《漫畫道場物語》是開羅公司推出的一款像素模擬經營手游,它能幫你實現漫畫藝術家的夢想。在游戲里,你會親身體驗漫畫家的真實人生,從籍籍無名的小作者起步,通過一次次繪畫創作、一次次投稿嘗試,最終成為聞名世界的知名漫畫家。此版本是debug版折相思,游戲中的金幣不但不會減少,反而還會增加。快來拿起手機,開啟屬于你的全新漫畫生活吧!
漫畫道場物語連載順序攻略
【一、遞增知識點投入,確保連載期間人氣穩居第一】
在連載過程中,人氣的起伏有著明顯規律。若當前一話所運用的知識點數量少于上一話,那么人氣必然下降;反之,只要當前一話運用的知識點數量多于上一話,哪怕僅多出1個,人氣就肯定不會降低。
打個比方,我在常見的一話投入5知識點數,平凡的一話投入11知識點數,序章投入18知識點數,對有不錯預感的一話投入30知識點數。依此順序,成功沖上了人氣第一。那么后續就按照31點、32點、33點、34點這樣的順序投入知識點數,即每一話都比上一話多投入1點知識點數,如此便能持續保持人氣第一。
不過,仍有兩點需要留意。其一,盡量運用正面特殊話術來奪得人氣第一。其二,在維持人氣第一的狀態時,要避免觸發負面特殊話術。
打個比方,我在躍動的一話中投入60點知識點數,連接的一話投入75點知識點數,激烈的一話投入90點知識點數,此時出現的調合的一話便是正面特殊話(呈金色),正面特殊話極易沖擊人氣第一名。而負面特殊話,像懊惱的一話(連續3次出現帶有伏線的一話),寧靜的一話(連續3次出現寂靜的一話),寂寞的一話(連續3次出現回收伏筆的一話),銜接不好的一話(連續3次出現承接的一話),一旦出現負面特殊話,人氣必定降低,即便投入再多知識點也無法挽救,所以要盡量避免。只要不是連續3個相同的情況,就不太容易出現負面特殊話。要是不慎觸發了負面特殊話,那就只用1點知識點數,接著重新湊出正面特殊話去沖擊人氣第一。
二、佳作獎與非連載委托,經驗值可按需獲取
此技巧運用了出版社好感度的增減規則:
1、若玩家自薦(參賽)的作品榮獲佳作獎或者最終候補獎,玩家將獲取一定的經驗值,與此同時,出版社的好感度會被強制設定為兩星或一星。
2、玩家完成非連載委托后,出版社好感度提升一星,同時會依據作品質量獲取經驗值,并增加一定數量的固定粉絲。
3、若要觸發連載委托,出版社的好感度務必達到四星。而一旦觸發了連載委托,就無法再獲取新人獎。
4、玩家一旦獲得該出版社的新人獎,后續投稿便無法再獲得該出版社的佳作獎或最終候補獎。
運用上述四條游戲設定,我們能夠獲取大量經驗。
三、果斷終止連載,補充器材完畢后,再次挑戰連載。
絕大多數擴建房間所獲獎勵,需在相應出版社開啟連載之后方能得到。擴建倉庫后放置新器材,能夠大幅提升屬性。
因此,先開啟連載以獲取擴建權利,接著結束連載,將房間的器材補充完備,提升好屬性后再去挑戰連載,如此便能顯著減輕壓力。這是由于倘若在連載第一卷發售前未能拿到人氣第一,極有可能影響本次連載的銷量,所以果斷結束連載不失為更好的選擇。特別是第五家出版社與第六家出版社,基本上都務必先獲得擴建權利,提升屬性后再正式挑戰連載。
《開羅漫畫道場物語》游戲優勢:
1這里藝術氛圍極為濃厚,每位玩家都能夠盡情釋放自身的想象力與創造力,繪制出更多精美的漫畫作品。
2. 與其他玩家進行分享與交流,從而更深入地感知繪畫過程。
3. 每一處細節的處理都極為精妙,無論是角色設計,還是故事構思,都充分融入了玩家的想法。
《開羅漫畫道場物語》游戲亮點:
1. 挑選行之有效的推廣手段,使得更多朋友能夠看到自己創作的漫畫作品。
2. 可以嘗試多種互動方式,與每一位朋友展開探討和交流,從而總結出更多創作經驗。
3. 多樣化的劇情可供自由挑選,讓玩家始終能感受到新鮮感。
《開羅漫畫道場物語》游戲測評:
《開羅漫畫道場物語》這款游戲為玩家提供了多種多樣的挑戰方式,每位玩家都能夠依據自身的想法來運營整個工作室,從而實現更出色的發展與進步。


