《晴空之下》是一款富有創新的策略游戲,它借助多角色視角切換機制,對傳統戰斗體驗進行了全新重構。玩家可以從五位特點各不相同的角色里挑選一位參與戰斗,并觸發角色獨有的特殊能力。游戲所搭載的智能交互系統能夠動態分析玩家的操作習慣,一旦監測到玩家連續發出三次錯誤指令,就會啟動“天啟提示”功能,通過全息投影的方式呈現出謎題的核心線索。
晴空之下游戲背景
數百年前,舊世界的人類爆發了一場足以改天換地的大戰,殘酷的戰火撼動了天地秩序,一層遮天蔽日的「帷幕」籠罩世間,化作戰后久久不散的陰霾,「陽光」從此成了地球上最稀缺的資源之一。
澄澈的藍天已不復存在,蔥郁的草木也紛紛枯萎凋零,一個被陰霾籠罩的帷幕時代悄然降臨,殘存的生命只能在昏暗壓抑的環境中艱難維系著氣息。少數幸運存活下來的「先能者」,在歷代「鷹王」的帶領下,攜手創建了「法肯里奇帝國」。曾經瀕臨熄滅的文明火種,在這片黑暗之中重新被點燃,起初只是微弱的柴薪之光,最終卻燃燒成了一團熾熱的熊熊烈火。然而到了現在,這團烈火所驅動的龐大戰爭機器,牢牢掌控著稀缺珍貴的「陽光」資源,將無數底層垢民的生命當作燃料,毫無顧忌地在四方疆域之上肆意橫行、踐踏一切。
讓光線匯聚擴散,直至黑暗無處可藏。反抗勢力「棱鏡」肩負著解放法肯里奇民眾、終結壓迫與剝削的使命,應時而生。
帷幕七三二年,一個靜謐的夜晚,一道璀璨的“流星”穿透薄霧,墜落在帝國東部邊境,命運的齒輪就此緩緩轉動……
此時,一位身世成謎的冷峻少年——極星,正率領著他麾下的梅花A小隊,直面屬于他的宿命。
晴空之下游戲優勢
這款游戲的畫面制作十分精良,各式炫酷的機甲造型,為玩家帶來了極具沖擊力的視覺享受。
擁有不同的角色等地玩家來招募,每個角色都擁有不同的技能,組建出強力的陣容。
全新的多形態變身機制,可自由切換形態,為玩家帶來更具多樣性的游戲體驗。
晴空之下游戲玩法
這款游戲具有一定的挑戰性,玩家需要憑借自身的智慧,戰勝所有敵人。
這段游戲劇情堪稱史詩級,讓你親身參與一場波瀾壯闊的反抗之戰,共同推翻帝國的殘暴統治。
游戲里持續推出的各類活動,玩家都能隨心參與,從中獲取豐厚獎勵,助力自己迅速提升實力。
晴空之下游戲特色
爆燃變身戰斗
與星云共鳴,解鎖您的「共鳴形態」!在游戲里,每個角色依據自身覺醒的「序列」,都擁有專屬的變身外觀與動畫。進入變身后的「共鳴形態」,您操控的角色會獲得更強大的力量,技能模組和戰斗模式也將同步變化。靈活運用這份力量,能讓您的戰局策略更具樂趣。
開啟變身戰斗吧!貫徹你心中的正義!
單英雄多形態
隨著游戲進程的不斷深入,部分角色甚至可以解鎖多種「共鳴形態」。您能夠依據戰場形勢的變化,積累能量,靈活切換對應的「共鳴形態」,在緊要關頭助您逆轉戰局。
靈活切換!在瞬息萬變的戰局中探究制勝的真理!
多維策略戰棋
地圖設計豐富多樣,還有各種可交互的機關等著你來探索!能否巧妙運用這些機關,也是你制定策略、贏得勝利的關鍵所在。而且它們還讓戰局有了更多的可能性和策略深度,為玩家們提供了更多通關的思路!
將戰術打磨到極致!構筑獨屬于你的戰棋理念!
鋒銳概念涂鴉
游戲試圖把大透視構圖、意識流筆觸與帶有涂抹感的上色技法相融合,打造出專屬于《晴空之下》的藝術基底。借助這種別具一格的美術表現形式,傳遞出銳利、灑脫、張揚的視覺直觀感受,為先行者們帶來了與眾不同的視覺震撼與情感共鳴。
多視角原創史詩
游戲中構建了一個跨越多個紀元、現實與幻想交融的宏大敘事史詩。多元視角敘事與細膩且富有層次感的文字描繪相結合,共同勾勒出一幅波瀾壯闊的歷史畫卷。在游戲里,您能夠跟隨不同角色的視角,全方位領略這場以“反抗”為名的冒險。
親歷一次橫跨數個紀元的宏大史詩!
晴空之下游戲測評
個人
內測氪金的原因
劇情:不愧是16+游戲,主支線劇情都相當有沖擊力,剛看到第一章就立刻警覺起來——這尺度居然也敢直接寫。截了幾張帶文字的劇情截圖想分享,結果被TapTap直接吞了,連個屏蔽提示都沒有,就是單純消失。支線劇情同樣很出彩,像史萊姆、蘇比(應該是叫這個名字吧,有點記不清了)、比特這些角色線,尤其是那幾個帶著悲劇色彩的故事,講的不是傳統意義上的英雄傳奇,而是現實里被很多玩家忽略、卻真實存在且數量不少的“垢民”群體。 整個劇情沒有刻意拖沓節奏,也不用冗長段落強行渲染氛圍,用詞精準又凝練,風格和棱鏡有點像:故事底色是苦的,但作者沒有沉溺于訴苦哀怨,反而給每個角色都注入了獨特的幽默感,這點真的很厲害。 更難得的是,哪怕是劇情里的次要小人物,也都有基本的智商在線或實際生活經驗支撐;晴空城的垢民們,不管是去參軍的,還是在街上飽一頓饑一頓的,都有自己堅守的東西——可能是信仰,可能是家人,可能是親如手足的兄弟,可能是攢錢的目標,也可能是賴以生存的調節器……他們沒有閑心打電子游戲,也沒有渾渾噩噩混日子的資本,必須抓住點什么精神寄托,才能說服自己繼續活下去。我想,這大概就是部分人會把它的劇情誤讀成“低齡”的原因之一吧。
界面:這款游戲的UI設計堪稱“童年殺”,視覺上就像一個帶有多條鎖扣和工具槽的精致機巧裝備箱,還設有機關按鈕、金屬徽章盒子(成就頁面)、磁吸金屬貼(個人中心),連社區帖子里分享的小“周邊”都包含在內,讓人仿佛踏入了童年時的小賣部,滿是歡樂。或許是機型適配做得不錯,我在其他一些內測游戲里遇到過UI顯示過小的問題,但在《晴空之下》的內測中并沒有碰到這種情況。
畫風是我喜歡的人物和機甲風格,盡管劇情里重復出現的背景偶爾會讓人有點走神。那些說二次元玩家都討厭這游戲畫風的人,我太了解你們了——就是那種把火影忍者踢出二次元籍、玩二游只用左手、看純愛番只盯著兔女郎和泳裝鏡頭的家伙。
關于變身演出和部隊動畫,我的滿意度是比較高的。不過有時候為了避免思路被打斷,我會選擇關閉變身動畫,但部隊演出卻不會關掉——主要是因為簡化后的部隊演出,不管是特效呈現還是音效表現都讓人感覺不太舒服,所以還是保持開啟狀態會更美觀,也更便于觀察。
公測后是否會繼續氪金抱觀望態度
pvp模式下的養成環節壓力不小,就算是不玩pvp的收集愛好者,也會留意到角色最后一條星絮附帶全員屬性增益。另外匹配時長或許和日常作息不太合拍。至于部隊精煉與裝備這些內容,就不多展開了。
其他說給路人的
不太推薦不擅長戰棋玩法的玩家嘗試,畢竟戰棋玩家總被ARPG和MOBA玩家的ky言論搞得無語——老是在各種戰棋或回合制游戲的相關內容下,嚷嚷著讓開發者把游戲改成格斗類型,這就好比硬要棋牌室里下棋的長輩去少年宮陪孩子練格斗一樣離譜。
游戲設有八種角色屬性,其中包含兩組獨立的克制三角關系,另外兩種屬性并不參與克制機制——沒錯,是完全不參與,而非像光暗那樣相互克制——不過這兩種屬性與角色的職業傾向緊密相關。再加上游戲的養成要素確實十分豐富,因此內測階段能刷到的攻略內容相對比較單一。
這段文本可修改為:該內容著重圍繞攻擊與防御的對抗關系、異能效果與抗性機制的相互作用展開,同時涵蓋了與暴擊、暴傷及各類額外傷害密切相關的技巧要素。
變身后的多數行動會消耗點數,部分角色因特殊設定可節省點數消耗。當點數耗盡時便會恢復原狀。稀有角色擁有多次變身機會,其中部分變身還能同步改變自身屬性。此外,在單局戰斗里,同一種變身僅能使用一次。
每個角色并非獨自戰斗,而是率領著與其對應屬性的部隊,這些屬性部隊需要在“基地”里進行培養。
關于悔棋規則,需要說明的是:如果在自己的回合內,將所有角色的操作一次性全部撤銷,這整個過程只算作一次悔棋;要是再次把所有角色的操作全部撤銷一遍,那就再扣除一次悔棋次數。并非每撤銷一個角色的操作就單獨算一次悔棋哦。
戰棋游戲里常見的那些機制,比如射程變化、移動距離、回合行動次數、地形影響、角色天賦、各變身狀態下的瞬發技能、變身后的技能形態差異、主被動技能效果、技能附加的buff與debuff……這些我就不一一贅述了,大家可以自行體驗。要是本身就覺得戰棋玩法繁瑣的話,建議別勉強嘗試,免得給自己找不痛快。
戰斗時能一鍵開啟所有“危險距離”功能,用來判斷自己該搶先進攻還是等待被動反擊,不用逐個點擊敵人來測算距離;而且內測階段還在持續優化,新增了敵軍指示線,這確實很便捷。不過偶爾會出現敵方在線外仍能發起攻擊的情況,我還沒仔細研究過原因,推測或許是敵軍前鋒移動后讓出了位置,原本夠不到的后排就可以攻擊到我方了。
我見過太多游戲評論區里,有人天天追著問新服何時開、自己等著入坑,有人抱怨排行榜入口藏得太深找不到,還有人吐槽游戲連公會或小隊系統都沒有。所以哪怕我對某些玩法不感冒,也從不會自說自話地用偏激的語氣替所有人發聲。可沒想到自己不吭聲的時候,反倒被別人擅自代表了,那也只能出來說兩句了。
游戲特色
1、駕駛冒險賽車,隨時隨地,測試不同水平,等你加入,控制卡車一路前進;
2、新模式的游戲挑戰等你加入,超級多水平的測試準備,體驗真正的速度發揮;
3、勇敢地駕駛一輛大卡車,一種新的賽車冒險方式,從現在開始,這是一項令人愉快的比賽挑戰。
小編評價
卡車越野駕駛模擬器的操作很簡單,只要多玩幾次就會很快的上手,游戲里設置了各種難度的地形,讓玩家能夠靈巧的駕駛卡車駛過,刺激感十足,是一款超級真實的模擬駕駛游戲,在游戲里學會開車。






