在TheoTown西奧小鎮里,玩家搖身一變成為小鎮鎮長,肩負著讓小鎮良好經營下去的重任。在游戲過程中,玩家可以對小鎮的居民區和工作區進行規劃,通過建造各類設施,滿足小鎮居民的各種需求。TheoTown西奧小鎮為玩家帶來真實的城鎮經營體驗,游戲里還會隨機觸發大量劇情,玩家所做的選擇會影響小鎮遭遇的各類事件走向。
游戲背景:
TheoTown西奧小鎮致力于為玩家帶來逼真的小鎮建設游戲玩法,玩家將要打造各種設施來服務居民,也需要通過各種線路管道,來為小鎮增添電力與水,幫助玩家能夠獲得更多資源,更好讓小鎮能夠經營下去。
游戲特色
1、逼真的交通模擬。
2、自定義游戲速度。
3、建立一個擁有數十萬居民的大型城市。
4、擴張你的小鎮以解鎖更多的內容
5、操控緊急車輛以撲滅火災、解決犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戲中分享城市的截圖。
7、從的插件商店中獲取上百個插件以拓展你的游戲。
8、無需連接互聯網–你也可以離線玩游戲。
9、免費游玩,可購買的內容對游戲體驗并不重要。
西奧小鎮建筑攻略
1、住宅區
在西奧小鎮里,住宅區是促使人口增長的關鍵所在。唯有住宅區不斷發展,諸如面積擴大、建筑升級等,人口才能夠實現增長。然而,僅僅是住宅區面積的增大以及建筑的升級,并不意味著人口必然會增長。這就要求玩家進行合理規劃,在打造住宅區的同時,還需建造各類基礎設施,以此提升居民滿意度,從而吸引更多人前來。此外,商業區和工業區的發展要與住宅區相配合。在城市的發展進程中,建議將存在污染、產生噪音的建筑設置在遠離住宅區的地方,不然會導致居民滿意度下降。
2、密集住宅區
密集住宅區相對于住宅區來說,建筑更加密集。住宅區的建筑一般低矮低級,而密集住宅區若基礎設施覆蓋率良好則可能出現高層建筑,一般為中、高級建筑,且單位面積土地的入住居民是住宅區的幾倍甚至幾十倍。在中后期,密集住宅區將是人口增長的主要原因。
3、商業區
地方經濟發展離不開商業,商業區的主要功能是為居民提供職業,發展經濟。商業區不宜過多,商業區總面積約為住宅區面積的1/3~1/4即可。
4、密集商業區
密集商業區與密集住宅區一樣,將單位面積就業人數提高,建議城市發展中后期建造。
5、工業區
工業對于城市發展同樣重要,人口、商業、工業三者相互促進,才進而引起城市發展。工業區的功能與商業區相同。但工業區具有污染性,且有很大噪音,因此要遠離住宅區和密集住宅區。同樣,工業區總面積約為住宅區面積的1/3~1/4即可。
6、密集工業區
密集工業區對經濟進一步促進,提高單位面積就業人數,建議中后期建造。
7、農業區及港口
在西奧小鎮里,農業區與港口都歸屬于工業范疇,屬于常見的低級建筑。農業區無需供水,也無需供電,然而其他區域都必須供水供電。農業區具備類似工業區的功能,它價格低廉且沒有污染,不過對經濟發展所起的作用并不顯著。港口的價格相對較高,只能在靠近水邊的地方建造,污染較為嚴重,在一定程度上純粹是用于裝飾。雖然港口對城市發展能起到推動作用,可是所能提供的單位就業人數非常少。
8、交通
在西奧小鎮里,除去插件相關,交通涵蓋公交、鐵路、地鐵、機場、高架鐵路等,道路的修建以及道路裝飾同樣歸屬于交通范疇。進行城市規劃時,務必重視道路修建,不然很容易引發堵車情況。在城中心,建議修建雙向四車道,要是依舊堵車,那么建議在道路兩側各自修建一條輔道。在城中心的外圍區域,建議以環狀形式修建高速,將城中心包圍起來,建議修建高度設定為“高速公路,1” ,注意不要讓高速公路與一般道路在同一水平高度相交,可通過立交橋來連接。在提升居民對交通方面的滿意度上,主要方式是建造出租車站或者公交車站,通常建議修建公交車站,這樣還能獲取鉆石。修建公交車站的時候,一定要確保所有區域(像住宅區、商業區、工業區等)都被綠色覆蓋。鐵路、地鐵、機場等雖然都屬于裝飾類別,但也具備提高居民滿意度的功能,只是相比修建公交車站,效果沒那么好。
9、服務
所提供的服務涵蓋警察、消防、醫療、教育以及軍事(需通過鉆石購買軍事服務)。警察局與消防局需實現全方位覆蓋,力求讓地圖盡可能多地呈現綠色區域。醫院僅需覆蓋住宅區。教育范疇包含小學與高等學校,建造小學能夠助力貧困階級向中產階級轉變,提升居民收入水平;而建造高等學??纱偈怪挟a階級向富裕階級轉化,進一步推動城市發展。小學和高等學校同樣都要覆蓋住宅區。軍事服務除了具備裝飾作用外,在UFO災害發生時還能起到保護城市的功能。
10、供給
供給包括電力、水、垃圾處理、葬禮服務。電力供應設施有太陽能發電站、風力發電站、煤氣發電站、火力發電站、水力發電站、核電站等。
太陽能發電站既無污染也無噪音,在城市發展初期建議進行建造。當城市發展到類似“哈姆雷特”所代表的階段時,建議建造風力發電站。風力發電站雖然無污染,但是存在噪音問題。在城市發展的中期,建議建造煤氣發電站與火力發電站,這兩種發電站都存在污染和噪音情況。倘若城市中有河流或者湖泊,那么可以考慮建造水力發電站,水力發電站無污染,不過同樣有噪音。到了城市發展后期,可以建造核電站,但需要格外注意的是,建造核電站風險極高,不僅存在核污染,噪音也很大。建造核電站必須確保有供水條件,且要在其旁邊建設消防局(同時要保證通電通水),否則一旦失火,其威力相當于核彈爆發!
若電力設施距離需供電區域較遠,可用輸電線進行連接。供水設施包含水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管以及凈水廠等。其中,水塔、小型供水泵和供水泵站的作用為供水。水塔與供水泵站需建于陸地上,且供水泵站要與道路相連;小型供水泵則要建在水邊,同樣需連接道路。下水管與凈水廠的功能在于減少水污染,不過下水管會造成環境污染,而凈水廠不會。各個供水設施之間需通過輸水管連接,各個區域之間也依靠輸水管實現通水。
要時刻注意電力、供水設施的負荷度,以免造成供水供電無法滿足需求,影響城市發展。
垃圾處理涵蓋垃圾處理場與垃圾焚燒爐,這兩者均存在噪音與污染問題,所以應當遠離住宅區。垃圾處理場需要定期清理垃圾,而垃圾焚燒爐則無需如此。每日垃圾的運輸量存在一定限制,故而要合理規劃修建。葬禮服務包含墓地與火葬場,火葬場會產生噪音與污染,墓地則沒有此類問題,不過墓地需要經常進行清理。葬禮舉辦的數量同樣存在限度,也需合理修建。
11、綠化
一般綠化手段是建造公園,墓地也有綠化功能,且影響面積很大,所以建議建造墓地,既提高葬禮服務滿意度,又解決綠化問題,一舉兩得,而綠化的目的是提高居民對環境的滿意度。
12、體育
體育設施包括籃球場、網球場、足球場、橄欖球場、游泳館、體育場,綠化中的沙灘也有體育功能,籃球場、網球場是城市發展初期建造的,足球場、橄欖球場為中期建造,游泳館、體育場為后期建造。建議盡量建造游泳館和體育場以提高居民滿意度。
13、宗教
宗教類別有兩種:伊斯蘭教和基督教,建筑類型就是清真寺和教堂,建造兩種宗教類型的建筑無異,不會對城市產生實質性的影響,盡量覆蓋住宅區,提高居民滿意度。
14、稅務
收稅是金錢的主要來源,但過高會降低居民滿意度,因此稅額要合理。初期可以稍高,7%左右,往后需逐步降低,4%~5%。
15、管理
管理中有多個市政廳,但無實質性作用,只是為了提高游戲可玩性。
16、獎勵
游戲中的獎勵一般起裝飾作用,雕塑、村莊廣場、老荷蘭風車、燈塔有綠化作用,廣播站在教育、文化方面有作用,游艇港在運動方面有作用。
17、城區規劃
網格狀規劃:道路縱橫相交,如同網格一般。(同洛杉磯)
環狀規劃:以某個區域為中心,道路呈環狀包圍(同北京)
隨意規劃:規劃道路不一定要死板,隨心所欲,自己愛好如何便好。
西奧小鎮供電攻略
一、通電:
1、電量的話,一開始對應的是只能造太陽能電站,造一個就夠了,以后出了風力發電就用風力發電,太陽能太雞肋后期也可以全拆了。
2、電可以通過建筑自身進行傳播的,所以輸電線別造市區,城市擴展之后你規劃區域時會自己刪除。
3、后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規模超大的核輻射,所以盡量遠離你的城市建造,然后輸電線拉過去就好。
4、通常在主世界的大地圖中,中等大小的最小格子,兩個煤氣電站或者一個火電站就足夠了。要是格子再大一些,一般需要兩個火電站。要是使用核電站,核輻射會導致大片土地無法用作住宅區。要是格子更大,建一個核電站,建得離住宅區遠一些就夠了。要是遇到跨海或跨河,輸電線鋪設不過去,那就再建一個。實驗性功能中的最大地圖,一般需要兩個核電站。
二、供水:
1、一開始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要遠離工業污染以及核輻射,不然水源會被污染然后你的居民不滿意又開始游行了。
3、在你沒有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業區和工業區用管道鏈接!也就是把工業區的供水單獨分開來不要接到住宅和商業區去,這樣工業區會污染你的整個下水道!后期有凈水廠之后造一個就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個道理但是會加污染。
游戲玩法
1、使用各種不同的建筑和裝飾來創建您夢想的小鎮。
2、風趣而魅力非凡的小鎮居民會帶上各種訂單請你幫忙。
3、各種節慶,舉辦嘉年華會、贈送免費冰淇淋,增加生產。
4、朋友觀光客,吸引你的朋友,幫你生產設計你自己的城市。
5、聰明投資,決定升級與重新發展的最佳時機,展現你的策略頭腦。



