ShadowFight4國際服是一款極具趣味性的橫版對戰游戲,作為系列第四部作品,它較前作實現了顯著升級。實戰中武術動作更為流暢,動畫細節也更顯豐富,逼真的3D圖形與動畫效果能讓你徹底沉浸在這場史詩級格斗盛宴中,大幅增強了游戲的真實感,為玩家帶來拳拳到肉、箭箭穿心的真切打擊體驗。借助動態光影渲染技術打造的3D戰場極具沉浸感,角色建模精度較前作提升40%,招式動畫幀數實現翻倍,連擊時衣袖翻飛、武器碰撞的物理反饋都達到了主機級水準。

核心玩法
三大模式:錦標賽采用8人淘汰賽制,需依據對手的武器類型(雙刀、長槍、鏈刃)來調整戰術。
BOSS戰新增了階段轉變機制,當進入第二形態時,隱藏技能樹便會解鎖。
新加入的4V4團隊對戰模式支持跨平臺聯機,隊友之間能夠借助能量共鳴來激活組合技能。
角色養成系統進行了深度優化,裝備詞條支持自由重組,借助“暗影熔爐”功能能夠把低階武器合成為傳奇裝備。
技能樹采用雙線并行的設計思路,玩家能夠同時精通近戰連擊與遠程投擲兩種玩法。
角色介紹
海加爾
Helga出身王室,卻沒有王位繼承權。和所有退位者一樣,她在塔樓中長大,與外界徹底隔絕。在那里,她努力學習掌控光明的神秘能量。然而,只有當Helga從塔中逃脫時,圣光的力量才最終被她馴服。你的圣光盾,會在你受到致命傷害時綻放光芒。你的對手很可能會試圖逃跑——畢竟,Helga的真正力量就在于這種能力!把她的攻擊和光榮之翼的能力結合起來,就能阻止對手逃脫。

鐵甲
鐵甲已經沒什么可失去的了。他因被誤判重罪而淪為階下囚,所以無權攜帶武器。但對一位近身格斗大師而言,這根本不算問題。他打算通過參加聯賽來證明自己的清白,說不定還能順便打爛幾個對手的下巴。這位戰士異常倔強——承受的攻擊越多,他的防御就越發牢不可破。沒有任何事物能阻擋鐵甲!在近距離戰斗里,這位英雄無人能敵。要是你覺得對手離自己太遠,那就用你的暗影技能吧!它們能幫你迅速拉近距離。此外,鐵甲雖沒有遠程攻擊手段,卻能無視對手的遠程攻擊。

鐵和尚
在外界恢復平靜后,尚僧是一位尊崇暗影心靈的恐怖戰士。每當發起攻擊或承受攻擊時,他的影子能力都會匯聚起強大的能量。尚在追逐絕對權力的道路上,終將一事無成!以其影子形態釋放這位英雄的真正潛能吧。尚的陰影能力若能成功組合運用,將助您迅速且高效地擊潰對手。

阿祖瑪
他曾犯下一次錯誤,但絕不會再重蹈覆轍。Feldsher Azuma是應對陰影災難的行家,深諳如何制伏那些擁有影子能量的人,在戰斗中也會毫不猶豫地施展自己的技能。您的攻擊能消解陰影能量!這是一項強大的能力,可壓制依賴影子能量的對手。若對手進入暗影形態,只需一次成功的攻擊就能將其擊倒。

馬庫斯
過去的偉大英雄馬庫斯(Marcus)是唯一拒絕參加比賽的人。然而影子頭腦總能得償所愿,并且不知怎的迫使馬庫斯就范。這位英雄向來以意志堅強著稱,但他還是我們所認識的那個馬庫斯嗎?馬庫斯的巨劍威力巨大,可也異常沉重。別忘了,激活“故障”功能后,對手會更難閃避!馬庫斯的攻擊會變得迅猛且難以預測。好好練習運用這些招式,成為一股無人能擋的力量吧。

林
當影子之心現身的瞬間,所有人都陷入了恐慌之中。唯有林是例外。這位經驗豐富的老影子匠,早在很久以前就洞悉了影子能量的感知屬性。背負著那柄靈巧的武士刀,懷揣著神秘的瓶罐,靈大師毅然投身于這場對決!林向來不推崇急躁行事,他會以十足的耐心,巧妙地閃避并化解對手的每一次攻擊。然而,一旦對手露出破綻,他便會毫不猶豫地揮舞武士刀,以雷霆萬鈞之勢給予致命一擊。

游戲設計
操作界面采用極簡設計風格,左側的虛擬搖桿整合了閃避功能,右側的雙按鈕能支持搓招指令,長按重擊鍵還可以觸發武器的專屬特效;
戰斗節奏經過精準把控,常規對局時長控制在90秒以內,BOSS戰環節則借助動態難度調節機制,保障不同水平的玩家都能體驗到成功的喜悅。
這部作品打破了傳統格斗游戲的框架限制,把RPG養成玩法和硬核對戰體驗巧妙地結合在一起,無論是熱衷于競技對抗的玩家,還是喜歡劇情探索的用戶,都能在暗影世界里尋得屬于自己的樂趣。








































