帝國(guó)軍團(tuán)羅馬最新版,《帝國(guó)軍團(tuán):羅馬》是EASY Touch開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,玩家將穿越至古羅馬時(shí)代,通過(guò)戰(zhàn)役、征服、遠(yuǎn)征三種模式,完整體驗(yàn)古羅馬共和國(guó)的發(fā)展歷程。不同模式各有獨(dú)特玩法:戰(zhàn)役模式下,玩家化身羅馬最高指揮官,統(tǒng)領(lǐng)共和國(guó)軍隊(duì)與周邊強(qiáng)敵交鋒,需憑借戰(zhàn)略規(guī)劃、軍隊(duì)調(diào)度及地形利用等策略,擊敗對(duì)手以捍衛(wèi)羅馬的利益。
游戲的征服玩法聚焦于策略層面的深度博弈,玩家可主導(dǎo)城邦的規(guī)劃與治理,通過(guò)外交斡旋與周邊勢(shì)力達(dá)成資源交換或領(lǐng)土協(xié)議,同時(shí)推進(jìn)科技樹(shù)解鎖軍事與民生升級(jí)。遠(yuǎn)征玩法則開(kāi)啟跨大陸擴(kuò)張,玩家率領(lǐng)軍團(tuán)征服歐亞非各區(qū)域,每塊新領(lǐng)土都能帶來(lái)稅收、兵源等加成,助力羅馬從共和國(guó)崛起為統(tǒng)治世界的帝國(guó)。 這款以古羅馬為背景的策略游戲,憑借詳實(shí)的歷史細(xì)節(jié)與細(xì)膩的場(chǎng)景渲染,精準(zhǔn)捕捉了兵棋愛(ài)好者對(duì)那個(gè)時(shí)代的想象。先進(jìn)引擎打造的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)與城市生態(tài),讓建設(shè)、外交、征戰(zhàn)的體驗(yàn)更具沉浸感。玩家將化身羅馬的最高決策者,在共和國(guó)到帝國(guó)的歷史進(jìn)程中,親手塑造橫跨三洲的龐大版圖,沉浸式感受帝國(guó)崛起的熱血與權(quán)謀。
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游戲特色
古羅馬題材
這款游戲以古羅馬時(shí)代為背景,帶領(lǐng)玩家走進(jìn)那段波瀾壯闊的歷史;玩家能親身參與古羅馬帝國(guó)從建立到崛起的全過(guò)程,真切體會(huì)帝國(guó)軍團(tuán)的強(qiáng)大實(shí)力與無(wú)上榮光。
多樣化的游戲模式
這款游戲包含三種不同的玩法模式,每種模式都有其獨(dú)特的機(jī)制與挑戰(zhàn)。第一種模式注重策略規(guī)劃,玩家需要精心部署戰(zhàn)術(shù),指揮麾下部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上克敵制勝;第二種模式聚焦于政治層面的較量,玩家可通過(guò)外交手段與其他勢(shì)力周旋,同時(shí)管理城市資源,逐步擴(kuò)張自身的勢(shì)力范圍;第三種模式則為玩家提供了向外開(kāi)拓的舞臺(tái),通過(guò)在更廣闊的區(qū)域展開(kāi)行動(dòng),推動(dòng)帝國(guó)版圖的延伸。
實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗和策略
游戲里的交鋒以即時(shí)方式展開(kāi),玩家得在戰(zhàn)局中機(jī)敏調(diào)度部隊(duì),規(guī)劃作戰(zhàn)方案并迅速敲定行動(dòng)方向;除此之外,還得借助地貌特征、洞悉敵方短板這類(lèi)策略層面的要素,才有可能戰(zhàn)勝實(shí)力強(qiáng)勁的敵手。
城市建設(shè)和管理
在征服模式下,玩家需負(fù)責(zé)羅馬帝國(guó)城市的建設(shè)與管理工作。具體而言,玩家能夠通過(guò)修建各類(lèi)建筑、推動(dòng)科技發(fā)展、招募軍隊(duì)等方式,逐步提升城市的綜合發(fā)展水平。此外,玩家還得妥善處理與周邊國(guó)家之間的政治關(guān)系,積極開(kāi)展外交活動(dòng),以此獲取更多的支持以及資源。
歷史真實(shí)性和文化呈現(xiàn)
《帝國(guó)軍團(tuán):羅馬》這款游戲致力于還原古羅馬帝國(guó)的歷史風(fēng)貌與文化底蘊(yùn);玩家能從中了解到古羅馬在政治體制、軍事謀略、文化藝術(shù)等諸多領(lǐng)域的知識(shí);此外,游戲里的角色形象、建筑景觀以及裝備道具都極為寫(xiě)實(shí),讓玩家仿佛真切地置身于古羅馬的世界之中。
玩法介紹
【戰(zhàn)役模式】
在這款游戲里,你將能親歷羅馬時(shí)代的上百場(chǎng)恢弘戰(zhàn)役,親眼見(jiàn)證這個(gè)帝國(guó)如何一步步崛起,最終馳騁于歐非大陸,成就其輝煌霸業(yè)。
帶領(lǐng)你的軍團(tuán)投身布匿戰(zhàn)爭(zhēng)、加入斯巴達(dá)克斯起義,在游戲里體驗(yàn)各類(lèi)真實(shí)存在的歷史事件,感受古羅馬帝國(guó)往昔的輝煌與榮耀。
投身城邦營(yíng)造,擘畫(huà)王朝未來(lái),征召將士,鉆研技藝,擊潰所有對(duì)手
支線模式,在架空劇情下扮演羅馬周邊民族,換位體驗(yàn)對(duì)抗羅馬軍團(tuán),改變命運(yùn)
【征服模式】
從蔚藍(lán)的內(nèi)海之濱到北方列島的霧靄,你的赫赫聲名早已傳遍每一寸土地;投身于那些龐大國(guó)度間的激烈角逐,最終將世界的版圖盡數(shù)納入掌控。
游戲的玩法迎來(lái)了全新轉(zhuǎn)變,你不再只是戰(zhàn)場(chǎng)上運(yùn)籌帷幄的統(tǒng)帥,更要以帝國(guó)掌舵者的身份,為了達(dá)成一統(tǒng)天下的宏愿,在與鄰國(guó)的互動(dòng)中權(quán)衡利弊——是締結(jié)攻守同盟,還是揮師發(fā)起征伐?你需要精心規(guī)劃外交路線,一步步拓展疆域版圖,引領(lǐng)你的國(guó)度邁向繁榮鼎盛的未來(lái)。
玩家可以選擇多個(gè)國(guó)家,憑借你的策略和出色的指揮能力,戰(zhàn)勝競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,讓帝國(guó)的版圖擴(kuò)張到目光所及的每一個(gè)角落
【遠(yuǎn)征模式】
在遠(yuǎn)征模式下,玩家將化身獨(dú)立出征的指揮官。此模式具有特殊性,兵團(tuán)的兵力并非無(wú)限,玩家需要運(yùn)用巧妙的策略與戰(zhàn)術(shù),方能戰(zhàn)勝實(shí)力強(qiáng)大的異族軍隊(duì)。
多種挑戰(zhàn)模式,帶給你全新的游戲體驗(yàn)
獲得戰(zhàn)利品,披上征服者專(zhuān)屬戎裝
帝國(guó)軍團(tuán)羅馬最新版新手攻略
對(duì)于剛接觸《帝國(guó)軍團(tuán):羅馬》這款策略游戲的玩家而言,其豐富的玩法系統(tǒng)可能會(huì)讓你感到有些復(fù)雜。為了幫助大家更快地熟悉游戲并提升游戲體驗(yàn),以下是一些針對(duì)游戲初期的實(shí)用建議。
【將領(lǐng)的選擇以及培養(yǎng)】
手動(dòng)操作玩家將領(lǐng)選擇方案
綜述:
手打指揮官(以下簡(jiǎn)稱(chēng)白板)培養(yǎng)步/弓二者之一
第一步,先拿下手帕神帕科魯斯,這位銅將區(qū)的98騎將,能和指揮官一同充當(dāng)過(guò)渡期的核心角色。帕神的強(qiáng)度實(shí)在太過(guò)IMBA,甚至可以一直用到大后期階段。
第二步,借助這兩者刷戰(zhàn)役和布匿戰(zhàn)爭(zhēng),憋出米弓/龐培(米弓即米特拉達(dá)梯)
關(guān)于戰(zhàn)役,至少前兩章拿三星基本沒(méi)什么難度,實(shí)際上用白板加帕還能再推進(jìn)好幾章呢。
拿到米弓后,步兵、騎兵、弓兵這三個(gè)兵種都配備了相應(yīng)將領(lǐng),到這一步,差不多就意味著已經(jīng)順利度過(guò)了初期階段。
接下來(lái)要做的是持續(xù)推進(jìn)關(guān)卡,目標(biāo)是獲得阿米或霍去病這兩位騎兵統(tǒng)領(lǐng)——同時(shí)記得把指揮官等級(jí)提升到千夫長(zhǎng)。這兩者的定位有所不同:阿米更側(cè)重穩(wěn)定的持續(xù)輸出能力,而霍去病則在爆發(fā)傷害方面表現(xiàn)突出。
第四步,補(bǔ)上龐培/米弓,此時(shí)陣容已經(jīng)幾乎完備了
之后就能隨性而為了,依據(jù)實(shí)際情況補(bǔ)充自己鐘愛(ài)的將領(lǐng)
如何快速提升將領(lǐng)等級(jí)
如圖,遠(yuǎn)征非洲第一關(guān)
放上你想練級(jí)的將領(lǐng),打開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗
當(dāng)操作達(dá)成預(yù)期效果時(shí)能獲得相應(yīng)的成長(zhǎng)值,若想繼續(xù)積累,可點(diǎn)擊重新嘗試的按鈕,通常每次進(jìn)行該操作都能得到大約一千的成長(zhǎng)值。
【技能書(shū)與戰(zhàn)旗】
關(guān)于技能書(shū):
這款作品里的技能書(shū)定價(jià)普遍偏高,像行軍、指技這類(lèi)頂級(jí)技能得花45枚勛章才能入手,平原、反擊、游擊戰(zhàn)這些實(shí)用性強(qiáng)的優(yōu)質(zhì)技能則要35枚勛章一本,不少常用技能標(biāo)價(jià)25枚勛章,只有極少數(shù)技能定價(jià)15枚勛章,而奇襲算是15枚勛章檔位里最值得入手的技能了。
這時(shí)候可得留意了,龐培自帶不少高端技能,各位平民玩家該選誰(shuí)來(lái)培養(yǎng),想必不用我再多說(shuō)了吧?
微氪玩家應(yīng)該避免的雷區(qū):
戰(zhàn)役和成就系統(tǒng)會(huì)提供大量的四大指揮技能,因此不建議大家主動(dòng)去購(gòu)買(mǎi)指揮技能。
在各類(lèi)指揮技能里,騎兵相關(guān)的消耗是最低的——畢竟霍去病和阿米都用不上,只有漢尼拔與安東尼會(huì)用到;步兵指揮技能給得特別足,龐培升到四級(jí)后還有富余;弓手指揮技能夠米弓升到三級(jí),但離四級(jí)還差一些;海軍指揮技能則是艷后升到三級(jí)后,還能剩下四五張。
關(guān)于戰(zhàn)旗:
不帶戰(zhàn)旗時(shí)英雄技能的最高等級(jí)是四級(jí),使用戰(zhàn)旗則能把等級(jí)上限提升至五級(jí),所以每面戰(zhàn)旗的價(jià)值都不會(huì)低于六本技能書(shū)。
這家工作室的技能設(shè)計(jì)邏輯是將功能相近的能力歸為一類(lèi),導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)中好用的戰(zhàn)術(shù)道具總是不夠分配,而那些實(shí)用性較低的同類(lèi)道具只能被閑置在倉(cāng)庫(kù)里。
龐培有專(zhuān)屬的行軍盾墻,克拉蘇有專(zhuān)屬的攻城坑道,這讓他們和艷后成為游戲里僅有的三位擁有兩個(gè)五級(jí)技能的將領(lǐng)。
更新日志
v3.3.2版本
【新增晉升】西庇阿、陳將軍
【新增將領(lǐng)】維斯帕先
【新增關(guān)卡】“君王崛起”模式添新章節(jié):維斯帕先、西庇阿
【其他調(diào)整】修正部分游戲bug








