游戲特色
創(chuàng)意音樂(lè)互動(dòng)體驗(yàn)
用直觀的操作投身音樂(lè)創(chuàng)作,在趣味十足又充滿(mǎn)想象力的節(jié)奏挑戰(zhàn)中盡情體驗(yàn),感受音樂(lè)與游戲交融碰撞出的獨(dú)特魅力。
簡(jiǎn)易拖拽編曲系統(tǒng)
只需在屏幕的不同區(qū)域拖放各類(lèi)音樂(lè)圖標(biāo),就能快速創(chuàng)建個(gè)人音樂(lè)作品,即使是零基礎(chǔ)也能輕松體驗(yàn)編曲的樂(lè)趣。
沉浸式節(jié)奏工坊
這是一款富有韻律感的音樂(lè)創(chuàng)作平臺(tái),玩家既能跟隨節(jié)奏盡情舞動(dòng),也可自由創(chuàng)作獨(dú)屬于自己的旋律,助力實(shí)現(xiàn)音樂(lè)夢(mèng)想。
動(dòng)態(tài)內(nèi)容解鎖機(jī)制
通過(guò)探尋適配的音效搭配,逐步開(kāi)啟風(fēng)格多樣的動(dòng)態(tài)背景與表演場(chǎng)景,不斷增強(qiáng)作品的感染力與視聽(tīng)呈現(xiàn)效果。
全球創(chuàng)意共享網(wǎng)絡(luò)
支持創(chuàng)作者把完成的音樂(lè)畫(huà)面與全球玩家實(shí)時(shí)分享,既能展現(xiàn)個(gè)人風(fēng)格,也能從各國(guó)創(chuàng)作者那里獲取藝術(shù)靈感。
節(jié)奏盒子SoulgemV9模組怎么解鎖動(dòng)畫(huà)
在創(chuàng)作頁(yè)面點(diǎn)擊中部的按鈕
接著根據(jù)提示依次進(jìn)行道具拖拽
完成后游戲?qū)?huì)成功解鎖
再次點(diǎn)擊即可查看隱藏動(dòng)畫(huà)
節(jié)奏盒子SoulgemV9模組有哪些音色
基礎(chǔ)音色模塊
鼓點(diǎn)類(lèi)音色
底鼓(Kick):作為富有力量感的低沉基礎(chǔ)節(jié)奏,可對(duì)音量大小與節(jié)奏速度進(jìn)行調(diào)節(jié),以此構(gòu)建起穩(wěn)固的節(jié)奏框架。
軍鼓(Snare):擁有高頻清脆的打擊音色,能夠借助參數(shù)調(diào)節(jié)來(lái)改變其聲音特質(zhì),從而豐富節(jié)奏的層次表現(xiàn)。
镲片(Hi-Hat):能發(fā)出快速連續(xù)的金屬撞擊聲,可調(diào)節(jié)節(jié)奏密度,以此營(yíng)造出輕快或急促的節(jié)奏氛圍。
旋律類(lèi)音色
合成器主旋律(Synth Lead):具有電子風(fēng)格的核心旋律,能夠借助拖拽操作來(lái)調(diào)整音高與節(jié)奏,比較適合用于創(chuàng)作前衛(wèi)類(lèi)型的音樂(lè)。
貝斯(Bass):擁有低頻厚重的旋律線條,可對(duì)音量與節(jié)奏進(jìn)行調(diào)整,以此增強(qiáng)音樂(lè)的低音表現(xiàn)力。
特殊音效模塊
人聲采樣(Vocal Chops)
這里提供多種人聲切片,像“哦”“啊”這類(lèi)短促音效都包含在內(nèi),你可以把它們拖拽到角色身上,以此來(lái)創(chuàng)造出獨(dú)特的節(jié)奏。
支持對(duì)人聲音高與節(jié)奏進(jìn)行調(diào)整,將其和鼓點(diǎn)、旋律模塊相融合,從而讓音樂(lè)層次更為豐富。
環(huán)境音效(Ambient Effects)
回聲(Echo):模擬空間反射效果,增添音樂(lè)的縱深感,可對(duì)延遲時(shí)間與反饋強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)整。
濾波(Filter):借助低通或高通濾波器對(duì)音色加以調(diào)整,營(yíng)造出從明亮到暗淡的動(dòng)態(tài)音色變化。
模塊化混音功能
音色疊加與調(diào)整
玩家能夠自主疊加鼓點(diǎn)、旋律、人聲等各類(lèi)模塊,通過(guò)調(diào)節(jié)音量、節(jié)奏、位置等不同參數(shù),達(dá)成富有個(gè)人特色的混音效果。
比如,把底鼓和镲片模塊組合起來(lái),打造出強(qiáng)勁的節(jié)奏沖擊力;將人聲采樣與人合成器旋律疊加,塑造別具一格的音樂(lè)風(fēng)格。
視覺(jué)音樂(lè)同步
當(dāng)部分模塊被觸發(fā)時(shí),角色會(huì)同步做出相應(yīng)動(dòng)作(比如打鼓、跳舞等),以此來(lái)提升視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)層面的沉浸體驗(yàn)。
比如,當(dāng)軍鼓模塊被觸發(fā)時(shí),角色的手臂會(huì)隨之揮動(dòng),跟著節(jié)奏完成打擊的動(dòng)作。
游戲亮點(diǎn)
自由創(chuàng)作空間
玩家能夠盡情揮灑音樂(lè)想象力,把靈感轉(zhuǎn)化為具象的旋律,在游戲里打造專(zhuān)屬于自己的聽(tīng)覺(jué)天地,感受從無(wú)到有的創(chuàng)作喜悅。
多元聲效組合
游戲設(shè)有六種風(fēng)格迥異的獨(dú)立表演模式,每個(gè)模式都配備獨(dú)特的音色庫(kù)。玩家能夠自主調(diào)配這些聲音元素,達(dá)成不同音樂(lè)風(fēng)格的融合與創(chuàng)新。
擬聲演繹系統(tǒng)
通過(guò)對(duì)游戲角色的精準(zhǔn)操控,來(lái)模擬各類(lèi)樂(lè)器的發(fā)聲特性。這種富有創(chuàng)意的交互形式,能夠?yàn)樾蓜?chuàng)作增添個(gè)性化的元素,進(jìn)而豐富作品的層次變化與藝術(shù)表現(xiàn)力。



