老版《奧汀三國(guó)群英傳1》是一款像素風(fēng)格的PC移植即時(shí)策略三國(guó)游戲,本作完美復(fù)刻原作精髓,帶領(lǐng)玩家穿越至三國(guó)時(shí)代,與眾多歷史名將并肩作戰(zhàn),感受親臨戰(zhàn)場(chǎng)的刺激體驗(yàn),考驗(yàn)自身策略布陣的技術(shù),擊敗一個(gè)個(gè)強(qiáng)大敵人,還能與關(guān)羽、呂布、張飛等名將對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)一統(tǒng)三國(guó)世界的壯舉,感興趣的玩家不妨來(lái)體驗(yàn)一番。
游戲說(shuō)明
玩家既能親臨前線奮勇殺敵,也能運(yùn)籌帷幄,盡情享受身為軍事家的獨(dú)特樂(lè)趣。
武將只要處于出征隊(duì)伍中就能獲取經(jīng)驗(yàn)值,而出戰(zhàn)或獲勝時(shí)會(huì)得到更多的經(jīng)驗(yàn)。
武將等級(jí)提升到特定階段時(shí),會(huì)自動(dòng)掌握新的必殺技或軍師技。
游戲內(nèi)設(shè)有多個(gè)劇本供玩家挑選,像黃巾之亂、討伐董卓、群雄割據(jù)等都在其中。
游戲里僅能在進(jìn)行內(nèi)政操作時(shí)保存進(jìn)度,若要讀取存檔則需退出游戲返回主界面。
游戲武將排名
太史慈、甘寧、關(guān)羽
這一梯隊(duì)的三位武將表現(xiàn)極為強(qiáng)勢(shì),堪稱本作最強(qiáng)存在。太史慈擁有全游戲最強(qiáng)大的恢復(fù)技能,而關(guān)羽則是武力值天花板級(jí)別的存在。

夏侯惇、張遼、徐晃、馬超、張合、龐德、姜維、呂布
在這個(gè)檔次里,夏侯惇排在第一位,張遼、徐晃和馬超屬于同一梯隊(duì),張郃、龐德是另一梯隊(duì),姜維則單獨(dú)成一梯隊(duì),這三個(gè)梯隊(duì)之間沒(méi)有清晰的強(qiáng)弱界限。呂布是這個(gè)檔次的守門員。

趙云、孫堅(jiān)、文鴛、夏侯淵、顏良、典韋、曹彰、許褚
這檔武將都是大家耳熟能詳?shù)囊痪€猛將,多數(shù)情況下都能展現(xiàn)出出色的實(shí)力。其中趙云、孫堅(jiān)歸為一類;文鴛、夏侯淵、顏良?xì)w為一類;典韋、曹彰、許褚歸為一類,各類內(nèi)部的排序體現(xiàn)了強(qiáng)度高低。

張飛、黃忠、孫策、嚴(yán)顏、曹仁、董卓、管亥
這些屬于實(shí)力尚可的群二檔次武將,盡管在部分維度存在短板,像成型節(jié)奏偏慢或是培養(yǎng)過(guò)程體驗(yàn)一般,可一旦步入巔峰階段,其發(fā)揮完全能與同類別更高等級(jí)的武將相媲美。

武將升遷表技能
八面火轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)的官職為昭文將軍,它是八面火的進(jìn)階版本,相較于原版,其對(duì)敵軍的傷害覆蓋范圍更廣,清理雜兵的效率也更高。不過(guò)該技能的效果最大化,同樣需要我方將領(lǐng)處于被敵軍包圍的狀態(tài)下才能實(shí)現(xiàn),整體技能表現(xiàn)較為普通。
地雷震,對(duì)應(yīng)的官職是中常侍,它是地雷的進(jìn)階版本,在自身周邊額外布置了幾串鞭炮,使得傷害覆蓋的范圍更大。其原理和八面火轉(zhuǎn)相近,但實(shí)用性比不上八面火轉(zhuǎn),是個(gè)不太被看好的技能。
“伏兵班陣”這一戰(zhàn)術(shù),對(duì)應(yīng)的官職是虎威將軍。使用該戰(zhàn)術(shù)可重新召喚15個(gè)小兵加入戰(zhàn)斗,但在己方兵力已滿時(shí)無(wú)法生效。當(dāng)處于我方兵力占優(yōu)的局面時(shí),這15個(gè)召喚出的小兵能夠有效吸引敵方小兵的火力與注意力,從而創(chuàng)造出雙方將領(lǐng)直接對(duì)決的機(jī)會(huì),因此在資深玩家眼中,這是一個(gè)堪稱神級(jí)的戰(zhàn)術(shù)。
伏兵組陣對(duì)應(yīng)的官職是長(zhǎng)史,其技能與伏兵班陣相近,不過(guò)僅能召喚10名士兵。
回天術(shù)對(duì)應(yīng)的官職是輔國(guó)將軍,它是命療術(shù)的升級(jí)版,能為自身增加40點(diǎn)生命值,不過(guò)在升遷技能里算是比較沒(méi)用的一個(gè)。
火箭烈,對(duì)應(yīng)的官職是御史中丞,它是火箭的升級(jí)版。在清兵方面表現(xiàn)平平,打?qū)㈩I(lǐng)時(shí)的效果則比較看運(yùn)氣,整體而言算是個(gè)一般的選擇。
炬石轟對(duì)應(yīng)的官職是鎮(zhèn)軍將軍,它是落石的升級(jí)版技能。當(dāng)敵軍聚集時(shí),這是個(gè)相當(dāng)好用的清兵技能,推薦選擇。
雷擊閃對(duì)應(yīng)的官職是尚書(shū)令,作為雷擊的升級(jí)版,它是文官的二選一技能。當(dāng)敵軍聚集時(shí),用它清兵效果極佳,清完兵后往往能讓我方小兵形成圍毆敵將的局面。
亂飛矢這個(gè)技能,對(duì)應(yīng)的官職是鷹揚(yáng)將軍,算是飛矢的進(jìn)階版本。它清理小兵的效果還可以,不過(guò)用來(lái)攻擊將領(lǐng)的話就比較看運(yùn)氣了,整體來(lái)說(shuō)是個(gè)還算不錯(cuò)的技能。
三日月斬對(duì)應(yīng)的官職是蕩寇將軍,它是半月斬的進(jìn)階版本。剛開(kāi)始玩的時(shí)候,我不太明白武將晉升官職會(huì)帶來(lái)技能上的變化,所以一度覺(jué)得三日月斬就是猛將的標(biāo)配技能——畢竟半月斬本就是不少猛將的初始技能。不過(guò)半月斬要想清兵效果最大化,得等敵軍發(fā)起總攻、中路部隊(duì)成堆移動(dòng)的時(shí)候才行,而三日月斬對(duì)武將的傷害只比半月斬多3點(diǎn)。
神劍閃對(duì)應(yīng)的官職是討逆將軍,作為神劍的升級(jí)版,它常常會(huì)出現(xiàn)落劍位置與你心中預(yù)想偏差極大的情況。
四沖車對(duì)應(yīng)的官職是折沖將軍,它是沖車的升級(jí)版。以前玩的時(shí)候我覺(jué)得這是最沒(méi)用的技能,因?yàn)槟菚r(shí)只會(huì)按總攻,小兵都在中路混戰(zhàn),經(jīng)常一個(gè)兵都撞不到。但其實(shí)這是個(gè)神級(jí)技能——配合遠(yuǎn)程兵種把敵軍小兵全吸引到邊路,一個(gè)技能放下去,瞬間就能清完兵,堪稱清兵最厲害的技能,沒(méi)有之一。不過(guò)有個(gè)前提,就是敵軍小兵必須走邊路才行。
突石劍,對(duì)應(yīng)的官職是伏波將軍,它是突石的升級(jí)版,技能表現(xiàn)相當(dāng)普通。
旋龍合璧,對(duì)應(yīng)的官職是揚(yáng)武將軍,它是旋龍的升級(jí)版,在升遷技能里排倒數(shù)第二。
御飛刀對(duì)應(yīng)的官職是太史大夫,它給人的感覺(jué)就像是落日弓與落月弓的進(jìn)階版本,只能針對(duì)將領(lǐng)發(fā)起攻擊。作為10級(jí)技能里對(duì)武將傷害峰值最高的存在,看到它時(shí),人們很容易聯(lián)想到一陽(yáng)指和六脈神劍這類武功。不過(guò),它在升遷技能里只能排到倒數(shù)第三的位置。
炎龍無(wú)雙對(duì)應(yīng)的官職是侍中,它是炎龍的進(jìn)階版本,向來(lái)是文官晉升的優(yōu)先選擇。此技能在清理敵兵方面表現(xiàn)極為出色,一旦釋放完畢,文官的核心任務(wù)便基本達(dá)成。
游戲特點(diǎn)
經(jīng)典單機(jī)真實(shí)還原 宇峻奧汀正版授權(quán)
《三國(guó)群英傳》保留了原版單機(jī)的戰(zhàn)斗機(jī)制、技能體系與音樂(lè)風(fēng)格,并通過(guò)更豐富的副本玩法和武將培養(yǎng)系統(tǒng)來(lái)優(yōu)化游戲體驗(yàn)。經(jīng)典重現(xiàn),熱血再燃。
八門金鎖排兵布陣 兵種職業(yè)策略對(duì)戰(zhàn)
行軍作戰(zhàn)時(shí),布陣之道重在運(yùn)用兵種相克的排兵策略,注重各兵種職業(yè)間的協(xié)同配合,憑借變化無(wú)窮的陣型克制對(duì)手,統(tǒng)領(lǐng)萬(wàn)千披甲將士奮勇殺敵。
三國(guó)名將全面培養(yǎng) 緣分覺(jué)醒共筑大業(yè)
對(duì)心儀的三國(guó)豪杰展開(kāi)多維度培育,一眾英才終成護(hù)國(guó)棟梁,借助武將間獨(dú)特的羈絆緣分,統(tǒng)領(lǐng)麾下副將共圖大業(yè)。
組隊(duì)競(jìng)技共闖副本 萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)一統(tǒng)中原
好友對(duì)決、聯(lián)盟交鋒、資源搶奪、糧草護(hù)送,多樣玩法讓原著體驗(yàn)更上一層樓;更有萬(wàn)人同屏的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),你可以爭(zhēng)奪三國(guó)君主,帶領(lǐng)麾下兄弟一統(tǒng)天下。
新手攻略
一、【武將選擇】
在玩《三國(guó)群英傳》時(shí),曹操陣營(yíng)(初始1座城池、8名將領(lǐng))是我個(gè)人最鐘愛(ài)的選擇。
這個(gè)武將的綜合能力不錯(cuò),特別是到了游戲后期,能解鎖的專屬武將數(shù)量會(huì)比較多。
缺點(diǎn):周圍勢(shì)力太多,發(fā)展較麻煩。
建議優(yōu)先培養(yǎng)夏侯惇、夏侯淵和曹仁這幾位武將,并且將倚天劍這件裝備配置給曹仁使用。
戰(zhàn)略規(guī)劃建議:優(yōu)先對(duì)劉備勢(shì)力發(fā)起進(jìn)攻,作戰(zhàn)目標(biāo)最好能成功俘獲關(guān)羽、張飛兩員大將,避免其被其他勢(shì)力招攬;隨后利用董卓勢(shì)力守備空虛的時(shí)機(jī),尋找合適戰(zhàn)機(jī)對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊。完成上述階段后,主力轉(zhuǎn)向西方擴(kuò)張,攻克馬騰勢(shì)力范圍,接著揮師南下征討劉焉;之后再向東推進(jìn),依次對(duì)付劉表、孫堅(jiān)、陶謙等勢(shì)力。對(duì)于袁紹勢(shì)力無(wú)需過(guò)度關(guān)注,只需在雙方邊境區(qū)域部署足夠的文官進(jìn)行治理與防御即可,待時(shí)機(jī)成熟再對(duì)其采取軍事行動(dòng)。
在《三國(guó)群英傳1》里,孫堅(jiān)(擁有1座城池和9名將領(lǐng))同樣是個(gè)值得考慮的選擇。
優(yōu)勢(shì)在于發(fā)展速度快,地盤擴(kuò)張也很迅速。周邊勢(shì)力除了劉表,就只有王朗和嚴(yán)白虎,空著的城池?cái)?shù)量不少,攻占下來(lái)之后逐步經(jīng)營(yíng)發(fā)展就可以了。
缺點(diǎn):武將升級(jí)較慢,因?yàn)榕赃吙梢杂懛サ娜瞬欢唷?/p>
發(fā)展策略:先占據(jù)東南部地區(qū),再尋找時(shí)機(jī)向西部擴(kuò)張。若此時(shí)北方的主導(dǎo)勢(shì)力是曹操,就優(yōu)先攻打其他諸侯;若是董卓,則先攻擊除董卓之外的勢(shì)力(需注意盡量遏制曹操與董卓的發(fā)展速度,避免他們后期坐大帶來(lái)隱患)。
董卓(3城18將)討伐董卓劇本中的BOSS
優(yōu)點(diǎn):勢(shì)力根基深厚,麾下猛將如云,像呂布、張遼、華雄等都在此列,而且一開(kāi)始就占據(jù)了不少地盤。
缺點(diǎn):手下庸碌無(wú)能之輩也有不少,且多為文官,發(fā)展速度較為遲緩。
要是你玩三國(guó)群英傳,建議你最好別選董卓,看著好像挺厲害,實(shí)際上根本經(jīng)不起打。我也就不詳細(xì)說(shuō)明了。
劉備(1城4將)專屬猛將很多。
優(yōu)點(diǎn):麾下猛將很多,多在后期出現(xiàn)。
缺點(diǎn):前期想發(fā)展有點(diǎn)慢。
發(fā)展方向建議:優(yōu)先往南方推進(jìn),跟隨孫堅(jiān)一同開(kāi)拓領(lǐng)地;若你愿意多花些時(shí)間長(zhǎng)途跋涉,西南區(qū)域也是值得考慮的發(fā)展選擇。關(guān)羽和張飛的培養(yǎng)至關(guān)重要,務(wù)必重點(diǎn)投入資源;劉備也需給予適當(dāng)?shù)陌l(fā)展支持,否則在后續(xù)的局勢(shì)中很難立足。
袁紹(2城12將)悲催陣營(yíng),最好別玩
優(yōu)點(diǎn):前期實(shí)力雄厚,可以適當(dāng)欺負(fù)欺負(fù)小勢(shì)力。
缺點(diǎn):后期就是一個(gè)紙老虎,沒(méi)什么用。
發(fā)展方向:要是你真打算玩下去,其實(shí)也不難推進(jìn),建議一開(kāi)始就拿下劉備,并且確保把他徹底俘虜。這樣統(tǒng)一國(guó)家基本就沒(méi)什么問(wèn)題了。可以多培養(yǎng)張合,顏良、文丑則適度培養(yǎng)就行。
二、【其他秘籍攻略】
當(dāng)你的城池遭遇他人攻擊,而你又覺(jué)得可能打不過(guò)時(shí),有兩種應(yīng)對(duì)辦法。
趕緊跑,帶上所有東西,給敵人留座空城。
操作起來(lái)稍顯麻煩,你得派一名武將帶兵出征,方向要選敵人進(jìn)攻路線的相反方向。等兩軍相遇開(kāi)打時(shí),立刻下令全軍撤退,這時(shí)候你會(huì)看到敵人得意地?fù)]了揮旗幟——就趁這個(gè)間隙,趕緊從其他方向調(diào)兵去支援那座危急的城池。之后就重復(fù)這個(gè)流程:出征、撤退、再出征、再撤退,用這種方式拖延時(shí)間,直到你的援軍全部進(jìn)城,原本要攻打你的敵人也就撤走了。這個(gè)方法的關(guān)鍵,就是利用敵人揮旗時(shí)短暫停留的時(shí)機(jī)。
一退再退(這招對(duì)劉備來(lái)說(shuō)最是好用),先把城里所有的兵將都調(diào)出來(lái),選好你要去的地方。要是半路上有別的勢(shì)力擋著,那就先撤退,就在撤退的那一瞬間,趕緊選中自己的部隊(duì),修改目的地,接著往你一開(kāi)始選定的地方前進(jìn)。
前期著重培養(yǎng)武將,到了后期(大約220年前后)則轉(zhuǎn)向發(fā)展文官,特別是那些智力超群的人才——像諸葛亮、司馬懿、荀彧、郭嘉、徐庶、龐統(tǒng)等人,毫不夸張地說(shuō),這些文官后期要是培養(yǎng)得當(dāng),一個(gè)人對(duì)付十個(gè)武將都不在話下!
智力越高的武將技能點(diǎn)越多明白吧!
最好能把自己麾下武力值在95以上的猛將都調(diào)配到一處,這樣攻打敵人時(shí)會(huì)更方便些。
推薦選擇飛刀兵或飛錘兵作為武將的兵種。升級(jí)路線優(yōu)先考慮鎮(zhèn)軍將軍到前將軍,這個(gè)階段的技能效果非常酷炫。陣形方面,可采用魚(yú)形陣的后列位置,或是錐形陣的前列位置,具體可根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況靈活調(diào)整。
游戲技巧
盡量不打硬仗,等電腦互毆完了我們?cè)偃旌t子
要確保過(guò)年時(shí)俘虜都在城里,要是把他們帶在路上卻沒(méi)法招降,那就麻煩了。
中原地區(qū)匯聚了眾多頂尖武將,他們不僅武力值出眾,還擁有強(qiáng)力技能。因此,我們?cè)陂_(kāi)局時(shí)最好優(yōu)先向中原地區(qū)發(fā)展,相比之下,從外圍起步的發(fā)展速度會(huì)慢很多。
擊潰敵軍部隊(duì)后要盡可能多抓俘虜,別打完仗讓其他電腦坐收漁利,有條件的話就把敵軍堵在兩座城池之間。
在前期武將數(shù)量不多的時(shí)候,其實(shí)沒(méi)必要急著占領(lǐng)城池,只要有一座城用來(lái)安置俘虜就完全夠用了。
相同兵種正面沖鋒往往處于劣勢(shì),要是像盾兵對(duì)盾兵那樣原地對(duì)峙,損失會(huì)小得多。
兵種被克可原地不動(dòng)或者前鋒后退讓對(duì)面的兵打不到
電腦其實(shí)挺“死板”的,咱們可以利用低武力的武將去消耗電腦那邊高武力武將的強(qiáng)力技能,順便也能消耗掉他帶的小兵。
高武力值的武將在對(duì)陣低武力值的敵方武將時(shí),可安排在前排,開(kāi)局就能直接發(fā)起沖鋒,通常敵方剛放出一個(gè)技能就會(huì)被解決掉。
后期武力值高的武將最好搭配遠(yuǎn)程兵種,這樣能以最快速度清理出一條通路,方便我方大將去斬殺敵方將領(lǐng)。這種組合用來(lái)對(duì)付殘血的敵將效果尤其好,對(duì)方基本沒(méi)機(jī)會(huì)放出技能。
游戲特色
在這款游戲里,你將以領(lǐng)袖身份開(kāi)啟征程,麾下會(huì)有一批追隨者,從一座小城起步逐步發(fā)展,最終登上三國(guó)的宏大舞臺(tái)。
在這里你能親身經(jīng)歷三國(guó)歷史長(zhǎng)河中形形色色的歷史事件,還能沉浸式體驗(yàn)?zāi)切Q定歷史走向的關(guān)鍵戰(zhàn)役,親眼目睹眾多名垂青史的三國(guó)名將。
小鎮(zhèn)里的戰(zhàn)場(chǎng)模擬玩法,會(huì)完整還原兵團(tuán)的陣容排布以及武將的布陣情況,玩家得更巧妙地運(yùn)用策略才能戰(zhàn)勝對(duì)手。
模式介紹
游戲的內(nèi)政模式設(shè)定為每年開(kāi)啟一次;地圖模式以月份為時(shí)間單位,每經(jīng)過(guò)12個(gè)月便會(huì)切換至內(nèi)政模式;戰(zhàn)爭(zhēng)模式中,敵我雙方每次交戰(zhàn)的時(shí)長(zhǎng)限制為99秒。游戲的整體流程正是這三種模式的循環(huán)往復(fù)。在內(nèi)政模式下,玩家能夠搜尋武將、武器、兵符、陣型等資源,為麾下武將配備武器裝備,讓他們掌握各類兵種陣型。除此之外,還可以招降敵方將領(lǐng)、查閱各類資料、加固城防設(shè)施、推動(dòng)人口發(fā)展以及對(duì)武將進(jìn)行升遷等操作。
大地圖戰(zhàn)略模式:進(jìn)入該模式后,內(nèi)政操作同步切換至戰(zhàn)略層面。在大地圖場(chǎng)景中,需要處理的事務(wù)十分繁雜——首先要清晰掌握己方的城池?cái)?shù)量,以及各座城池中駐守的將領(lǐng)信息,以此為基礎(chǔ)開(kāi)展資源籌措、兵力招募、部隊(duì)調(diào)度與將領(lǐng)委派等工作,同時(shí)還要偵查敵方的兵力部署與動(dòng)向。在此前提下,進(jìn)一步制定作戰(zhàn)策略:是集中優(yōu)勢(shì)兵力組成主力軍團(tuán)正面攻堅(jiān),還是分兵多路實(shí)施偷襲、迂回等戰(zhàn)術(shù)。最終通過(guò)這些策略的執(zhí)行,實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)城池的進(jìn)攻,或是有效抵御敵軍的入侵。
戰(zhàn)爭(zhēng)模式的觸發(fā)條件為:己方部隊(duì)與敵方部隊(duì)遭遇、己方部隊(duì)發(fā)起攻城行動(dòng),或敵方部隊(duì)對(duì)己方城池發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。進(jìn)入該模式后,采用淘汰制規(guī)則,當(dāng)其中一方所有武將均戰(zhàn)敗時(shí),即可確定勝負(fù)結(jié)果。戰(zhàn)斗開(kāi)始階段,雙方需各自派遣一支隊(duì)伍展開(kāi)對(duì)決。若一方武將的HP降至0或出現(xiàn)逃跑情況,則判定另一方獲勝;若戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束時(shí)雙方仍未分出勝負(fù),則視為平局。影響戰(zhàn)斗勝負(fù)的核心因素包括:1.武將的綜合能力 2.武將掌握的技能 3.部隊(duì)的整體質(zhì)量 4.不同兵種之間的克制關(guān)系。
游戲特色
感受沙場(chǎng)殺敵的快感,運(yùn)籌帷幄,執(zhí)掌天下權(quán)。
游戲采用回合制策略模式,玩家需通過(guò)合理布局,力求戰(zhàn)勝敵人。
各兵種存在相互克制的關(guān)系,武將交鋒時(shí)較量的是麾下兵力的多寡與自身武力值的高低,最終看誰(shuí)更勇猛強(qiáng)悍。
電腦中的角色人物ai智能,可以選擇難度來(lái)挑戰(zhàn)。
常見(jiàn)問(wèn)題
游戲無(wú)法加載或閃退
問(wèn)題表現(xiàn):游戲啟動(dòng)時(shí)無(wú)法加載或閃退。
解決方法:
可以檢查一下網(wǎng)絡(luò)連接是否處于穩(wěn)定狀態(tài),試試切換到信號(hào)更強(qiáng)的Wi-Fi,或者把路由器重啟一下。
清理游戲緩存的步驟如下:首先進(jìn)入手機(jī)的設(shè)置界面,接著選擇應(yīng)用管理選項(xiàng),然后在應(yīng)用列表中找到《三國(guó)群英傳》,最后點(diǎn)擊該應(yīng)用詳情頁(yè)中的“清除緩存”按鈕即可。
卸載并重新安裝游戲,確保安裝包完整無(wú)損。
游戲閃屏或畫(huà)面異常
問(wèn)題表現(xiàn):游戲運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)閃屏或畫(huà)面異常。
解決方法:
檢查設(shè)備是否符合最低配置要求,并調(diào)低畫(huà)質(zhì)與特效的設(shè)置。
更新顯卡驅(qū)動(dòng)程序,可前往顯卡制造商的官方網(wǎng)站,下載并安裝其最新發(fā)布的驅(qū)動(dòng)程序版本。
使用游戲的完整性檢測(cè)功能掃描并修復(fù)缺失的文件。
游戲跳出桌面
問(wèn)題表現(xiàn):游戲運(yùn)行時(shí)突然跳出桌面。
解決方法:
檢查游戲是否存在兼容性問(wèn)題,可嘗試切換游戲的運(yùn)行模式。打開(kāi)手機(jī)設(shè)置,在應(yīng)用管理里找到《三國(guó)群英傳》,點(diǎn)擊強(qiáng)制停止,之后重新啟動(dòng)游戲。
要保證設(shè)備運(yùn)行性能達(dá)標(biāo),可卸載非必需的應(yīng)用程序,以此釋放內(nèi)存空間。
更新日志
v1.0版本
修復(fù)了閃退bug
修復(fù)了部分游戲模型錯(cuò)誤bug
修復(fù)了部分游戲UI模糊錯(cuò)誤
添加了新的游戲關(guān)卡


