生物原型新手入門指南
在掌握基礎知識時,要把獲取到的器官進行合理排布,讓它們能發揮出更高的效能,這樣才能戰勝強大的對手;這些器官可以分成兩類,一類是帶有圓形邊框的形式器官,它會決定右側器官的觸發方式,另一類則是帶有菱形邊框的功能器官,這類器官能提供具體的功能。
基礎知識方面,器官是從最左側的大腦向右進行連接的,大腦的右側相鄰部分是形式器官;形式器官至少具備1個血管(這是其右鄰的最大連接數量),并且形式器官的右鄰只能與功能器官相連,而功能器官只要有血管,就可以再次連接形式器官。
基礎知識方面,若依據與大腦的距離來劃分,處于奇數距離位置的屬于形式器官,偶數距離位置的則是功能器官;相鄰的形式器官和功能器官會共同作用以決定實際效果,例如“白狐的脊髓”(觸發頻率為1秒/次)與“刺角蛹的觸角”(具備發射投射物的功能)搭配使用時,就能實現每1秒發射一次投射物的效果。
基礎知識方面,功能器官的右側可連接形式器官;其中定時觸發類形式器官(像脊髓)能夠使左側的功能器官實體定時觸發右側的效果;而特定形式器官(如神經)則需要按照描述來觸發;心臟和膀胱這類器官,需滿足本體或子嗣實體達標的條件才能觸發。
基礎知識方面,拿“脊髓A - 觸角A - 脊髓B - 觸角B”這個例子來說,當觸發時間為1秒、投射物數量是1個時,每秒總共能生成2個投射物;要是投射物數量變為3個,觸角B每秒就會生成9個,再加上和同類器官搭配還能進一步提升增幅效果,其核心思路就是借助左側的器官來增強右側的輸出能力。
功能器官
2.1 觸角是基礎功能器官,觸發后會發射投射物攻擊敵人,其右側可連接脊髓、神經等結構;觸角分為三類,分別是持續3秒(發射1個投射物,例如獨角仙的觸角)、1秒穿透(例如多指海星的觸角)、1秒連鎖(例如眼菇的觸角)。
2.1 觸角的核心功能在于增幅效果,例如投射物3的觸角若連接到觸發1秒內的脊髓,能夠使右側器官的觸發量提升至3倍,該增幅效果通常不受敵人因素干擾,兩個器官組合后的3倍增幅可作為基準標準。
2.1 操作觸角與增幅時需留意:1秒穿透觸角連接脊髓時,建議選擇穿透次數較高的類型;連鎖觸角則不適合連接脊髓,因其容易消失。另外,耳蝸不受穿透和連鎖效果的影響,但不適用于3秒觸角。
2.2 前肢屬于物理傷害器官,觸發時會對范圍內的敵人造成傷害,其右鄰可連接神經與視網膜;在三種前肢里,骷髏和巨人的傷害較高(骷髏帶有20%的暴擊率),而孢子鼠的攻擊范圍更大、觸發速度也更快。
2.2 前肢作為輸出器官更為合適,因其傷害較高且具備AOE效果,但有效范圍較短,需要近距離接觸敵人;前肢連接神經的增幅存在局限,具體表現為依賴敵人、低稀有度時難以觸發,并且需要多個器官搭配使用,因此在前期很難湊齊合適的組合。
2.3 子嗣、屬設置類器官,觸發后會生成持續特定時長的子嗣實體,右側相鄰位置可連接脊髓、心臟等器官;該器官自身作用有限,需要搭配其他器官使用,具備獨立大腦,其效果與角色的翅效果互不通用。
2.3 子嗣的使用需滿足繁殖力≥1的條件。形式器官效能需達到臨界效能(僅整數倍時才會提升效果);當與大腦距離為2時,繁殖力乘以0.8;距離為4時,繁殖力乘以0.4。不同類型的子嗣(例如愛哭鬼、蟻后),其繁殖力特性存在差異。
2.5 翅、腹與毒囊,除自身固有效果外,還能作為增幅組件使用。當它們右側相鄰連接脊髓等部件時,可使被施加狀態的單位定時觸發右側部件的效果;其中,翅的作用對象可自主選擇(角色或子嗣),而腹和毒囊的作用對象為敵人(作用數量較多但無法自主控制)。
2.5 翅、腹與毒囊:四種翅里,花仙子的效果最為突出,它能提升觸發頻率,并且對每一級增幅鏈都能發揮作用;腹的類型多樣,火蜥蜴的AOE效果適合清理關卡,血珊瑚則適用于秒殺BOSS;毒囊可以作為腹的下位替代選擇。
生物原型游戲攻略
器官區分方面,武器被稱作器官,可分為兩類:一類是形式器官,包括發射器,具備改變發射頻率、子彈大小的功能;另一類是功能器官,主要作用是提供子彈能力。
可以獲得脊髓,脊髓也就是技能增益效果,每通過一個關卡就會彈出脊髓選擇界面,需要挑選合適的脊髓才能進入下一關。
器官之間能夠相互連接,不同器官組合會產生不同效果:有些組合能造成高額傷害,有些組合則完全沒有傷害,這主要是連接方式的問題。一般來說,正確的連接順序是先連接脊髓,再連接形式器官,最后連接功能器官;如果連接順序不匹配,就無法對目標造成傷害。
可選擇的器官類型豐富多樣,在近距離戰斗時,推薦優先考慮觸角和前肢這兩種器官——觸角具備較強的防御性能,前肢則能顯著提升近身作戰的能力。
生物原型游戲優勢
能輕松獲取更多道具,幫助角色闖過更多關卡,讓通關變得更簡單。
隱藏內容豐富,可快速解決的問題較多,探索過程充滿驚喜。
挑戰流程設計得豐富又有趣,能讓人迅速投入到激情滿滿的對決里,有效提升整體體驗感。
這是一款有趣又刺激的生存割草挑戰游戲,操作簡單,很容易上手。
每次戰斗時升級技能的選擇完全隨機,而豐富多樣的戰術流派則讓每一輪的游戲體驗都各不相同。
多種技能等待解鎖,試試不同的技能組合能開啟更多內容,盡情享受愉快的體驗吧。
該模式和幸存者變種Brotato相近,每個關卡都設有時間限制,會自動鎖定敵人并收集進化所需的材料。
操作手感出色,角色的命中判定范圍偏小,進行躲避動作時受傷的概率較低。
初始角色的生命值僅夠承受3點傷害,容錯空間比較小,操作時需要多加謹慎。
脊髓、神經視網膜這類中間連接器必須連接右端,只有攻擊類型和激活效果相匹配,才能造成足夠的傷害。
生物原型游戲特色
可自定義技能的觸發條件與效果,打造專屬技能體系。
可將各項技能彼此串聯,構建出呈指數級飆升的攻擊循環,從而增強輸出效能。
可創造形態各異的投射物,孕育成千上萬類型各異的子嗣幫你作戰。
能傳播致命病毒,實現瘟疫之源一傳十十傳百的效果,助力擊敗敵人。
包含 80 種奇妙器官、24 個特色各異的人物設計,構建無限組合方式,效果絢爛。
生物原型游戲亮點
每次戰斗升級技能完全隨機,多種戰術流派讓每局體驗不同的戰斗樂趣。
多種技能待解鎖,嘗試不同技能搭配可解鎖更多內容,享受愉快體驗。
子嗣主要作用是連接各個器官(如脊髓、肺、腸道),順序正確可發揮更強輸出。
脊髓即技能 buff,每通關一關需選合適脊髓進入下一關,影響后續戰斗。
通常連接順序為脊髓→形式器官→功能器官,不匹配則無法打出傷害,需注意搭配。
武器稱為器官,形式器官為發射器(改變發射頻率、子彈大小),功能器官提供子彈能力。
子嗣幾乎可連接各類器官,只要順序正確,就能發揮比原器官更強的輸出。
所連接器官非玩家擁有(無法充能),但能力可共享,相當于多一個替身器官。




























