掛不完的機是一款放置掛機類型的休閑游戲,在游戲中玩家無需持續(xù)操作,角色會自動打怪升級,也可以點擊屏幕來提升角色傷害,擊敗敵人并收集資源來分配技能升級策略與組合,從無盡的敵人中殺出重圍。掛不完的機融合了城鎮(zhèn)建設、裝備打造和角色養(yǎng)成等豐富玩法,在簡單的點擊操作之外玩家也需要考慮使用不同的裝備并提升獨特建筑的等級,通過游戲的掛機系統(tǒng),玩家可以輕松獲得資源來完成一系列游戲操作,帶給玩家休閑的游戲體驗。
游戲特色
快速點擊增加傷害
海量功能任意切換
寵物形象快速更換
寵物戰(zhàn)爭送道具
時間工坊離線也有
日?;顒幼詣油瓿?/p>
掛不完的機萌新攻略
武器篇
進游戲前期先手動點全部升級,
前一把武器提升到一定等級時自動增加一把箭,
開啟自動武器升級時,數(shù)量別點max,
點25-50-100因為一秒一刷,
在打怪的同時還加技能,
武器,神器,套裝三個主頁類那么多。
同時升級運轉(zhuǎn)就容易卡頓。
至于怎么開自動升級武器等級呢,
這個就看下面了。前期第一個廣告為1000鉆石,
作為開荒首選必備。每天看前20個有視頻的廣告,后續(xù)15個無視頻讀秒廣告,滿35個以后,
自動增加鉆石。至于怎么增加鉆石上限,
看下面角色篇。
特殊被動技能:
燈塔箭、丘比特之箭:全體傷害提高(單個最高50%)
黃金箭:金幣掉落增加(單個最高30%)
爆裂箭:暴擊率(全體加成,最高20%單個)、暴擊傷害增加(全體加成)
膝箭:暴擊傷害增加(100%)
武器掛件篇
每一個掛件都有一條主屬性輸出,
每一個等級自動往上提升基礎。
剛開始只能掉落1級掛件,30萬關以前最高掉落4級掛件,30萬關以后,每增加10萬關,裝備等級+2,以此類推。
每一件掛件都有兩條副屬性,
橙色紅色有附帶唯一或者其他特效。
掛件唯一特效:除異變以外,神學,重生,沖刺,強化,角色升級,分身探索均為單獨計算,佩帶兩件同名特效時,取高幾率的為唯一特效。使用。
開局先刷裝備掉落以及鉆石自動上限,優(yōu)先選雙副屬性相同的,累積20件為一套。隨著關卡數(shù)和掛件等級逐漸提升替換。
白裝:主屬性,無副屬性綠,藍,紫為前期主要收獲,上限不高過渡用。橙紅副屬性單條裝備掉率極限為125%,鉆石上限+10,最高可為單件250%裝備掉率和20鉆石上限。
比如鉆石掉落一件2+3,一件+6合其他屬性,肯定留+6的。如果+3+6和+3+8,那就留+3+8的。優(yōu)先湊滿20件,其中兩件特效必留重生,神學。(裝備掉落同理)
總共有五排裝備欄,一排放裝備掉落率,一排放鉆石,一排放全傷套推關用。每一套裝備欄神學,重生必留一個,重生幾率和次數(shù)越高越好,神學關乎你的視頻收益。
目前推關有兩個流派,一個是武器隨機強化,一個是單獨強化。隨機比較平衡,相對層數(shù)上限容易達到瓶頸。單強則推關能力更強一些,但是鎖所需要的時間則更長,不是云手機推關的建議隨機強化。
準備掛機前提先推圖,留一次重生,
推不動以后找一個你能秒殺的關卡放棄自動推圖??ㄖ霘⑺⑼觌x線爆率就換鉆石套掛離線。
離線倍率是正常掉落套的三倍掉率,每離線3小時自動換算成1小時掉落,精確到秒計算。即3秒換算1秒掉落加倍。
至9月1號版本為止,強化武器,升級角色,重生,上限幾率最高應為15%,暫時沒見過更高的。
角色篇 五星即為滿星。
默認角色:沒什么卵用,不管他。
廣告商:減少60秒的廣告cd時間,原本一個廣告要5分鐘間隔,滿星后間隔只要4分鐘。
寶石達人:升滿五星增加60自動鉆石離線效率,搭配5萬關卡以后,看完35次廣告低保達到一秒110鉆石。前期新手必備。
秒殺達人:滿星增加1.5%秒殺小怪幾率,這個不知道怎么說,看臉輸出就對了。
子龍:武器強化滿星減少30%武器強化消耗。
砍價達人:滿星減少30角色升級消耗。
碎片收集者:滿星有30%幾率重生獲得額外一件裝備(重生一次,貌似沒什么卵用)
武器商人:滿星增加裝備出售價格,提高60%
訓寵師:滿星增加寵物自動增加經(jīng)驗效率提高30%
角色升星得用角色碎片,每過5000關掉落一個,
配合神器有機會掉落兩個。每舊關卡十萬關重生掉一個,配合神器也是有機會掉落兩個。
寵物篇
寵物類型現(xiàn)在有8個,不用糾結(jié)用哪一只,
只是皮膚而已。每覺醒一次,開一次皮膚。
寵物培養(yǎng)點跟角色碎片一樣,每舊關卡十萬關重生掉一個。新關卡每五千加一個。得培養(yǎng)滿100次以后才可以覺醒。
重生天賦
收益1—1000關,每100級1點
1001—2000關,每100級2點
2001—3000關,每100級3點以此類推,上限是每100級50點。
天賦
精神藥劑:降低主動技能冷卻(50級級上限)
技能寶典:提高主動技能效果,目前1級上限(有技術性問題存在后續(xù)開放)
木制材料:降低武器消耗(100級上限)
靈魂藥劑:降低戰(zhàn)魂消耗(100級上限)
傷害學:提高傷害
爆炸藝術:提高暴擊傷害
特殊金屬:武器強化效果提高
神學著作:提高神器效果(10級上限)
利刃:武器每100級提高百分比傷害(10級上限)10.咸魚:離線金幣提高(10級上限)
肝草:在線金幣提高(10級上限)
金礦:金幣掉落提高(100級上限)
魂盒:魂掉落提高 (100級上限)
任務卷軸:提高任務收益(10級上限)
跳躍:增加跳關數(shù),只針對開啟跳關狀態(tài)時有 效(1萬級上限)
吞噬:減少挑戰(zhàn)小怪數(shù)量(9級上限)
浴火重生:重生時獲取角色碎片+1。
沖刺:百萬關以后,每學1級,
每打死1只怪怪等于過2關。上限5級,
新手不要去管他,不要去管他。
上了百萬關以后再點。
優(yōu)先點滿:神學著作,重中之重。視頻廣告的鉆石收益和重生點上限提高接下來就是任務,不習慣答題的可以不先加。
肝草,金礦,魂盒,可以先滿,等級不高,重生點消耗量不大。
吞噬看情況點,每一級需要的點數(shù)增加100。跳躍關卡,在前期只需要點20-50即可,20萬關以后可以增至200。自己看情況增加。
傷害學,特殊金屬,爆炸藝術,在有多的重生點,平均加就行。
更新日志
v1.60版本
解決觀看視頻提示需要網(wǎng)絡的BUG






























