《出戰(zhàn)追擊》是一款兼具爽快戰(zhàn)斗與硬核策略的塔防射擊。以Roguelike隨機(jī)元素、動作射擊操控、深度策略組合為核心,玩家將化身“黑泥勇士”,在群島冒險中穿梭孤島、解鎖百變場景,通過防御塔組合、英雄武器切換、裝備詞條搭配,構(gòu)建專屬戰(zhàn)斗流派,抵御潮水般的敵人進(jìn)攻。

出戰(zhàn)!追擊!禮包碼
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游戲介紹
不再只是旁觀!操起武器,與你的防御塔并肩作戰(zhàn)! 巧妙組合屬性各異的防御塔,觸發(fā)爆炸連攜效果。戰(zhàn)場隨機(jī)掉落強(qiáng)力裝備,海量詞條自由搭配,創(chuàng)造無限戰(zhàn)斗可能。心跳加速的策略動作塔防,等你來戰(zhàn)!
出戰(zhàn)!追擊!新手攻略
(以下僅以通關(guān)全主線3星作為目標(biāo))
新手池:新手池可以抽,裝備升50,60級需要分解黃、紅裝,前期抽一兩個低位階黃紅裝完全沒影響。
前期打法建議:開局金礦優(yōu)先造滿,升級一級基地回合收益+4,所有人物強(qiáng)度最好能獨(dú)自應(yīng)付前兩波的小怪,盡早收益滾收益,搭配經(jīng)濟(jì)系的詞條會相對簡單許多(金詞條尋寶,6元弩,紫詞條狩獵)。人物的仇恨優(yōu)先級很高,要學(xué)會去拉扯風(fēng)箏大胖子這類的怪。
塔:最好的防御就是攻擊,局外錘子優(yōu)先升攻擊,攻擊的等級比生命值高10~20級左右差不多。雷系的機(jī)槍和狙擊麻痹效果加上配合契約雙重審判、導(dǎo)電會相對好用。機(jī)槍的第二次改造會多一管,輸出直接翻倍。
位階和稀有度:位階指圖標(biāo)左下角數(shù)字,只影響數(shù)值。稀有度指背景色,同時影響詞條數(shù)量和數(shù)值。
裝備培養(yǎng):重置硬幣都是溢出的,裝備可以隨便強(qiáng)化,可以隨時重置養(yǎng)成,強(qiáng)化進(jìn)階材料無損返還。靠塔可以通關(guān)當(dāng)前所有主線(困難7-3限炮塔除外),裝備屬于有啥用啥就行,不要急著搞裝備。點(diǎn)裝備右上角感嘆號可以看當(dāng)前武器詞條池。
寵物:固定提供自動《技能》。寵物只需看技能顏色。位階、稀有度、詞條都不關(guān)鍵。低稀有度也可能出金技能,高稀有度的也會出紫技能,要看清楚,不要盲目追求稀有度。雖然有個跟寵,但技能其實(shí)是在人身上發(fā)射的。
項(xiàng)鏈:積蓄和觸發(fā)《技能》
武器:武器的招式不算作技能。點(diǎn)開帶下劃線的武器類型可以看額外信息,同位階稀有的裝備基礎(chǔ)面板是一樣的。
攻擊速度構(gòu)成:攻擊間隔+攻擊動作。詞條只能影響攻擊間隔,不影響攻擊動作,所以攻擊間隔的收益不能按照[1/1-(攻擊間隔減少)]計算,攻擊間隔收益最大的是弓。
減傷率:減傷計算方式的設(shè)計有點(diǎn)莫名其妙,基礎(chǔ)減傷率是正常的,但是增加或者減少的情況下表現(xiàn)非常不正常,可以自行去看公式。例:減傷率減少70%,弓的面板減傷率會由10%變成3%,而非-60%,屬于完全不痛不癢。
秘境建議優(yōu)先目標(biāo)裝備:死者項(xiàng)鏈,引擎戒指(復(fù)活流核心配件,紫色稀有度就能用,戒指有個紫色詞條復(fù)活強(qiáng)力就算畢業(yè))。遺跡呼嘯(固定詞條數(shù)值最好是2,只要洗個風(fēng)立場就畢業(yè)),游蕩者神眼(背水幾乎0副作用,詞條里攻擊力增加相對稀有,未來可期)
戒指:所有xx屬性系相關(guān)的詞條都在戒指上,在弄明白游戲之前,不要浪費(fèi)鐵料,有最基礎(chǔ)的紫詞條玩玩就行。
刃系:狩獵,刃系技能命中概率得到錢。刃系異常效果和契約都很差,整個體系沒啥聯(lián)動性,但是各效果獨(dú)立看都不錯(詞條裝備寵物都好,但是沒有互相加成,加法型強(qiáng)度),寵物金技能御劍術(shù)是純輸出自動技能天花板T0。刃系主題似乎是多段密集的單體傷害,但是當(dāng)前沒有體現(xiàn)這方面的增強(qiáng)效果,當(dāng)前沒有二階契約,后續(xù)可能補(bǔ)上。
火系:向死而生,燃燒敵人死亡召喚火靈。火靈,等3秒自動撞怪,造成傷害。詞條4金2紫,關(guān)聯(lián)性極強(qiáng),3觸發(fā)3增幅,3個增幅詞條每多一個強(qiáng)度翻一倍,基礎(chǔ)差增幅猛,難成型(互乘型強(qiáng)度),屬于富哥專屬。火系主題就是火靈,一(過載)二(超載)階契約齊全,詞條齊全屬于天花板,后續(xù)應(yīng)該暫時不會有改動。
水系:汲水,敵人濕潤概率獲得1層逆水。逆水,受傷消耗一層,減傷35%,并且發(fā)一道沖擊波。詞條2金1紫,水系整體中庸(下限高上限低),有個汲水就能有下限強(qiáng)度,詞條很肉,挨打輸出也高,一(寒風(fēng))二(斷水)階契約還補(bǔ)充了控制和輸出。屬于是啥都有,啥都不突出,高強(qiáng)度下挨打也容易死,不挨打打不死怪。如果溢出的逆水能自動甩沖擊波會好很多。
雷系:蓄電,敵人麻痹獲得1層蓄電。蓄電,獲得時身邊造成一次雷傷,上限30層。詞條3金1紫,2觸發(fā)2增幅,2個增幅根據(jù)蓄電層數(shù)一個加雷傷一個加爆傷。武器招式?jīng)]有雷金招式,寵物技能閃電鏈很菜,但是詞條加的數(shù)值很高。主題是根據(jù)蓄電層數(shù)加面板,純數(shù)值怪。雷系和風(fēng)系現(xiàn)在沒有明顯的二階契約后續(xù)可能會出?雷招式也可能會出?
風(fēng)系:風(fēng)立場,使用風(fēng)《技能》自身和《周圍》獲得兩層微風(fēng)。微風(fēng),攻擊消耗一層,攻擊間隔降低90%。詞條1金2紫,金詞條是觸發(fā)型的沒啥用,另一個詞條是回血,都是功能性,一個風(fēng)立場就是全部強(qiáng)度,沒啥成型可言,但是有個邪道玩法,見下。一改狙擊塔是配合無限風(fēng)立場最好的炮臺。
塔系:裝備里其實(shí)能分出一套塔系裝備,但除了項(xiàng)鏈外其實(shí)只影響藍(lán)白詞條(寵物也有,那個硬硬的蛋可能出任何屬性自動技能)。塔系項(xiàng)鏈不會出《觸發(fā)技能》,但是有特有的金詞條《積蓄技能》,塔每攻擊8次就能觸發(fā)一次《積蓄技能》,塔項(xiàng)鏈能出任何屬性的積蓄技能,包括風(fēng)系,風(fēng)系積蓄技能也能觸發(fā)風(fēng)立場,于是就有[塔積蓄技能→風(fēng)立場→高攻速更快觸發(fā)積蓄技能→風(fēng)立場]的循環(huán),只要有觸發(fā)次數(shù)/2的塔能吃到微風(fēng),就能極限攻速不間斷風(fēng)立場。啟動條件只要項(xiàng)鏈出現(xiàn)塔的風(fēng)系技能緩動氣團(tuán),風(fēng)立場是相對容易出的詞條,觸發(fā)次數(shù)局內(nèi)升級可以-2,項(xiàng)鏈詞條可以-2,戒指遺跡呼嘯可以-2
出戰(zhàn)!追擊!陣容搭配
電套標(biāo)準(zhǔn)配置:
目前這個電套是玩的最舒服的一個,指中后期,前期技能沒升級之前胖子難打,但是比其他套路有操作多了,感覺這是最爽的一個套路,聽說新版還會加強(qiáng),非常值得入手

言歸正傳:
玩法思路:優(yōu)先升級球狀閃電的技能,然后再拿金幣加攻擊>暴擊>酥麻靜電的技能>其他傷害加成
其中球狀閃電升級主要是為了更頻繁的觸發(fā)超電壓被動,傷害沒有靜麻酥電高但是數(shù)量取勝
傷害集中在疊的最高層時瞬間爆炸
另一個遠(yuǎn)程電套,建機(jī)槍塔,用來頻繁觸發(fā)戒指被動
7-3為例子,后排全部建堡壘塔,升到2級加金幣那個,然后吃2金幣的利息,成本7金幣,4波回本(其他流派也可以這樣玩,金幣收益最大化),前排建造爆傷光環(huán)塔或者機(jī)槍塔,靈活應(yīng)對
核心:
金色寵物技能:球狀閃電+戒指詞條:超電壓
遠(yuǎn)程帶閃電鏈,其他裝備不變


裝備配置:
推薦武器:近戰(zhàn)帶大劍,遠(yuǎn)程帶弓,觸發(fā)被動幾率高(球狀閃電是貼臉觸發(fā)的)
推薦項(xiàng)鏈:(能刷出下面詞條的就行)
推薦詞條:酥麻靜電(疊滿了暴擊幾十萬的傷害)

推薦戒指:能刷出這些詞條的戒指都行
必備詞條:超電壓,電能,爆能有一個也湊合(這套體系難就難在詞條太難洗了)
建議刷出了超電壓后,再用鎖定石在開刷
給你們舉個例子放個圖看看,一發(fā)入魂

出戰(zhàn)追擊防御塔微風(fēng)套標(biāo)準(zhǔn)配置
建三個緊挨著的塔,
前排隨便建個挨揍的塔湊契約斷水流,不然刮痧刮不死胖子坦克
然后技能重點(diǎn)優(yōu)先選擇:防御塔觸發(fā)需求-2
防御塔升級選一個減少攻擊間隔
三個塔升到5級,別升要花7金幣的那個高級塔
最后站在三個塔中間掛機(jī)就行了
重點(diǎn):必須三個塔隔得近,且都能吃得到風(fēng)立場
新手裝備推薦:
武器:隨意,能撐到你建好三個塔就行
項(xiàng)鏈:隨意,能洗出緩動氣團(tuán)就行
戒指:隨意,能刷出風(fēng)立場就行
寵物:實(shí)力不夠就帶個風(fēng)寵,方便度過前期
原理:防御塔射出的風(fēng)團(tuán)會觸發(fā)風(fēng)立場的微風(fēng),范圍內(nèi)友軍-90%攻擊間隔,兩個塔射出的氣團(tuán)不夠他們消耗的,三個塔剛剛好無限循環(huán),要有-2釋放條件,然后防御塔的攻擊就可以連成一條線不間斷刮痧…
主要就是風(fēng)立場加速防御塔射出的箭,射幾發(fā)箭然后出緩動氣團(tuán),然后又觸發(fā)風(fēng)立場加攻速,無限循環(huán)
注意塔不能升二階,估計一階段塔代碼和二階段代碼不一樣,二階段不能觸發(fā)這個無間隔攻
建議:去翻翻背包的垃圾綠裝紫裝,看看哪些自帶這兩技能,不建議特意去刷,目前只有第七關(guān)有這么密集的防御塔位置可以方便觸發(fā),其他關(guān)卡沒這條件,爬塔無盡也不能觸發(fā),沒有未來,不要特意去洗,玩?zhèn)€開心就好
注:這個是防御塔項(xiàng)鏈的技能,還有角色的技能壓縮颶風(fēng)和空氣飛彈沒有攻略,希望新玩家提供新的思路帶來更多搭配攻略
游戲評測
當(dāng)固若金湯的塔防,遇上血脈僨張的正面射擊,會碰撞出怎樣的火花?《出戰(zhàn)追擊》為您帶來答案!這不僅僅是一場堅守陣地的防御戰(zhàn),更是一次需要您主動出擊、身先士卒的戰(zhàn)場盛宴。在這里,您既是運(yùn)籌帷幄的策略家,也是火力全開的神槍手!




















