餐廳老板是一款聚焦餐飲經(jīng)營(yíng)的模擬游戲,玩家從街邊小店起步,把控食材采購(gòu)、菜品烹制、顧客服務(wù)全流程,通過(guò)高效運(yùn)營(yíng)解鎖新菜品、擴(kuò)建連鎖門(mén)店,將普通食肆雕琢成城市美食地標(biāo),沉浸式體驗(yàn)從廚師到餐飲大亨的進(jìn)階歷程。
餐廳老板新手教程
進(jìn)入餐廳,界面提示Pick up meat 0/2時(shí),操控角色前往食材區(qū)取肉,完成基礎(chǔ)采購(gòu),為烹飪環(huán)節(jié)儲(chǔ)備原料。
廚師完成漢堡烹制后,遵循界面Serve burger 0/1的指引,搬運(yùn)漢堡送至顧客餐桌,收取金幣用于升級(jí)廚具、解鎖新菜譜。
顧客用餐后,界面提示W(wǎng)ash dirty plates 0/1時(shí),將臟盤(pán)子送至清洗區(qū)處理,并且收銀,維持餐廳整潔,逐步解鎖新餐桌與用餐區(qū)。
游戲特色
全流程經(jīng)營(yíng)閉環(huán):覆蓋食材采購(gòu)、烹飪、上菜、清潔全鏈條,取肉時(shí)機(jī)影響備餐效率,洗碗速度決定翻臺(tái)率,模擬真實(shí)餐廳分秒必爭(zhēng)的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。
精準(zhǔn)菜品研發(fā):從基礎(chǔ)漢堡到高端牛排,解鎖新菜譜需積累金幣,并升級(jí)廚房;不同菜品適配客群,上班族偏愛(ài)快餐,情侶青睞西餐,提升復(fù)購(gòu)。
動(dòng)態(tài)客群反饋:顧客因等待超時(shí)打差評(píng)、因菜品美味寫(xiě)好評(píng),評(píng)價(jià)實(shí)時(shí)影響口碑星級(jí);星級(jí)突破后,吸引高端顧客,下單高利潤(rùn)的專(zhuān)屬定制套餐。
游戲亮點(diǎn)
連鎖餐廳戰(zhàn)略:積累資金后,在商務(wù)區(qū)開(kāi)設(shè)快餐廳聚焦效率、景區(qū)打造主題餐廳營(yíng)造氛圍,統(tǒng)一管理又需適配地域口味,考驗(yàn)運(yùn)營(yíng)策略。
突發(fā)危機(jī)應(yīng)對(duì):食材短缺時(shí)啟動(dòng)“應(yīng)急采購(gòu)”溢價(jià)但即時(shí)到賬,烤箱故障臨時(shí)雇傭維修員;成功化解危機(jī),解鎖應(yīng)急大師稱(chēng)號(hào)與稀有廚具。
廚神賽事博弈:報(bào)名城市烹飪大賽,用當(dāng)季限定食材創(chuàng)作特色菜;評(píng)委專(zhuān)業(yè)打分疊加觀眾投票加權(quán),奪冠贏取巨額獎(jiǎng)金、專(zhuān)屬隱藏菜譜。
游戲玩法
時(shí)間管理法則:高峰時(shí)段優(yōu)先處理漢堡等快單保障翻臺(tái)率,低谷期研發(fā)新菜、培訓(xùn)員工夯實(shí)根基;平衡營(yíng)收與長(zhǎng)期發(fā)展,避免忙時(shí)崩盤(pán)、閑時(shí)虧空。
成本控制藝術(shù):批量采購(gòu)壓低食材單價(jià),淘汰低利潤(rùn)和慢制作的低效菜品,但保留幾道招牌菜維系口碑;精打細(xì)算,讓每筆開(kāi)支轉(zhuǎn)化為盈利增量。
服務(wù)升級(jí)公式:升級(jí)餐桌配置軟椅與暖光臺(tái)燈提升舒適度,雇傭服務(wù)員加速上菜;針對(duì)差評(píng)優(yōu)化流程,如增設(shè)備餐區(qū)縮短等待,用細(xì)節(jié)留住回頭客。























