巡邏戰(zhàn)斗是一款Q版風(fēng)格的塔防闖關(guān)類游戲。建造你的村莊,并解鎖英雄讓其圍繞房屋巡邏來(lái)攻擊四面而來(lái)的怪物。升級(jí)英雄等級(jí)進(jìn)化英雄的形態(tài)提升英雄的戰(zhàn)斗能力,隨著關(guān)卡推進(jìn),村莊的面積也會(huì)更大,玩家可以增派更多英雄一起圍繞村莊轉(zhuǎn)圈,來(lái)與怪物戰(zhàn)斗。富有新意的塔防玩法,還有各懷絕技的英雄,都讓這場(chǎng)戰(zhàn)斗更加有趣。
1. 玩家要搭建并提升自身村莊的等級(jí),與此同時(shí)解鎖具備不同能力的英雄,依靠靈活的組合方式,派遣英雄小隊(duì)圍繞村莊展開(kāi)循環(huán)戰(zhàn)斗。
2. 英雄會(huì)在村莊周邊展開(kāi)巡邏,一旦有怪物來(lái)襲便會(huì)自動(dòng)發(fā)起攻擊。當(dāng)村莊規(guī)模逐步擴(kuò)大,玩家能夠部署更多英雄,從而構(gòu)建起更為強(qiáng)大的防御陣型。
3. 隨著關(guān)卡逐步推進(jìn),怪物的種類與數(shù)量會(huì)持續(xù)增多,玩家必須持續(xù)調(diào)整策略、升級(jí)英雄,才能夠應(yīng)對(duì)更為強(qiáng)大的敵人。
游戲玩法
1.英雄會(huì)沿著村莊外圍自動(dòng)巡邏,遇到怪物時(shí)主動(dòng)攻擊。
2. 玩家無(wú)需親自手動(dòng)操控戰(zhàn)斗過(guò)程,但要合理安排英雄所處位置,務(wù)必保證防御不存在任何死角。
3. 借助戰(zhàn)斗獲取資源,不僅能夠提升英雄等級(jí),還能實(shí)現(xiàn)英雄形態(tài)的進(jìn)化。
4. 經(jīng)過(guò)進(jìn)化,英雄不僅外觀有所變化,其技能與屬性也會(huì)得到顯著提升,進(jìn)而成為對(duì)抗怪物的核心力量。
5. 怪物將從各個(gè)方向發(fā)起進(jìn)攻,玩家得依據(jù)英雄的攻擊范圍、攻擊速度以及技能特性,對(duì)陣容進(jìn)行合理搭配。
游戲特色
1. 區(qū)別于傳統(tǒng)塔防,英雄并非駐守于固定點(diǎn)位,而是進(jìn)行動(dòng)態(tài)巡邏,這讓?xiě)?zhàn)斗的變化性更強(qiáng)。
2. 玩家得思索怎樣讓英雄的移動(dòng)路線最大程度地覆蓋怪物的進(jìn)攻路徑。
3. 每位英雄皆具備獨(dú)一無(wú)二的技能與進(jìn)化路徑,像火焰法師可造成范圍灼燒效果,冰霜射手則能夠使敵人減速。
4. 在游戲推進(jìn)過(guò)程中,村莊的面積會(huì)逐步擴(kuò)大,這時(shí)玩家能夠?qū)ㄖ恢眠M(jìn)行調(diào)整,同時(shí)優(yōu)化英雄的巡邏路線。
巡邏戰(zhàn)斗游戲怎么玩?
1. 在初期,資源較為有限,建議重點(diǎn)培養(yǎng)1 - 2名具備高輸出能力的英雄,以此保證能夠迅速清除怪物。
2.留意怪物的進(jìn)攻路線,把英雄放置在拐角處或者交匯點(diǎn),這樣英雄就能同時(shí)應(yīng)對(duì)來(lái)自多個(gè)方向的敵人。
3. 部分怪物具備高防御或者快速移動(dòng)的特點(diǎn),這種情況下,能夠有針對(duì)性地安排控制型英雄,使怪物的進(jìn)攻節(jié)奏得到延緩,從而為輸出英雄贏得時(shí)間。





