你聽(tīng)說(shuō)了嗎?最近有一款首款3D三國(guó)題材的CCG策略卡牌即將上線,它就是《奪帥》!在游戲里,你將穿越回群雄逐鹿的三國(guó)亂世,成為一位足智多謀的軍師,通過(guò)自由組合武將卡、奇兵卡和錦囊卡,打造屬于自己的獨(dú)特流派,還能和其他玩家進(jìn)行1V1的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)呢。
奪帥游戲是不是三國(guó)殺出的
不是這樣的,不過(guò)它的玩法最早源自《三國(guó)殺》在2023年6月推出的1v1奪帥模式,只是被另一家公司開(kāi)發(fā)成了新游戲罷了。
奪帥游戲是哪個(gè)公司的
是上海祺卡網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司。
奪帥游戲新手攻略
首先,進(jìn)入游戲后需先從三張奇策卡中挑選一張。奇策卡放置到戰(zhàn)場(chǎng)后,會(huì)在第六回合結(jié)束時(shí)觸發(fā)效果:出擊效果為使對(duì)方該戰(zhàn)場(chǎng)的每個(gè)武將戰(zhàn)力降低1至2點(diǎn);防反效果是若對(duì)方亮出的是出擊卡,則反彈2倍傷害(后手狀態(tài)下無(wú)效);休養(yǎng)效果為讓該戰(zhàn)場(chǎng)的每個(gè)武將戰(zhàn)力提升1點(diǎn)。(這里建議在最后一個(gè)回合再放置奇策卡)

進(jìn)入對(duì)局后,游戲內(nèi)會(huì)劃分出三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),這些戰(zhàn)場(chǎng)初始狀態(tài)均為暗置。每進(jìn)行一個(gè)回合便會(huì)揭曉一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),直至第三個(gè)回合時(shí),所有戰(zhàn)場(chǎng)才會(huì)全部亮置。每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都具備獨(dú)特的效果,并且在每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,己方與敵方各自最多只能放置4張卡牌。

接下來(lái),每局游戲總共包含六個(gè)回合。左下角頭像的旁邊顯示的是糧草數(shù)量(即圖中藍(lán)線和藍(lán)色晶體旁邊的數(shù)值),第一回合開(kāi)始時(shí)初始糧草為1,之后每個(gè)回合的糧草數(shù)會(huì)在上一回合的基礎(chǔ)上增加1(戰(zhàn)場(chǎng)效果和武將技能的影響需另外計(jì)算)。需要注意的是,上一回合剩余的糧草不會(huì)累計(jì)到下一回合。每個(gè)卡組由12張卡牌組成,卡牌左上方標(biāo)注的是使用該卡牌所需消耗的糧草數(shù),右上方是對(duì)應(yīng)武將的戰(zhàn)力數(shù)值,卡牌下方則是該武將的技能說(shuō)明(部分武將沒(méi)有技能)。

對(duì)局時(shí)下方是手牌區(qū),每回合會(huì)從自己的卡組里摸一張牌,手牌區(qū)最多能存7張牌。每個(gè)回合往戰(zhàn)場(chǎng)放置武將時(shí),消耗的糧草不能超過(guò)當(dāng)前回合的糧草數(shù)量。武將放到戰(zhàn)場(chǎng)后,點(diǎn)擊右側(cè)就能結(jié)束回合。先手玩家要先亮出武將(左邊頭像旁會(huì)顯示“先手”或“后手”標(biāo)識(shí)),之后后手玩家再亮。對(duì)局過(guò)程中,長(zhǎng)按戰(zhàn)場(chǎng)右上方的勾玉可以給該戰(zhàn)場(chǎng)加倍,加倍后勾玉會(huì)變成2個(gè);要是對(duì)方也在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)加倍,勾玉就會(huì)變成4個(gè)。

每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)初始擁有1個(gè)勾玉,加倍狀態(tài)下勾玉數(shù)為2或4;若某方在戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)力上占據(jù)優(yōu)勢(shì),將獲得該戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)應(yīng)的勾玉數(shù)量;若雙方勾玉數(shù)相同,則比較戰(zhàn)場(chǎng)占優(yōu)數(shù);若戰(zhàn)場(chǎng)占優(yōu)數(shù)也相同,或戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)力處于持平狀態(tài),則進(jìn)一步比較總戰(zhàn)力,戰(zhàn)力更高的一方勝出;若總戰(zhàn)力仍相同,則判定為平局。

比賽結(jié)束時(shí),系統(tǒng)會(huì)統(tǒng)計(jì)雙方的勾玉數(shù)量,勾玉多的一方獲勝;若勾玉數(shù)量相同,則比較雙方溢出戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)力。

奪帥游戲陣容推薦
手牌流
手牌流的核心思路主要分兩部分:一是先下曹嵩,借助馬元義、法正與sp蔡氏來(lái)打出手牌循環(huán),這樣既能給曹嵩疊加狀態(tài),也能同步養(yǎng)杜預(yù);二是用朱儁來(lái)培育盧植,同時(shí)還能限制對(duì)面的手牌周轉(zhuǎn),等到攢夠六費(fèi)后,再根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)選擇下甄姬或者荀彧。
向?qū)櫞蟾缌?/p>
這套卡組得有向?qū)櫤蛯O權(quán)才能玩,缺了孫權(quán)就別碰了,不然特別容易卡手。玩法很簡(jiǎn)單:1到3費(fèi)階段,哪個(gè)費(fèi)用亮了就點(diǎn)對(duì)應(yīng)的牌,有能下的就直接往同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)里放。到了4費(fèi)回合要是還沒(méi)出向?qū)櫍拖认聦O權(quán)用制衡,盡量爭(zhēng)取5費(fèi)的時(shí)候把向?qū)櫯南氯ィ?費(fèi)再根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)補(bǔ)個(gè)大哥。其他位置盡量都帶大哥牌,要是大哥數(shù)量不夠,也可以加一張法正來(lái)復(fù)制對(duì)面的牌。
移動(dòng)流
移動(dòng)流現(xiàn)在強(qiáng)度不算高,主要走的是趣味路線,核心玩法是把吳景的效果加給陳武,通過(guò)呂范和陸遜的兩次挪移操作,就能讓陳武的數(shù)值達(dá)到32點(diǎn)。第五回合要下場(chǎng)呂范,朱治的下場(chǎng)時(shí)機(jī)比較靈活,但需要和呂范處于同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng);如果第四回合還沒(méi)抽到呂范,那就先下場(chǎng)孫權(quán)。
劉協(xié)帶黃巾軍起義卡組
低費(fèi)鋪場(chǎng)的卡組,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況一直鋪場(chǎng)就對(duì)了。
登場(chǎng)流
核心思路是依靠劉禪與劉備的配合,多次觸發(fā)劉曄的登場(chǎng)技能。另外可以考慮搭配陳群,為己方的車提升數(shù)值。
惡心人流派
這套玩法核心就是惡心對(duì)手,要是有闞澤的話能用來(lái)替換黃蓋,特別考驗(yàn)闞澤和黃蓋的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)——重點(diǎn)是卡住對(duì)手的第4個(gè)格子,還有最后一回合選黃忠還是張任的決策,不太推薦新手嘗試。
奪帥游戲特色
采用獨(dú)特的三線戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制,使你能夠依據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),主動(dòng)舍棄劣勢(shì)戰(zhàn)場(chǎng),把更多資源集中投入到主要戰(zhàn)場(chǎng)。
采用次世代PBR渲染技術(shù),使只存在于歷史中的赤壁古戰(zhàn)場(chǎng)真切地展現(xiàn)在你眼前。
武將卡、奇兵卡、錦囊卡三大類卡牌數(shù)量超過(guò)近百?gòu)垼憧梢宰杂纱钆溥@些卡牌,構(gòu)筑出不同的流派。
糧草系統(tǒng)的重要性不言而喻,它直接關(guān)系到單個(gè)武將的整體戰(zhàn)力,所以如何合理分配糧草給各個(gè)武將,是需要仔細(xì)考量的問(wèn)題。
奪帥小編測(cè)評(píng)
這款CCG策略卡牌游戲堪稱牌友們的理想之作,在保留經(jīng)典玩法的前提下融入了諸多創(chuàng)新系統(tǒng),既豐富了游戲的可玩性,又增添了更多策略深度,感興趣的玩家千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)!
























