AI山海經(jīng)對(duì)戰(zhàn)3獨(dú)具匠心地把神話典籍《山海經(jīng)》里的神話生物,與現(xiàn)代人工智能技術(shù)巧妙融合,精心打造出一款橫版動(dòng)作手游,視覺沖擊力十足。玩家能夠操控借助深度學(xué)習(xí)算法生成的奇幻生物,于橫向卷軸式的戰(zhàn)場(chǎng)之上,盡情施展各具特色的戰(zhàn)斗技能。這些數(shù)字生命體融合了東方神話基因與賽博美學(xué),不僅保留了上古異獸的神秘特性,還為其賦予充滿未來科技感的戰(zhàn)斗特效,給玩家?guī)韨鹘y(tǒng)格斗游戲無法比擬的新鮮體驗(yàn)。
AI山海經(jīng)對(duì)戰(zhàn)3游戲簡(jiǎn)介
1. 神話與現(xiàn)實(shí)的奇妙聯(lián)動(dòng):傳統(tǒng)九尾狐卡牌能夠與未來機(jī)甲實(shí)現(xiàn)合體,進(jìn)而打造出別具一格的賽博九尾戰(zhàn)斗單位。
2. 環(huán)境互動(dòng)機(jī)制:暴雨天氣時(shí),雷屬性卡牌的威力增強(qiáng);沙漠地形中,土系神獸的防御數(shù)值會(huì)得到強(qiáng)化。
3、AI對(duì)戰(zhàn)學(xué)習(xí):系統(tǒng)會(huì)記憶玩家的出牌習(xí)慣,后續(xù)對(duì)戰(zhàn)中將出現(xiàn)針對(duì)性更強(qiáng)的智能對(duì)手。
AI山海經(jīng)對(duì)戰(zhàn)3游戲特色
1、晝夜循環(huán)系統(tǒng):白晝強(qiáng)化光屬性卡組,夜間則增強(qiáng)暗系神獸的特效觸發(fā)概率。
2、神話事件觸發(fā):達(dá)成特定卡牌組合可激活共工撞山等經(jīng)典神話場(chǎng)景劇情戰(zhàn)斗。
3、卡牌皮膚進(jìn)化:通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)值,可使卡牌外觀從幼體逐步進(jìn)化為完全體形態(tài)。
AI山海經(jīng)對(duì)戰(zhàn)3游戲玩法
1、靈脈布局策略:在3×3的靈脈格上布置卡牌,相鄰?fù)瑢傩钥ㄅ茣?huì)形成連攜加成效果。
2、神力積蓄系統(tǒng):保留特定卡牌數(shù)個(gè)回合后可覺醒隱藏神力,釋放超必殺技扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
3、神話封印:在對(duì)手施展強(qiáng)力技能時(shí),使用相應(yīng)屬性的封印卡可中斷其技能釋放。
AI山海經(jīng)對(duì)戰(zhàn)3游戲特點(diǎn)
1. 創(chuàng)新性打造山海經(jīng)機(jī)甲美學(xué)風(fēng)格,讓青龍、白虎等神獸幻化為鋼鐵戰(zhàn)甲,技能設(shè)計(jì)巧妙融合神話傳說與科幻要素。
2. 戰(zhàn)斗會(huì)受動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)影響,沙暴致使能見度降低時(shí),需開啟熱成像;雷暴天氣下,能夠引導(dǎo)閃電攻擊敵人。
3、隨機(jī)事件等你觸發(fā),每次探索可能觸發(fā)神秘商人、巨獸巢穴或古代文明遺跡副本。
AI山海經(jīng)對(duì)戰(zhàn)3游戲亮點(diǎn)
1、巨獸戰(zhàn)運(yùn)用多階段破壞機(jī)制,能夠擊碎梼杌的裝甲板,使其核心暴露,也可以切斷相柳的機(jī)械觸須,以此削弱其攻擊。
2. 機(jī)甲的改裝深度極具自由度,當(dāng)火焰噴射器與朱雀翼模組相搭配時(shí),能夠在空中實(shí)現(xiàn)持續(xù)灼燒效果,此組合十分適合應(yīng)對(duì)飛行敵人。
3、真實(shí)展現(xiàn)生存壓力,機(jī)甲出現(xiàn)過熱情況時(shí),需尋覓冷卻點(diǎn)。當(dāng)彈藥消耗殆盡,能夠運(yùn)用近戰(zhàn)武器劈砍敵人以獲取補(bǔ)給。
AI山海經(jīng)對(duì)戰(zhàn)3推薦理由
1、木棍人的形象展現(xiàn)出一種簡(jiǎn)單卻透著詭異的外觀,搭配上緊張的音效以及昏暗的場(chǎng)景,可快速營(yíng)造出讓人毛骨悚然的恐怖氛圍。
2、該風(fēng)格不僅留存了傳統(tǒng)的恐怖元素,還憑借別具一格的角色設(shè)計(jì)營(yíng)造出新鮮感,使玩家于探索進(jìn)程中始終處于緊張狀態(tài)。
3、該游戲融合了密室逃脫與逃殺兩種機(jī)制,玩家要在規(guī)定時(shí)間內(nèi),一邊收集資源、躲避木棍人的追捕,一邊完成特定任務(wù)。
AI山海經(jīng)對(duì)戰(zhàn)3游戲優(yōu)勢(shì)
1. 地圖布局和木棍人的行動(dòng)模式持續(xù)變動(dòng),使得每一次游戲體驗(yàn)皆別具一格。玩家必須持續(xù)去適應(yīng)全新環(huán)境,摸索出最佳的逃脫路線,如此便有效規(guī)避了重復(fù)游戲所帶來的枯燥之感。
2、當(dāng)玩家被木棍人抓住時(shí),能夠運(yùn)用武器進(jìn)行反擊,以此爭(zhēng)取逃脫的機(jī)會(huì)。這種設(shè)計(jì)突破了傳統(tǒng)逃殺游戲那種單方面追逐的模式,強(qiáng)化了玩家的參與感與主動(dòng)性。
3、在每一個(gè)關(guān)卡中,都會(huì)有各異的“鬼”角色對(duì)玩家展開追趕,甚至有可能出現(xiàn)多只鬼一同現(xiàn)身的情景。如此設(shè)計(jì),不但增添了游戲的不確定性,而且憑借豐富多樣的角色形象,讓恐怖體驗(yàn)在層次上更加豐富。







