蒼生是一款文字類的成長模擬游戲,從3歲開始起步去慢慢成長,玩家將體驗人的一生,從求學、成家再到奮斗、衰老。游戲采用了高度隨機的方式,高自由度的出身系統和自由抉擇機制,你的每個選擇都會影響后續的劇情發展,引導玩家們走向不一樣的命運結局。游戲中沒有炫目的戰斗畫面,簡單的文字內容,去重新思考“人生的意義”。
游戲特色
游戲中,每一次開局都是全新的起點。你可能出生于富裕家庭,也可能出身寒門;有的人天資聰穎,有的人天賦平平。
玩家從3歲開始成長,逐步經歷人生的各個階段——求學、交友、戀愛、工作、養老……每一階段都有不同的事件與挑戰。
游戲采用極簡畫風與柔和配樂,營造出溫柔而富有哲思的氛圍。
隨著成長,你的選擇會不斷影響個人價值觀,比如“理性或感性”“自私或善良”“保守或冒險”。
玩法攻略
一、屬性圈(左上)
左上三個圓環(從左到右)分別代表:體力/腦力/心力。
體力:用于鍛煉體質類屬性(力量、耐力、靈巧)以及參加幼兒園類的體能活動。
腦力:用于提升理解、分析、想象等智力類指標。
心力:用于訓練機敏、觀察、共情等社交/魅力相關屬性。
屬性值耗盡后相應活動將無法執行,所以不要只刷單一屬性,應盡量均衡發展。

二、回復機制與日常消耗
心力按短時段/時間節點會周期性回復;體力與腦力則按天為單位恢復。
進食會少量補充消耗值,三餐不可少:若出現“極度饑餓”狀態,會影響行動能力。


游戲中某些狀態(如“營養不良”)目前影響較小,可通過讓父母帶你外出買食物等方式解除。

三、時間與行動節奏
場景中與物品交互、提升屬性都會消耗相應的體力/腦力/心力,并使右上角的時間推進一小格。
每天大約有8次可用于訓練屬性的機會;深夜無法訓練,只能休息/睡覺,所以合理排程很關鍵。

四、圓環下方三個圖標
意志:用于執行跨等級的高階訓練(四星類活動常需額外消耗意志)。
感知:用于“見聞”里的真意感知(消耗感知點進行額外解讀獲取加成)。
熱情:與NPC互動時會消耗,用于提高好感與觸發事件。
五、屬性訓練與星級機制
大多數屬性可以通過看電視、讀書、玩具或唱片等方式獲得提升。
事件有星級區分(最多四星):星級越高,經驗越多,但同時消耗也更大。

四星:經驗與收益最高,但通常需額外消耗意志。
三星及以下:不消耗意志,但仍會花費體力/腦力/心力。
建議:當意志充足且想快速突破時優先做四星;否則以三星為主,穩步積累。
如果某個事件等級要求高于你當前屬性,就無法觸發,務必選擇適配的低等級事件來替代。
六、放大鏡與見聞
帶放大鏡的事件每做一次會積攢一個放大鏡標記;積滿后到見聞頁面,選擇帶放大鏡圖標的條目并消耗感知進行真意感知,可獲得額外屬性獎勵。
見聞系統中隱藏大量成長路線與優秀獎勵,強烈建議優先關注并利用。
七、NPC互動
與NPC互動除了提升好感外,還會受NPC所帶“正/負特質”的影響:正面特質能給你額外加成,負面特質可能增加消耗或帶來不良狀態。
長按NPC特質(藍色框)可查看詳細說明,優先挑選與當前培養方向契合的NPC一起完成活動,會顯著提高效率。
好感達到一定程度會收到禮物或特殊事件,社交投入回報豐厚——多交朋友往往更快成長。

八、技能學習要點
技能學習速度受兩類屬性影響:
基礎屬性(例如文字類技能對應的“理解”),以及
協調屬性(例如文字技能的“共情”等用于加速學習)。
因此在專攻某項技能前,先把對應的基礎屬性和協調屬性拉高,會讓技能成長更快、更省資源。

更新內容
v0.1.3版本
增加了見聞和技能之間的聯動,部分見聞可以為技能學習帶來增益
增加了少量適合幼兒的見聞和相關事件,這些見聞可以在書店和音像店購買
增加了休閑廣場各個商店的售賣商品的類型上限,現在可以買到更多不同的商品
調整了工地家庭一些重要事件的觸發條件,使之能夠更容易觸發













