《戰(zhàn)爭(zhēng)警戒》作為一款RTS手游,憑借尖端圖像技術(shù),對(duì)二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)貌進(jìn)行了精心重塑。無論是廣袤無垠的歐洲平原,還是遼闊無邊的北非沙漠,每個(gè)場(chǎng)景都刻畫得細(xì)膩至極,能讓玩家深度沉浸于那段動(dòng)蕩的歷史歲月。在《戰(zhàn)爭(zhēng)警戒》中,設(shè)有豐富多元的任務(wù)體系,涵蓋貫穿游戲全程的主線任務(wù)、紛繁復(fù)雜的支線任務(wù)以及充滿日常趣味的任務(wù)。這些任務(wù)不僅呈現(xiàn)了二戰(zhàn)時(shí)期的重大戰(zhàn)役,還深度挖掘出戰(zhàn)爭(zhēng)背后鮮為人知的細(xì)節(jié)故事。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒游戲亮點(diǎn)
1. 硬核還原二戰(zhàn)場(chǎng)景:借助3D引擎精心塑造諾曼底、斯大林格勒等經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng),坦克履帶在沙地上的碾壓痕跡以及爆炸火光的特效,每一處細(xì)節(jié)都做到極致。
2、快節(jié)奏策略對(duì)抗:1v1對(duì)局僅需3分鐘便能決出勝負(fù),在資源爭(zhēng)奪與兵種克制方面,玩家必須迅速做出決策,稍有微操失誤,便會(huì)直接致使戰(zhàn)局陷入崩盤。
3、動(dòng)態(tài)天氣戰(zhàn)場(chǎng):大霧致使視野降低,暴雨削弱遠(yuǎn)程火力,地形與天氣對(duì)戰(zhàn)術(shù)選擇產(chǎn)生實(shí)時(shí)影響。
4、賽季積分排名體系:全球玩家展開實(shí)時(shí)競(jìng)技,角逐最強(qiáng)指揮官稱號(hào),排行榜設(shè)有豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒玩法攻略
一:游戲節(jié)奏
這款游戲的節(jié)奏相當(dāng)快,在平常的1v1模式下,僅需2到3分鐘就能分出勝負(fù)。
具備COH1的戰(zhàn)斗節(jié)奏以及COH2的資源模式。簡(jiǎn)單來講,就是資源獲取量少,作戰(zhàn)單位損耗速度快。這種特性致使在戰(zhàn)場(chǎng)上,哪怕只是一小塊區(qū)域,其戰(zhàn)況的優(yōu)劣與戰(zhàn)損情況,都能在極短時(shí)間內(nèi)決定最終勝負(fù)。一旦在對(duì)線過程中出現(xiàn)一兩次失誤(比如反坦克炮被偷襲),基本就可以選擇投降,無需再耗費(fèi)時(shí)間。
二:?jiǎn)挝贿\(yùn)用
在這款游戲里,開局占點(diǎn)的速度至關(guān)重要,而在開局階段招募吉普車、工兵這類單位更是重中之重。
迅速占點(diǎn)之后,緊接著就要展開中部對(duì)決。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗里,支援單位起著至關(guān)重要的作用。就我個(gè)人而言,迫擊炮和機(jī)槍是一定要出的。究其原因,主要是游戲操作手感實(shí)在太差勁,而這兩個(gè)單位只要占據(jù)有利位置,便無需頻繁移動(dòng),還能釋放出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
在完成開局單位的部署后,可選擇建造的是AT或者輕甲。就我個(gè)人而言,我選擇了輕甲(這未必是最優(yōu)選擇)。原因之一在于,輕甲與中甲單位在面對(duì)AT時(shí),差異并不顯著,而且普通中甲的耗油量基本是輕甲的一倍。
最為關(guān)鍵的是,輕甲的殺傷能力極其出色(像山貓就是典型例子)。倘若敵人沒有配備AT單位,僅一輛山貓便足以取勝。而在面對(duì)AT炮時(shí),輕甲同樣具備顯著優(yōu)勢(shì),只需稍微多些操作技巧,想要繞過AT炮并非難事。
三:后期決戰(zhàn)
多數(shù)時(shí)候,一旦派出一輛重坦,游戲往往很快就要結(jié)束了。(中坦和重坦的操作大致相同,這里不單獨(dú)區(qū)分講述。)
因此,當(dāng)體系完整時(shí),僅靠一輛重型坦克推進(jìn)便可取勝。要是前期自身有所損傷,那操作重坦就需格外謹(jǐn)慎。(重坦負(fù)責(zé)吸引火力,但遇到反坦克武器(AT)之類的,就得躲避,畢竟一旦被打回基地,再想重返戰(zhàn)場(chǎng)就困難重重了。)要盡可能地消耗敵方的反坦克武器和坦克,只要將敵方的反坦克武器與坦克消滅掉,己方就能占據(jù)主動(dòng)、行動(dòng)自如。
四:操作
這款游戲本質(zhì)上依賴操作,只要操作速度夠快,并且單位搭配得當(dāng)(契合節(jié)奏),打贏就輕而易舉。
在游戲里,單位技能是極為重要的一個(gè)元素。然而,糟糕的操作手感使得主動(dòng)技能使用體驗(yàn)極差,就拿丟at雷這個(gè)技能來說,它看似不錯(cuò),可實(shí)際操作起來,耗費(fèi)精力且難度頗高。
在此,建議搭配一些技能簡(jiǎn)潔的單位,比如桶車、105饅頭、豹子。
總結(jié):以下這套卡組,我自己使用時(shí)體驗(yàn)感很好。該卡組對(duì)卡牌的要求不算高,其中豹子這張牌可以用四號(hào)替換,1級(jí)工兵與2級(jí)突擊兵也都能夠分別用先遣隊(duì)和普通步兵替代。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒改裝箱怎么用
改裝箱是游戲里用以改造金色、紫色卡牌的關(guān)鍵道具。
具體功能包括:
開啟左右雙項(xiàng)目:每張卡牌進(jìn)行改造時(shí),會(huì)同步開啟兩個(gè)相互獨(dú)立的項(xiàng)目。在使用其中一個(gè)項(xiàng)目的過程中,可隨時(shí)在局外切換至另一個(gè)項(xiàng)目。
項(xiàng)目升級(jí):左右兩個(gè)項(xiàng)目需分別進(jìn)行升級(jí),升級(jí)其中一個(gè)項(xiàng)目不會(huì)對(duì)另一個(gè)項(xiàng)目產(chǎn)生影響,不過改裝箱所耗費(fèi)的資源較大。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒游戲特色
1. 三陣營(yíng)深度差異化顯著:蘇軍秉持“人海戰(zhàn)術(shù) + 重火力”模式,美軍采用“機(jī)動(dòng)裝甲 + 空中支援”打法,德軍則依靠“精密防御 + 黑科技”,卡組搭配具備很強(qiáng)的策略性。
2、兵種克制鏈的設(shè)計(jì):步槍隊(duì)克制機(jī)槍手,反坦克炮克制裝甲車,戰(zhàn)斗工兵克制地雷。不存在絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的單位,以戰(zhàn)術(shù)博弈作為核心要點(diǎn)。
3、聯(lián)盟協(xié)同作戰(zhàn):在4v4模式里,玩家能夠組建聯(lián)盟來共享資源,指揮官技能相互疊加,進(jìn)而形成戰(zhàn)術(shù)組合,比如美軍陣地指揮官的防御工事與蘇軍游擊指揮官的隱身增益。
4、再現(xiàn)歷史戰(zhàn)役:任務(wù)系統(tǒng)包含諾曼底登陸、庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn)等經(jīng)典戰(zhàn)役,借助劇情動(dòng)畫與戰(zhàn)場(chǎng)音效,大幅提升沉浸體驗(yàn)。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒游戲優(yōu)勢(shì)
1. 低門檻高上限的操作模式:對(duì)基地建造環(huán)節(jié)進(jìn)行簡(jiǎn)化處理,通過自動(dòng)產(chǎn)兵以及一鍵編隊(duì)的方式,有效降低新手玩家的上手難度。然而,在高手之間的對(duì)決中,單位的微操技巧以及技能釋放的時(shí)機(jī),才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
2、零付費(fèi)公平競(jìng)技:核心卡牌依靠任務(wù)及對(duì)戰(zhàn)來獲取,付費(fèi)僅僅是加快資源積累的速度,并不會(huì)對(duì)兵種平衡造成影響,技術(shù)出色的玩家能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)氪金玩家的逆襲。
3、內(nèi)容持續(xù)更新:每月增添戰(zhàn)役地圖以及傳奇兵種(像是近衛(wèi)狙擊手、特 - 34 - 85坦克等),維持策略的多樣性。
4、激活社區(qū)生態(tài):官方會(huì)定時(shí)舉辦聯(lián)盟爭(zhēng)霸賽,玩家可自行制作MOD來拓展玩法,像“二戰(zhàn)奇幻模組”中增添了巨龍單位,創(chuàng)意工坊也進(jìn)一步豐富了玩家的長(zhǎng)期游戲體驗(yàn)。



