三國戰爭谷歌版是一款以三國為背景的趣味策略游戲,支持谷歌賬號一鍵快速登錄,登錄即可領取谷歌專屬的豐厚大禮包。在游戲里,玩家需利用槍、騎、弓、謀、車五大兵種間的戰法技克制關系,搭配出合理陣容才能掌握勝勢;游戲還設計了眩暈、沉默、混亂等200余種技能效果,各類戰術元素一應俱全,更支持全網真人實時跨服PK,讓眾多玩家都能投身其中,共同體驗熱血激昂的三國激戰!

游戲特色
著極具特色的6人混戰模式,視野所及皆為敵軍,6人廝殺誰能稱雄
兵營、主城、據點、武將、科技,唯有運籌帷幄,方可縱橫天下。
好友邀約,即刻開戰場,好友對戰樂無窮,三國戰爭帶你感受真實三國風云
戰斗過程中武將能夠升級,屬性與技能會得到雙重強化,而武將技能的釋放時機將直接左右勝利的歸屬。
所有商品都能通過投入大量時間精力獲取,重要商品設置每日購買上限,避免土豪玩家憑借氪金優勢形成碾壓局面。
游戲優勢
行軍用兵!陣容搭配謀略制勝
人才濟濟——搜集調教三國名將,讓英雄為你所用。
運籌帷幄——兵種技能相生相克,誰才是謀略之王。
君臨天下——實時國戰真人對壘,看誰能一統三國。
攻城戰場!激烈對戰用兵一時
多名玩家匯聚一堂,進行精彩攻防對戰。
精兵、強將、名馬、利刃,展示實力的時候到了!
養兵千日,用兵一時!
資源爆倉!多個維度發展國家
城池經營、城防建設、兵將培養多個維度發展國家。
百姓稅收、材料征收、資源掠奪等多個玩法獲取資源。
武將搭配攻略
l 開篇:陣容定位
只有先明確隊伍的定位,才能結合實際情況,為其匹配適配節奏的戰法。
從隊伍輸出所需的回合數角度分析,大致能劃分為快速隊、中速隊和慢速隊三類。
擁有3回合內擊殺完整部隊的能力:速攻隊,即快速隊
擁有4-6回合擊殺一支完整部隊能力:中速
單核輸出且技能傷害較為分散,往往要持續作戰到戰斗結束才能完成對敵軍的擊殺——這類隊伍可稱為慢速隊。
快速隊憑借短時間內的爆發力制勝,慢速隊則依靠厚積薄發的內力較量。
但比拼內力本質上就是拼紅度!同樣是慢速隊,白板玩家的內力無論如何都比不上滿紅玩家,所以在雙方實力差距懸殊的戰場上,一般不建議白板玩家選擇慢速隊,這一點需要深刻認識清楚。
快速隊的核心在于依靠隨機爆發,運氣成分占比很高,即便紅度存在差距,也依然能保持不錯的勝率。

上述內容實際上是進階階段的配將基礎知識,對于剛入門的新手來說暫時還用不上。
萌新暫時不需要知道這些花里胡哨的玩意
當下最需要的戰斗經驗
而下面說的就是最合適萌新看的配將思路
l 思路一:什么武將厲害就上什么
這思路在S1和S2都非常適用
直接堆3個核心,用基礎強度撐起隊伍下限,強度是不會差到那里去的。
【說得簡單點:就是一個國家找3S兵種組隊】
比如關羽、祝融、典韋組成的藤甲盾兵
比如曹操/劉備、陸遜、朱儁組合的無當弓兵
比如張飛、甘寧、左慈組合的槍兵
在S1那個充斥著歪瓜裂棗般的英雄和各種亂抄作業陣容的環境里,打起來基本是隨便就能贏的。

l 思路二:不能省戰法
這個思路玩即便到游戲閉服都非常重要!
月卡黨和零氪玩家手里的橙卡數量通常很少,連抄作業都基本沒可能,更別提所謂的陣容共存了。
從組建隊伍的初始階段,就應當規劃將所有適配的頂尖戰法集中配置給同一支隊伍,核心目標是打造出你手中卡牌能組合出的最具戰力的隊伍。
什么是合適戰法,這就要說到戰法的聯動性。
舉幾個最簡單的戰法聯動例子:
橫掃千軍+盛氣凌人 = 打出震懾
盛氣凌人+張飛+落鳳 = 破防
張飛+關羽+橫掃+盛氣 = 破防+震懾
張角自帶戰法+水攻 = 提升震懾概率
八門搭配折沖,再加上臥薪嘗膽,能夠提高“臥薪嘗膽”的震懾概率。
彎弓飲羽/折沖/奪魂+避實 = 可實現定向打擊】
陸遜點火+風助火勢 = 能觸發第二段傷害
四面楚歌 + 克敵制勝 = 打出虛弱控制
這些都只是很基礎的聯動,后續賽季的戰法聯動會更加復雜、更具美感、也更值得細細琢磨,這恰恰是《三國志·戰略版》最有趣的地方。
咱們繼續用之前上面的組合例子來放頂配戰法:
【關羽、祝融、典韋組成的藤甲盾兵】
關羽:破陣橫掃
祝融:鋒矢折沖
典韋:藤甲魅惑
【曹操/劉備、陸遜、朱儁組合的無當弓兵】
陸遜:奪魂杯蛇
朱儁:無當士別
劉備:八門盛氣
【張飛、甘寧、左慈組合的槍兵】
甘寧:橫掃避實
張飛:盛氣落鳳
左慈:暫避折沖
l 進階思路:吃透游戲機制
比如:”三戰這個游戲,是法師比兵刃隊牛“
智力屬性同時關聯法術傷害與法術防御,兵刃屬性卻并非如此——不少依賴兵刃輸出的武將統率值僅1.5甚至更低,而主流法師的統率數值往往不低。這種屬性機制差異使得法師提升抗性時,無論是效率還是性價比都更具優勢。
這也是為何在SP關羽搭配非攻的組合出現以前,兵刃體系的隊伍里,除了藤甲隊之外,始終沒有一支能在后期擔當大BOSS角色的肉隊。
比如:”減少自己的受傷比減少敵軍的傷害更重要“
因為一個是減法一個是乘法。
所以,暫時避開敵軍、防御敵人的軍民策略就是比八門奇計更實用。雖然八門奇計被評定為S級,御敵策略是A級,但A級的策略不一定就比S級的差。
比如:”速度的重要性,不是單純比誰快“
而是要自己的武將之間的速度要盡可能考慮到
太史慈率先突破敵方防線,甘寧隨即跟進,避開正面強敵展開暴擊。但要是太史慈和甘寧的速度差距超過20點,對手就可能趁機插入我方行動間隙,要么用草船刮骨化解攻勢,要么直接控住甘寧,這樣一來,原本的進攻節奏就會被打亂。
同樣地,解控和治療的反應速度必須比輸出位稍快一些。這不僅能為輸出位創造良好的輸出條件,而且治療量的多少會直接影響輸出效果,只需快那么一點點,就能實現雙方共贏!
軍陣系統介紹
軍陣種類
軍陣系統開啟等級為85級;首先找到軍陣系統。
軍陣的類別共計八種,具體包括:生陣、傷陣、休陣、杜陣、景陣、死陣、驚陣、開陣。
不同軍陣開啟等級不同:
生陣、傷陣、休陣在85級時開啟;杜陣、景陣、死陣在90級時開啟;驚陣、開陣則在95級時開啟。
不同軍陣對應不同屬性加成:
生陣對應攻擊,傷陣對應防御,休陣對應兵力,杜陣對應爆傷抵抗,景陣對應命中,死陣對應閃避,驚陣對應暴擊,開陣對應韌性。



陣法助陣
每個陣法需要派出戰力較高的武將出席助陣。
助陣效果:增強對應陣法的加成屬性,比如助陣生陣可提升攻擊,助陣傷陣則能提升防御。
助陣推薦:要是需要提升防御能力,就將最強戰力的前五名武將安排到傷陣(防御);要是需要增強攻擊能力,那就把最強戰力的前五名武將部署到生陣(攻擊)。


陣法升級
陣法升級需要通過消耗軍旗升級、滿階為30級。
搭配武將的助陣等級,是根據參與助陣的5名武將戰斗力總和來計算的。提升全體武將的戰斗力,可助力提升助陣等級,該等級最高為150級。
戰斗力達到升級助陣戰力時可以點擊升級助陣。

小提示
當助陣軍陣的武將戰力發生變動后,玩家需手動前往軍陣界面重新配置該武將,其戰力數據才會同步更新。
合區后若武圣等級顯示為負數,只需任意調整一個軍陣并重新上陣武將即可解決。
推薦小V和平民玩家優先堆兵陣,因為兵陣提升的戰斗力比較多,而且后續的陣法需要戰斗力達到一定標準才能開啟,很多玩法也對戰斗力有硬性要求,到了后期再轉去堆二級屬性。
更新內容
v25.603:
新增后宮佳麗:靜姝;
新增子嗣:阿嗣;
新增傳說爵位:桂酒酬功;
新增金色協戰寶珠:奪技輝珠、隕勢破極;
新增粉色命格:靈犀爆威、守命堅壁;
新增粉色靈珠:曜珠綻華、玉曜驚世;
王圖天下:優化征兵規則;
v25.573:
須彌時空異界商店新增辛逸·司馬炎將魂兌換
新增后宮佳麗:衛式、蘇綰;
新增子嗣:文中、承綰;
新增高級坐騎:御天墨麟、逸風幻影;
新增傳說爵位:瑞彩慶邦、孝子謀士;
新增器靈:隱麟·玄鶴羽扇;
新增兵種皮膚:青囊秘師;
新增子嗣神羽:昭勛羽翼、醉今朝羽;
新增玲瓏寶鑒:熔淵戰錘;
v25.553:
新增后宮佳麗:蘇婉;
新增子嗣:若若;
新增高級坐騎:鳳儀驤龍;
新增傳說爵位:瑤觴載譽;
新增金色靈珠:凈瑕靈珀;























