肥鵝健身房的最新版本,是一款主打休閑益智的模擬經營手游。該游戲運用Q版呆萌的手繪卡通風格,憑借治愈溫馨的畫面、高度擬真的場景氛圍以及休閑動聽的背景音效,為玩家營造出沉浸式的游戲感受。在游戲里,玩家將化身為一家健身房的店長,借助合成玩法來獲取各類材料,滿足不同顧客的健身需求,從無到有打造出別具一格的健身房。
在下載肥鵝健身房最新版本后,玩家能夠隨心地與顧客們展開交流互動,知悉他們鮮為人知的秘密故事,還能與他們一同外出冒險,探尋特殊的奇遇事件,于此盡情暢享一段溫馨的時光。
肥鵝健身房最新版游戲特色
1、魔性合成棋盤,解密停不下來
肥鵝健身房在經典的合成玩法上,對合成元素進行了創(chuàng)新設計,加上獨特有趣的道具系統(tǒng),玩家可以在魔性的合成玩法中體驗到獨特的解謎樂趣。
2、高自由度家裝,定制肥鵝健身房
除核心玩法外,肥鵝健身房還打造了高自由度的家裝系統(tǒng)。與其他游戲弱化主線的方式不同,它提供了一套完備的家裝體系,涵蓋肥鵝在地圖上的行為邏輯、標準的地塊與墻體網格,以及可更換皮膚的裝飾物系統(tǒng)。玩家能夠在游戲中定制專屬健身房,盡情體驗裝扮帶來的樂趣。
3、原創(chuàng)肥鵝畫風治愈,你能收集全套肥鵝家族嗎?
最后,在美術風格方面,除了可愛休閑的畫風,項目組還原創(chuàng)了肥鵝形象,為玩家提供超軟超萌的肥鵝以供收集。肥鵝客人們在健身房運動時的可愛模樣,只需看一眼,便擁有治愈人心的力量哦!
肥鵝健身房最新版下載攻略
一、新手攻略
1、健身房
健身房主要分為兩個部分,主圖和活動圖,兩者體力金幣互通,道具不互通(無限能量不能共用),下面不做特殊說明都是主圖。
2、點擊發(fā)射器(產物按特點進行描述)
①工具箱,主產物是工具,副產物是手套;
②購物車,主產物是柜子,副產物是花盤和工具箱;
③掃地機,產物是垃圾;
④采購車,主產物是健身器材,副產物是杠鈴;
⑤裝修車,主產物是裝修工具,副產物是磚頭和油漆;
⑥花盆,產物是種子袋;
⑦種子堆,產物是盆栽;
⑧電腦,主產物是書,副產物是宣傳手冊;
⑨花籃,產物是冠軍之路;
3、特殊發(fā)射器
①樹,自動發(fā)射:蝸牛
②柜子,自動發(fā)射:眼鏡
③貓窩,手動發(fā)射:貓
④娛樂設施,唯一發(fā)射:碎紙和游戲機
⑤儲物籃,冷卻到了點擊:碎紙和鑰匙
⑥感應手環(huán),點擊發(fā)射:時光門
4、關于日常
每天在商城能夠領取一只小肥鵝以及一個能量箱。小肥鵝能夠點擊15次,能量箱能夠點擊5次。觀看廣告可以領取6次,總計30鉆。每日12點和24點會刷新體力次數,而6點、12點、18點、24點則會刷新商城的貨物。財神在中午12點刷新,花費五十鉆碰運氣時,優(yōu)先挑選道具和體力,其優(yōu)先級順序為:加速、藍色充能、大體力、小體力、剪刀、綠色充能、無限能量 。做每日任務時,需查看體力是否有剩余,若產物等級大于四級,一般不予考慮,隨身聽是唯一的例外。書箱子、盆栽箱子、健身箱子建議一定要兌換,要是所需等級過高,那就不用兌換了。
5、關于斷舍離
所有自動發(fā)射產生的物品都能賣掉。在決定是否售賣發(fā)射器產物時,點擊查看當前任務需求。當任務要求等級較低時,多個任務可同時開展;而當任務要求等級高于七級,盡量別同時進行三個以上任務。 前期做樹任務與垃圾袋任務時,留一只賽博蝸牛和一只四級的貓就夠了,其他的無需保留。蝸牛和貓的需求極少,大概就三四個任務需要,臨時做也趕得上。 前期可以適當存一些手套,后期當工具箱任務等級達到八級以上,留一兩雙備用即可,手套不會短缺。 要是格子實在不夠用,花盆、工具箱、電腦的低級形態(tài)能賣掉,畢竟它們是可復制的。但紅藍采購車和掃地機絕對不能賣。
6、關于體力
體力方面,主要取決于個人喜好。5鉆的體力是一定要買的,10鉆的體力如果自身條件允許就買,20鉆的體力則全憑個人心情決定是否購買,40鉆的體力嘛,要是有人愿意包養(yǎng)那就再好不過啦。至于能量球,要盡量預留位置存放,優(yōu)先使用紫球,別把低級球輕易用掉。能量箱呢,最好等湊到兩三個的時候再開啟,如此一來,就不太容易出現小能量占據格子的狀況。
7、關于一些小技巧
①充能器使用時會同時釋放出發(fā)射器已經儲存著的道具,當沒有充能器的時候,用剪刀把發(fā)射器剪成低級,可以達成一樣的效果(合成同理)
②加速器不要合成橙的,沒有發(fā)射器CD這么久。
③使用無限能量的時候盡量騰出點格子,隨便點點到時間消失為止,就算用不到也可以賣錢。
④小肥鵝可以點擊14下合成中肥鵝,中肥鵝不點擊直接合成大肥鵝,這樣大肥鵝的次數不會減少,但是手提包不能用這個方法。
⑤碎紙片和鑰匙任務可以睡前放幾個儲物柜。
二、熱血籃球賽攻略
1、物品屬性篇
1)鞋盒房卡及能量吐出優(yōu)先級(關系到道具排布)
數字順序從小到大為吐出物順序,如果其中一個數字被遮擋,則跳過到下一個數字
例如:
上方遮擋(障礙物)后
下一次吐出物就會到 5 這個格子中
不會出現87654倒著排布狀況
2)刷新時間
①鞋盒:
570秒(錄屏計時,準確)9分30秒 9:30 1輪產出 最多可刷新5輪
所有的分泌物在關閉狀態(tài)下都有一個cd特點,拿盒子舉例當我們在盒子分泌期間進入游戲有3個模式:
cd<1 會看見時鐘掃過的百分比,無分泌物生成;
1<cd<2 會看見時鐘全黑重新計時,以及一個分泌物;
重點:當cd為9.30,你在18.5分鐘進入時,會看到一個分泌物以及一個剛開始讀條且全黑的時鐘,這意味著浪費了9分鐘。要獲取最高收益,最好始終保持游戲狀態(tài),若無法做到,可在cd大于2時進入。
2<cd 會看見一個分泌物,加一個無時鐘閃閃發(fā)光的盒子,移除一個,還有一個,然后cd從新計時全黑。
②藥瓶(7級產出1級經驗)
期望值(后文精講)≈0.625
300秒(錄屏計時,準確)5分鐘 5:00 1輪
③救護車(8級產出12級經驗)
期望值(后文精講)≈0.938
300秒(粗估)5分鐘 5:00 1輪
④吊瓶(9級產出123級經驗)
期望值(后文精講)≈1.620
270秒(錄屏計時,準確)4分30秒 4:30 1輪
⑤鬧鐘(10級產出1234級經驗)
期望值(后文精講)≈2.930
240秒(錄屏計時,準確)4分鐘 1輪
⑥床(11級,產出12345級經驗)
期望值(后文精講)≈5.127
227秒(錄屏計時,準確)3分47秒 3:47 1輪
1-6級物品產出期望值太低,這里就不列出,時間不影響總流程。
2、12345級經驗價值
考慮到經驗很少在5級(50點)前被使用,又考慮到收益量化,所以經驗面值并不等于其實際價值。
為了后期方便估算經驗每小時產出這里把1-5級經驗平均分配從新定義價值:
5級經驗 50點 以其為基準
4級經驗 50/2=25點
3級經驗 50/4=12.5點
2級經驗 50/8=6.25點
1級經驗 50/16=3.125點
后面經驗計算,按照此比率來計算
3、期望值
以10級鬧鐘產出為例,10級鬧鐘能夠產出1234級經驗。假設每輪產出每種等級經驗為等概率事件 即1/4 25%,則每輪產出期望值為:
設A=3.125(上文1級經驗價值)
期望值=A×0.25+2A×0.25+4A×0.25+8A×0.25=3.75A≈11.719
每分鐘期望值=11.719÷4(鬧鐘每輪cd)≈2.930
同理期望值每分鐘:
藥瓶 (7級) ≈0.625
救護車(8級) ≈0.938
吊針 (9級) ≈1.620
鬧鐘 (10級)≈2.930
病床 (11級)≈5.127
假設生產宿舍故事的材料的效率相同的情況下,以生產病床(11級)所需材料為參照物,則期望值每分鐘:
16藥瓶 (7級)≈10
8救護車(8級)≈7.504
4吊針 (9級) ≈6.480
2鬧鐘 (10級)≈5.860
1病床 (11級) ≈5.127
可以得出結論,在等級7~11級時,2個低級經驗寶寶收益>1個低級+1級經驗寶寶收益,相近等級經驗寶寶收益相差大約14%。
所以在空間情況允許時,優(yōu)先保留8級救護車(推薦9級吊針)。
在實際操作中,以10級鬧鐘為例,低級經驗產出物%>高級產出經驗%
估算(定性,非定量):
1級經驗 34%
2級經驗 28%
3級經驗 22%
4級經驗 16%
上述結論依舊成立,甚至可以講兩個低級的遠遠高于一個高級的。只是由于缺乏概率數據的支持,期望值沒辦法得到一個精確的修正數值,大家在使用的時候不妨打個7 - 8折。





