1. 建造柵欄能夠降低強盜入侵的概率,將柵欄升級到三級,能顯著減少因強盜入侵造成的損失。成功通關之后,會解鎖天賦,借助該天賦可把柵欄提升至5級。
2、進入二周目后,柵欄難以抵御猖獗的強盜,此時需要帶著社交達人成就去開啟狗舍,將狗養大來看家護院,以此降低物資被偷的概率。
3、最后,可以把重要物資放置在室外,這樣既不會被盜取,也不會造成損失,還不會浪費資源,只是搬運時會稍微麻煩一些。
死亡日記2游戲特色
這款作品融合了關卡挑戰與角色扮演元素,巧妙融入了一代玩家時常提及的劇情,緊密關聯一代內容,玩家能從中發現諸多一代未曾出現的小故事。不過,作為一款以數值主導的生存策略游戲,劇情更像是彩蛋般的存在。
這是一部現代版的孤島生存佳作,以極簡圖文搭配流暢體驗,再加上電影級別的配樂,讓你內心深處潛藏的不安與焦慮得以釋放。
白晝于斷壁殘垣間尋覓僅存的物資,夜幕降臨便要警惕僵尸來襲。在這艱難時刻,絕望似乎遠比希望更容易滋生,活著所面臨的艱難險阻,竟使得它比死亡還要困難幾分。
沒有采用炫酷的3D技術,而是恰到好處地運用了黑白灰三色,再搭配上古典鋼琴那低沉的旋律,使得整體風格偏向肅殺與沉寂。
那推門時發出的清脆吱吱聲響,以及撬棍狠狠插進僵尸體內瞬間鮮血噴濺而出的聲音,在這極度安靜的環境里,仿佛被某種無形的力量無限放大。
死亡日記2游戲亮點
1、最為關鍵的設施:工作臺與木板床。工作臺能夠制造近身武器以及各類防具,極大地增強戰斗力,是生存的保障;木板床是恢復生命值的主要途徑,要是沒有它,便很難應付多只僵尸,這兩者都需要在第一天就準備好。
2、次級資源設施,包括菜地、養雞籠、蒸餾器以及灶臺。這些設施能夠實現食物的自給自足。在常常面臨饑餓的環境里,食物極為珍貴。當通過這些設施解決了食物問題后,就無需擔憂心情值會降低。為確保基本的食物供給,這些建筑至少要升級一級。
3、實用性較低的設施包括酒窖、藥盒、椅子和壁爐。它們雖能在恢復心情、處理外傷、應對感染及調節熱度方面發揮一定作用,但所帶來的數值變化不大。而且在探索過程中,能夠發現足夠數量的相關藥物。因此,為節省資源,這些建筑可不建。
4、中后期設施方面,武器合成臺、實驗室以及喪尸監獄的建造條件頗為苛刻,前期根本無法完成,所以在前中期無需進行建造。到了后期,這些設施功能十分強大,等擁有足夠資源時再建造并投入使用即可。至于柵欄,前期小偷數量較少,可以暫時不用理會,然而到了中期,若小偷變得猖獗起來,就必須要高度重視了。
死亡日記2游戲優勢
一波又一波令人近乎窒息的絕望漩渦,于真實場景里,必須做出艱難的抉擇。
在全新的劇情篇章中,你將置身于宏大的世界觀之下,親身感受美劇級別的劇情體驗。這里,生存與挑戰相互交織的故事,定會深深牽動你的心弦。
在蝴蝶效應的作用下,哪怕環境產生極其細微的變化,都有可能引發天壤之別。每一次做出的選擇,都會對其他NPC的命運產生影響,而這些NPC的態度同樣會在很大程度上左右最終的命運走向。
在極限生存的情境下,我們需要積極搜集各類物資,精心建設避難所,勇敢挑戰極限數值。同時,要巧妙平衡各屬性的消耗,借助避難所內的設備來強化自身能力,制造武器,換取物資,并向他人發起挑戰。
除克勞澤篇外,劇情模式中的雅子篇也即將登場,屆時會帶來獨特天賦、更多功能建筑,還有無盡的冒險以及逐漸逼近的陰謀。
也許,只有想盡辦法活下去,歷經無數個日日夜夜,才能夠尋得真正的答案。









