《荒野求生模擬器》是一款模擬生存類(lèi)卡牌游戲,其核心在于硬核的生存機(jī)制與高自由度策略,融合開(kāi)放世界探索、資源管理以及策略生存等諸多元素。玩家要在荒野中堅(jiān)持生存31天,期間會(huì)遭遇饑餓、口渴、野獸攻擊等重重威脅。玩家能夠通過(guò)收集物品、升級(jí)裝備與庇護(hù)所,獨(dú)自應(yīng)對(duì)荒野中諸如饑餓、寒冷、動(dòng)物等各類(lèi)狀況。此外,《荒野求生模擬器》還設(shè)有多種擬真系統(tǒng),像馴養(yǎng)狐貍、釣魚(yú)等,為玩家?guī)?lái)生動(dòng)且沉浸式的荒野體驗(yàn)。
游戲特色
親身體驗(yàn):3D畫(huà)面搭配物理互動(dòng),動(dòng)態(tài)天氣提升沉浸感
多元挑戰(zhàn):不僅有基礎(chǔ)生存,還涵蓋極限探索、載具駕駛以及合作任務(wù)等。
動(dòng)態(tài)環(huán)境包含實(shí)時(shí)天氣以及晝夜循環(huán)系統(tǒng),同時(shí)隨機(jī)事件的出現(xiàn)增添了不確定性。
資源管理涵蓋:收集木材、石頭以及食物等各類(lèi)資源,用于制作工具與武器,同時(shí)負(fù)責(zé)建造庇護(hù)所并對(duì)其進(jìn)行升級(jí)。
建筑及成就:擁有超200種建筑組合形式,特定的組合還會(huì)觸發(fā)隱藏特效。
荒野求生模擬器萌新向通關(guān)攻略之手把手教你活到30天!
### 一、游戲的基本玩法
這是一款生存類(lèi)游戲,其通關(guān)條件為存活至第31天。
游戲角色具備三個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值,分別為熱量、體重以及體力。其中,熱量可看作飽腹程度,通過(guò)進(jìn)食能夠恢復(fù)熱量,其上限設(shè)定為100。每當(dāng)新的一天來(lái)臨,便會(huì)消耗熱量,具體消耗數(shù)值見(jiàn)下一段內(nèi)容。一旦熱量值降至零,體重就會(huì)開(kāi)始下降。體重類(lèi)似于生命值,若低于40kg,游戲即宣告失敗,其上限為90,超出上限的部分將不會(huì)產(chǎn)生實(shí)際作用。當(dāng)熱量不足以滿足消耗時(shí),1kg體重能夠抵充2點(diǎn)熱量消耗。例如,某天需扣除40熱量,而你僅有20熱量,那么體重就會(huì)減少10kg。體力則代表行動(dòng)力,無(wú)論是伐木、捕獵、趕海、釣魚(yú),還是處理動(dòng)物尸體,均需要消耗體力。
這款游戲總共分為兩個(gè)階段。最初的15天屬于準(zhǔn)備階段,在這個(gè)時(shí)期,你能夠開(kāi)展打獵、伐木、趕海、抓魚(yú)等活動(dòng),本質(zhì)上就是為應(yīng)對(duì)困難時(shí)期儲(chǔ)備物資。在此階段,要盡可能多地籌備食物以及能夠變成食物的材料。 接下來(lái)的15天便是冬季階段。這個(gè)階段概括來(lái)講,就是物資匱乏,吃的喝的都短缺,產(chǎn)出少但消耗大。具體體現(xiàn)在以下兩方面:其一,每日熱量的消耗量增多。前15天每天大約消耗25的熱量,而到了后15天,消耗是以40為基數(shù),每隔幾天還會(huì)逐步遞增,到了最后幾天,熱量消耗極高,最后一天大概能達(dá)到70左右,很容易在即將度過(guò)艱難時(shí)期前因饑餓而“死亡”。其二,食物獲取途徑減少。像伐木、打獵、捕魚(yú)、趕海這些獲取食物的操作都無(wú)法進(jìn)行了。每天僅能獲得四個(gè)冰塊,加熱冰塊需要耗費(fèi)一天的柴火,并且只有三分之一的概率能從中得到食物。此外,會(huì)有愛(ài)斯基摩人前來(lái)向你索要各類(lèi)打獵道具,此時(shí)不要遲疑,直接把道具給他們,畢竟后續(xù)你也用不上這些道具。他們大概率會(huì)在一兩天后給你送些食物作為報(bào)答。然而,這兩種獲取食物的方式所得都極為有限。所以,在前15天的準(zhǔn)備階段,一定要盡量多儲(chǔ)備些食物。
二、空投物資
在這款游戲中,玩家總計(jì)能夠獲取三次空投物資,獲取時(shí)間分別為第1天、第6天以及第11天。空投物資分為金、藍(lán)、灰三個(gè)等級(jí),并且每個(gè)等級(jí)的物資僅能獲取一次,即不會(huì)出現(xiàn)獲取兩份金色物資的情況,同理,也不會(huì)獲取兩份灰色物資。舉例來(lái)說(shuō),倘若玩家前兩次獲取的物資分別為藍(lán)色和灰色,那么第三次獲取的物資就會(huì)如我下方這張圖所示,全部為金色。
在各類(lèi)物品中,金色物品的排名情況如下:天外隕石(能提升中大型動(dòng)物出現(xiàn)概率)可位列T0。羽絨服(每日熱量消耗減少10)與辣椒醬(熏肉恢復(fù)的熱量增加2點(diǎn))可排在T1。樹(shù)脂(使木頭燃燒時(shí)間增加)則排在T1.5 。由于天外隕石在開(kāi)局就能刷出,所以在新版本里,我將其排在了T0 。整體而言,樹(shù)脂(木頭燃燒時(shí)間增加)的重要程度稍有降低,故而被置于T1.5的位置。此外,像伐木時(shí)能增加額外產(chǎn)出的手環(huán)以及狐貍項(xiàng)圈等物品,雖也有一定作用,但從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)講,相比上述幾種物品還是稍顯遜色,暫時(shí)不將它們作為優(yōu)先推薦。
【此部分內(nèi)容為天外隕石、羽絨服以及辣醬收益的詳細(xì)計(jì)算流程,覺(jué)得文字過(guò)多的可選擇跳過(guò)】
天外隕石的收益,很大程度上取決于獵殺的熊與海豹。一只海豹能產(chǎn)出20份肉乘以5,若按煮肉計(jì)算,每份肉產(chǎn)生的熱量為100,同時(shí)它還有5個(gè)脂肪,按照烤脂肪的算法,每個(gè)脂肪能增加4kg體重,5個(gè)脂肪就是4kg×5 = 20kg體重,換算成熱量為40,總計(jì)熱量為140。同理,一只熊產(chǎn)出15份肉和5個(gè)脂肪,折算下來(lái)熱量是115。不過(guò),在獵殺熊和海豹的過(guò)程中,常常會(huì)出現(xiàn)食物過(guò)剩的情況,因此通常需要將一部分肉制成熏肉。若按照生肉一半煮一半熏來(lái)計(jì)算,海豹折算后的熱量為130,熊折算后的熱量為107.5,這個(gè)數(shù)值應(yīng)該更符合實(shí)際情況。另外,天外隕石會(huì)提升鹿出現(xiàn)的概率,進(jìn)而增加總體收益,這里就不專(zhuān)門(mén)計(jì)算了,大家了解即可。 羽絨服帶來(lái)的收益最為穩(wěn)定,要是在第11天拿到羽絨服,可節(jié)省的熱量為10×(30 - 11) = 190;少數(shù)特別幸運(yùn)的人在第6天就能拿到羽絨服,此時(shí)節(jié)省的熱量是10×(30 - 6) = 240。加權(quán)平均后,就按節(jié)省200熱量來(lái)計(jì)算,其實(shí)這還不到兩只熊的熱量。 辣醬的收益與制作熏肉的數(shù)量相關(guān)。暫時(shí)假定一個(gè)辣醬能額外增加2點(diǎn)熱量,那么只要熏100塊肉,其收益就能與羽絨服持平。但要注意,正常情況下,煮肉比熏肉多回復(fù)一點(diǎn)熱量,所以一般來(lái)說(shuō),只有在食物過(guò)剩時(shí)才會(huì)選擇熏肉,平時(shí)食物充足時(shí)通常都是煮肉。實(shí)際上,有辣醬的熏肉比煮肉也就多回復(fù)1點(diǎn)熱量。那么在食物都未過(guò)剩的情況下,拿到辣醬后大約要吃掉200個(gè)熏肉,才能多回復(fù)200熱量,達(dá)到與羽絨服相同的效果。不過(guò)考慮到熏肉對(duì)保質(zhì)期有加成,并且偶爾會(huì)出現(xiàn)食物過(guò)剩的情況,所以這個(gè)門(mén)檻再降低一些,臨界值估計(jì)在180個(gè)熏肉左右。 綜上所述,總體結(jié)論為:當(dāng)熏肉數(shù)量大于180時(shí),辣醬的效果優(yōu)于羽絨服;反之,羽絨服優(yōu)于辣醬。而羽絨服與天外隕石兩者的臨界點(diǎn)大概是兩只熊,也就是說(shuō),如果能多獵殺兩只熊,那天外隕石就比羽絨服更具優(yōu)勢(shì)了。
紫色物品方面,不少人將幸運(yùn)藥水(提升行動(dòng)與合成概率)列為T(mén)0級(jí)別。在前期,幸運(yùn)藥水可有效提升狩獵成功率,特別是面對(duì)多只熊和海豹時(shí);到了后期,它能提高融冰與種蘑菇的成功率,用途廣泛且通用性強(qiáng),搭配天外隕石以及蘑菇流,效果尤佳。其實(shí),更建議在冬天食物短缺時(shí)用于合蘑菇和融冰,或者在第14、15天遭遇熊和海豹時(shí)使用,若過(guò)早使用,食物易出現(xiàn)溢出情況,不太劃算,畢竟好鋼要用在刀刃上。 而磨刀石(伐木體力消耗降至10)、魔術(shù)盒(可將物品變?yōu)槭澄铮袃纱螜C(jī)會(huì))以及能量飲料(共兩瓶,每瓶恢復(fù)50體力)可排在T1。磨刀石通常與蘑菇流配合使用,它曾是上一版本的神器,不過(guò)在本版本,因蘑菇流被削弱,它也降至T1位置。盡管穩(wěn)定性欠佳,但磨刀石的收益上限依舊較高。 至于其他紫色物品,并非不推薦。例如神秘蛋(13天之后可獲得兩個(gè)隨機(jī)物品),有人就頗為青睞,只是其不確定性極大,所以最終是否選擇,還是要看個(gè)人喜好。
看到這兒,想必有人會(huì)琢磨,既然羽絨服這般好,那開(kāi)局刷件羽絨服,不就能輕松不少嘛。其實(shí),抱有這種想法的可不止你一人。但依據(jù)我這幾日反復(fù)摸索的情況,有些物資僅在特定日期才會(huì)現(xiàn)身,像羽絨服、辣椒醬、磨刀石這類(lèi)物資,開(kāi)局第一天無(wú)論如何都刷不出來(lái)。好在天外隕石和樹(shù)脂在第一天確實(shí)能夠刷出,而羽絨服、辣醬和磨刀石最早會(huì)在第二次空投,也就是第六天的時(shí)候出現(xiàn)。
三、食品加工后的保質(zhì)期
在游戲中,將食物做熟是一項(xiàng)至關(guān)重要的操作,它既能延長(zhǎng)食物的保質(zhì)期,又能增加食物的熱量。把食物做熟主要有煮和熏這兩種方式。煮的話需要用到自帶的鍋,而熏制則需先用兩塊木頭制作一個(gè)熏肉架。煮和熏的差異主要體現(xiàn)在保質(zhì)期方面,熏制的肉類(lèi)保質(zhì)期通常較長(zhǎng),不過(guò)其代價(jià)是提供的熱量稍少,各種肉類(lèi)熏制的熏肉會(huì)比煮熟的少提供1點(diǎn)熱量。因此,究竟選擇熏還是煮,得依據(jù)當(dāng)前的熱量狀況以及食物儲(chǔ)備來(lái)決定。要是短期內(nèi)食物儲(chǔ)備較為充足,那么建議采用保質(zhì)期更久的熏制方式;要是短期內(nèi)食物不會(huì)過(guò)剩,那就選擇能提供更多熱量的煮。
說(shuō)到飲食,應(yīng)當(dāng)把保質(zhì)期較長(zhǎng)的食物暫且擱置,優(yōu)先食用臨近保質(zhì)期的食品,如此能夠防止食物浪費(fèi)。此外,對(duì)于那些有助于增加體重的食物,要是當(dāng)下體重偏高,建議先控制較低熱量,把體重降下來(lái),避免造成食物浪費(fèi)。在此需特別說(shuō)明,獵物尸體的保質(zhì)期與處理后的生肉保質(zhì)期相同,割肉過(guò)程不會(huì)重新計(jì)算保質(zhì)期,但烹飪做熟后就會(huì)重置保質(zhì)期。例如,有一塊保質(zhì)期僅一天的生肉和一塊保質(zhì)期為兩天的生肉,若此時(shí)將這兩塊肉都煮熟,它們的保質(zhì)期就變得一致了。還有,加工脂肪時(shí)要直接放在火上烤,不能使用鍋或者熏肉架。
四、簡(jiǎn)易攻略及一些小技巧
開(kāi)局攻略:一開(kāi)始先挑選工具,狩獵工具建議選弩。原因在于,它成功率較高,特別是面對(duì)大型獵物時(shí),成功率比弓箭要高。而且弓箭成功率低,失敗還可能損失箭矢,不少玩家剛玩幾天就把弓箭用光了,并且用弓箭射熊還有可能被熊反殺,如此看來(lái),弩更為合適。捕魚(yú)工具推薦射魚(yú)器,碰到海豹時(shí),其命中率比魚(yú)叉高很多。至于趕海工具,由于當(dāng)前版本趕海和釣魚(yú)的收益較低,通常是在體力不足以用于伐木時(shí),才會(huì)選擇趕海來(lái)消耗體力,所以選個(gè)消耗體力最少的鏟子就行。空投方面,個(gè)人比較傾向于開(kāi)局刷出隕石,這樣綜合收益更大,當(dāng)然,也不排除運(yùn)氣不好的情況,大家可按自身喜好選擇。此外,也能選擇非金色開(kāi)局,比如開(kāi)局遇到幸運(yùn)藥水就可以拿,或者先拿個(gè)灰色品質(zhì)的,后兩次分別拿藍(lán)色和金色品質(zhì)的,總之,還是看個(gè)人喜好。
前15天攻略:
第一天,先去采集石頭制作陷阱,接著進(jìn)行狩獵與捕魚(yú)。要是還有剩余體力,就去伐木。由于第一天食物不會(huì)到保質(zhì)期,所以不生火也無(wú)妨。 到了第二天,通常獵物尸體就會(huì)臨近保質(zhì)期,此時(shí)得把肉取出來(lái)做熟。至于采用煮還是熏的方式,之前提到過(guò),這得依據(jù)自身食物儲(chǔ)備狀況來(lái)決定。此后基本就是循環(huán)操作,每天打獵捕魚(yú),剩余體力用來(lái)伐木,木材在后期用途廣泛,既能用來(lái)燒火,又能用于種植蘑菇,關(guān)于種蘑菇下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。 另外,趕海和釣魚(yú)的性價(jià)比不算高。趕海適合在體力不足以砍樹(shù)又不知做什么時(shí)進(jìn)行。要是趕海恰好獲得魚(yú)餌,去釣個(gè)魚(yú)倒也可行,但不建議專(zhuān)門(mén)為釣魚(yú)去趕海獲取魚(yú)餌,這樣比較虧。 如此操作到第十天需留意,如果前期伐木或撿石頭獲得了種子,第十天就得種地,這樣到第15天剛好能夠收獲,要是種晚了就收不到了(除非用腐爛物施肥)。那為何不提前種呢?因?yàn)樘崆胺N的話,產(chǎn)出的土豆、紅薯保質(zhì)期也會(huì)提前,不利于越冬儲(chǔ)備。要是種子數(shù)量不足四個(gè),第十天就把體力廣告看完后去伐木。順帶一提,土豆比紅薯要更優(yōu)先種植,因?yàn)橥炼乖黾拥捏w重略多一些。不過(guò),要是捕獵到的熊海豹數(shù)量特別多,脂肪會(huì)溢出,這時(shí)紅薯反倒更合適。 繼續(xù)操作到15天,這段時(shí)間的主要工作就是積攢食物和木材,為越冬做準(zhǔn)備,這兩樣都是越多越好。順便說(shuō)下,當(dāng)前版本中,像鱈魚(yú)、野兔以及灰噪鴉這類(lèi)一肉動(dòng)物,性價(jià)比比較低(這里指按照我推薦使用弩作為武器的情況,要是用弓箭還是能正常打的),打獵耗費(fèi)10體力加上取肉5體力才換來(lái)一塊肉,實(shí)在不太劃算。個(gè)人建議,有這體力不如去伐木,多種些蘑菇就多一份希望,除非體力不夠伐木,否則不建議去打這類(lèi)動(dòng)物。 要是遇到食物比較充足的情況,盡量熏制食物以延長(zhǎng)保質(zhì)期,避免浪費(fèi)。此外,當(dāng)自身體重較高,打獵又獲得脂肪時(shí),可以先將熱量控制在較低水平,把體重降一降,這樣能防止脂肪浪費(fèi)。等脂肪吃完后,再用肉補(bǔ)充熱量,這就需要大家依據(jù)背包里食物的保質(zhì)期合理規(guī)劃。 要是前期攜帶隕石且運(yùn)氣不錯(cuò),已經(jīng)捕獲較多熊和海豹,再遇到熊和海豹時(shí)可以適當(dāng)放過(guò)不打。因?yàn)榧蝎@取過(guò)多食物,同樣會(huì)集中腐爛浪費(fèi),很容易出現(xiàn)前期物資豐富,可食物集中腐爛后就后繼無(wú)力的情況,不少新手都卡在這兒。與其浪費(fèi)這部分體力,不如多砍些木頭留著種蘑菇,畢竟蘑菇隨時(shí)都能種,蘑菇才是幫你撐過(guò)最后幾天的關(guān)鍵。
后15天攻略:
越冬,才是這款游戲真正的難點(diǎn)與考驗(yàn)所在。入冬之后,務(wù)必謹(jǐn)慎把控自身的熱量與體重,優(yōu)先消耗臨期食物。同時(shí),依據(jù)食物儲(chǔ)備情況,合理規(guī)劃獲取的食物究竟是煮食還是熏制。偶爾,愛(ài)斯基摩人會(huì)前來(lái)向你索要工具,倘若你有,給他便是,畢竟留在自己手中也派不上用場(chǎng)。要是木材充足,便能夠融化冰塊,不過(guò)要留意,融化冰塊會(huì)耗費(fèi)一天的燃燒時(shí)間,千萬(wàn)別讓篝火熄滅了。要是擁有幸運(yùn)藥水,記得積攢三天的冰,然后喝下幸運(yùn)藥水后再開(kāi)啟。當(dāng)熱量耗盡時(shí),還能觀看一次廣告,使熱量恢復(fù)至滿值,這也足以支撐兩天。倘若20天之后運(yùn)氣頗佳,能出現(xiàn)熊或者海豹,那么這一局基本就穩(wěn)操勝券了。然而,更多時(shí)候運(yùn)氣沒(méi)那么好,此時(shí)關(guān)鍵的操作就登場(chǎng)了,這一操作決定了你能否通關(guān),關(guān)鍵就在于種蘑菇。前面不是讓你有體力就去砍木頭嘛,這個(gè)時(shí)候就能派上用場(chǎng)了。
五、種蘑菇
在缺吃少喝的寒冬,它或許能救你一命。種蘑菇需要用到木頭和腐爛物,有兩種組合方式:一是1份腐爛物搭配N(xiāo)份木材,二是1份木材搭配N(xiāo)份腐爛物,這兩種方式都有33%的概率收獲2N個(gè)蘑菇。要是喝了幸運(yùn)藥水,種蘑菇的成功概率能提升至56% 。例如,用1個(gè)腐爛物加上50根木頭,就有33%的概率合成100個(gè)蘑菇,每個(gè)蘑菇煮熟后能恢復(fù)2點(diǎn)熱量,100個(gè)蘑菇就能提供200熱量,絕對(duì)是越冬的救命糧。 所以前期一定要多留存幾個(gè)腐爛物用來(lái)種蘑菇,可以讓海藻腐爛獲取,如果數(shù)量不夠,蘑菇腐爛也行,沒(méi)有狐貍的話,漿果腐爛同樣可以,這三種方式比較劃算。當(dāng)然,如果合成失敗就一無(wú)所獲,因此求穩(wěn)的話,可以分幾次合成,平攤風(fēng)險(xiǎn)與收益;要是感覺(jué)食物嚴(yán)重短缺,那就賭一把,輸了就輸了,但要是賭贏了或許就能通關(guān),總之大家可根據(jù)實(shí)際情況來(lái)選擇。 有幸運(yùn)藥水的一定要記住,要在喝藥水當(dāng)天合成蘑菇,成功率有56%,相對(duì)而言這個(gè)成功率還不錯(cuò)。
六、關(guān)于狐貍
在森林里,是有一定概率遇見(jiàn)狐貍的。要是給它吃的,過(guò)上一兩天,它就會(huì)投靠你,成為你的寵物。普通狐貍有幾率外出捕獵,還能帶回一些小動(dòng)物。狐貍能吃的食物有各種生肉、熟肉,還有漿果,不過(guò)熏肉以及牡蠣、海藻、蘑菇、蝦這類(lèi)東西,它是不吃的。這里建議用漿果喂狐貍,性價(jià)比是最高的。要是沒(méi)有漿果,就用魚(yú)肉代替,反正我可舍不得用獸肉去喂狐貍。每次給狐貍喂食,會(huì)增加一顆好感度心心,好感度滿了之后再繼續(xù)喂食,狐貍就會(huì)變成胖狐貍。胖狐貍不會(huì)主動(dòng)出去捕獵,但把它殺死的話,能得到更多的肉。沒(méi)錯(cuò),狐貍是可以殺死的,殺了之后能獲得幾個(gè)生獸肉(具體數(shù)目記不太清了,大概五六個(gè)),建議在狐貍只剩一點(diǎn)好感度的時(shí)候動(dòng)手。另外,狐貍的好感度每天會(huì)降低一顆心心,等好感度降為0時(shí),它要么自己溜走,要么就會(huì)把主人殺死。而且狐貍一旦溜走,在本局游戲里就不會(huì)再遇到了(反正我沒(méi)再碰到過(guò))。
以下是關(guān)于狐貍飼養(yǎng)的一些建議:要是擁有狐貍項(xiàng)圈,狐貍帶來(lái)的收益通常是收入稍高于成本,持續(xù)飼養(yǎng)并無(wú)問(wèn)題。若沒(méi)有狐貍項(xiàng)圈,在最初的15天,由于能夠投喂一些價(jià)格低廉的漿果,收益還算不錯(cuò)。然而,到了后15天食物匱乏階段,繼續(xù)飼養(yǎng)就不太劃算了。因此,建議在剛?cè)攵瑫r(shí)將其宰殺。當(dāng)然,要是食物儲(chǔ)備充足,也可以晚些宰殺,甚至留著它陪伴你直至通關(guān),具體如何抉擇,取決于個(gè)人喜好。
七、一些雖不熱門(mén)卻實(shí)用的小知識(shí):
1、即便是到了第31天,同樣會(huì)扣除熱量。
2. 使用弓箭去捕獵熊時(shí),存在被熊反過(guò)來(lái)殺死的可能性,然而使用弩來(lái)捕獵熊,就不會(huì)出現(xiàn)這種情況。
3、嚴(yán)禁使用點(diǎn)火器焚燒樹(shù)林,否則很可能直接導(dǎo)致游戲失敗,千萬(wàn)別這么做!
4、不管是普通狐貍還是胖狐貍,一旦好感度沒(méi)了,都有可能反過(guò)來(lái)攻擊你!(別問(wèn)我為啥知道,今天玩游戲,一開(kāi)局運(yùn)氣超好,剛到冬天,想著把狐貍餓瘦點(diǎn),好讓它出去打獵,結(jié)果狐貍居然背刺我,我滿滿一背包的熏肉和烤脂肪啊!!!簡(jiǎn)直欲哭無(wú)淚!!!!)
5、愛(ài)斯基摩人找你索要物品時(shí),一般直接給就行。不過(guò),要是他們問(wèn)你要弓弩這類(lèi)狩獵武器,且你正好有狐貍寵物,那可得格外留意。一旦把武器給出去,就沒(méi)辦法獵殺狐貍了。我剛玩的一局就是如此,最后沒(méi)辦法,只能把狐貍像供活祖宗一樣養(yǎng)著,哪怕自己沒(méi)吃的,也不敢餓著狐貍,不然說(shuō)不定它會(huì)攻擊主人。要是碰到索要狩獵武器的情況,可以先把狐貍殺掉,再給武器。但愛(ài)斯基摩人的對(duì)話框一旦點(diǎn)開(kāi)就關(guān)不掉,遇到這種狀況,可以先關(guān)閉游戲重新進(jìn)入,接著把狐貍殺掉,然后再把武器給愛(ài)斯基摩人。
6、腐爛物可用于施肥。在將種子種下后,用腐爛物給土地施肥,能使作物生長(zhǎng)加速一天。這意味著,哪怕是在第十天之后才進(jìn)行種地,也能夠借助施肥,在入冬之前收獲作物。
7、趕海獲取的蚯蚓、小蟲(chóng)子、磷蝦,均可當(dāng)作魚(yú)餌。海藻與石頭能夠合成海藻餌,同樣可用于釣魚(yú)。而且,當(dāng)擁有多個(gè)海藻時(shí),只要這些海藻保質(zhì)期相同,即海藻能夠數(shù)量堆疊,僅消耗一個(gè)碎石,便可合成多個(gè)海藻餌。
目前能想到的就這些啦,之后會(huì)視具體情況進(jìn)行更新。期待這份攻略能給大家?guī)?lái)幫助,也祝愿大家玩得愉快。
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