頻道發(fā)送的實(shí)時(shí)消息及歷史消息都將被隱藏,同時(shí)你也不會(huì)再收到來(lái)自該玩家的信件通知。
新增舉報(bào)功能。








































